Re: 簡介FATE系統中的Player Rules - (The Dresden …
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者tonsillitis ((葵利)(謀)(CrazyMo))時間14年前 (2011/06/22 21:04)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
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06/21 00:24,
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我沒有在規則書中看到相關的段落,不過我自己的意見如下:
FATE-DF也有類似升級的規則,叫做 milestone,分成minor、significant、major
不同的milestone會給予角色不同程度的變動,諸如獲得技能、異能、改寫概念等
其中major milestone會讓角色已劃去的致命傷痕格復原。
巫師神探是一系列小說,每一本包含一個事件,例如狼人、鬼魂暴走、術士濫用魔法等
每一章就是一個場景、每數章就是一次跑團、整本小說就是一段冒險故事(數次跑團)
對應milestone的規則就是:
每次跑團結束 = 閱讀數章 = minor milestone
數次跑團結束 = 整本小說 = 事件完結 = scenario over = significant milestone
2~3次事件結束 = 2~3本小說 = several scenario = major milestone
很好,我們可以看出致命傷痕格有多難復原了
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主角也許在第一本的事件中為了某些重要的理由,而搞壞跟某個NPC的多年情感
這可以視為劃下致命傷痕格,因為這個社交情境的影響不只存在第一本小說
事實上這位親密的NPC從此就井水不犯河水,一直到第三本小說事件結束時才予以釋懷
當然他們一輩子也不會忘記這次的衝突 ( 以上是major milestone 假想範例)
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扯遠了
我不會讓角色輕易劃下致命傷痕格,除非角色的確面臨十分重要的故事情節
而當角色處在與自己相關的重大情節時,通常就會有數項概念會與之相關
因此當角色劃下致命傷痕格之後,我就會從當時相關的幾個概念選一個出來犧牲
我想就算是牽強附會也能讓這個消失的概念和新獲得的概念體現 在故事的演進中
因此當下次角色又劃下致命傷痕格時,我仍就會考慮哪些概念和當時的情境相關
並且從這裡面挑出一個犧牲,換成因為第二次致命傷痕格所賦予的新概念
而在這過程之中,我並不會去考慮被換掉的概念是否為上次致命傷痕格所造成的概念
因為我只看故事演進所引發的結果,進而決定如何取捨概念
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補個原文:
A major milestone should only occur when
something has happened in the campaign that
shakes it up a lot—either when a few scenarios
have concluded, or a long, large-scale plotline
wraps up.
Scenario (or two to three sessions, whichever is longer)
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◆ From: 203.67.110.117
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06/22 22:39, , 1F
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