[問題] 請教 Daggerdale 此遊戲...
各位好:
先說聲抱歉。小弟在玩 D&D Daggerdale X360 版本。(官方下載版, 沒說明書)
Google 到的資料,根本都沒談到職業升級/特技/專長/屬性點數的東西。
想說這個遊戲因為是遵守 D&D 第4版,所以來此問一下。
(若有建議應在別板發問也請回一下,因為擔心一般遊戲版根本不會有人回這篇
,又不知到有沒有DnD的電腦遊戲專版)
p.s. 名詞解釋我不知道正確否,在此先解釋一下。避免溝通上的錯誤。
特技 = 弓箭手可射出傷害力較強/含特殊能力如恐懼或擊退的箭
或是背刺加強,但都有 cool down,沒辦法連續使用
專長 = 弓箭專精、單手劍專精這些
屬性 = 我想這個不用解釋 ^_^
遊戲中的職業我選擇精靈弓箭手。目前等級 3。
當等級升到 2 時,特技點數+2, 專長點數+1, 屬性點數+2
試點屬性時,遊戲告知2點數不能用在同一個屬性上。
因為我不知道屬性用哪個好,所以我就只花了專長點數在弓箭專精上。
當等級升到 3 時,特技點數+2, 專長點數+0, 屬性點數+0
這時候特技點數累積成 4,但屬性點數仍維持 2
1. 不知道是否D&D規則如此?
- Lv2 -> Lv3 時, 專長點數 0? 屬性點數 0?
- 是否允許升級不使用點數可累積? 還是屬性點數一定要花掉否則算消失?
2. 遊戲的話, 設計是否如此? (要有玩過的才知道了...)
另,就純弓箭手而言,哪個屬性較重要?
如果是單手劍也想耍帥,又是哪個屬性較重要?
還請有經驗人事幫忙看一下了。謝謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.142.253
※ streit:轉錄至看板 XBOX 12/23 09:27
推
12/23 21:13, , 1F
12/23 21:13, 1F
→
12/23 21:15, , 2F
12/23 21:15, 2F
→
12/23 21:18, , 3F
12/23 21:18, 3F
推
12/25 00:19, , 4F
12/25 00:19, 4F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
TRPG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章