Re: [閒聊] ナイトウィザード 簡介

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (波羅二十九號隊員)時間15年前 (2009/12/05 02:14), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之銘言: 首先感謝Vohumanah版友打出這麼長的介紹文。 讓我也有動力寫一點關於這系統的特徵與設定。 我的整理能力很差,如果有甚麼疑問的話歡迎在推文提出。 做為菊池たけし先生所設定的主八界之一,比起其他世界多以劍與魔法的奇幻的世界設定 ,NightWizard設定為類似地球的第八世界。但是基本的系統與另外幾個世界的系統セブ ン=フォートレス類似,在其第四版中的セブン=フォートレス メビウス中,兩個世界 的人物甚至可以完全互相通用(但是職業上是依照各個世界所設定,所以職業與特殊能力 有所不同)。 在被稱為Far the Earth的這個世界(住民稱這個行星為地球),有著叫做世界結界的程序( 後述)所保護著,所以相對於其他世界,NightWizard中,玩家的人物與敵人的戰鬥大多是 在一般人所不知情的情況下展開,在隔絕世界結界的月匣中進行。 世界結界是保護Far the Earth不被異世界的敵人侵入的結界。由"人們"與"裁定者"所相 信與設定的"常識",例如:「魔法、怪物不存在」,則魔法無法使用、怪物也無法在Far the Earth活動,以此防禦入侵者的侵入。也就是說古代在魔法還被人們相信的時代,存 在著無數的Wizard,他們與入侵者的戰鬥也被人熟知,像是亞瑟王與安倍晴明都是著名的 Wizard;但是在科學發展的近代,魔法漸漸被淡忘後,Wizard的數量就減少了許多。換而 言之,只要世界結界的力量越強大,雖然能防禦入侵者,但Wizard的數量與力量也會大幅 降低。 入侵者與Wizard要在Far the Earth中活動,必須要以稱為月衣的個人結界才能發揮常識 外的力量。 在規則上,月衣能阻擋"常識"所造成的傷害,還有消耗魔力飛行、存放道具裝備的功能。 在初版規則(以下稱NW)中,異界入侵者(エミュレイター)是指從裏界來的侵魔,侵魔來自 於Far the Earth的背面世界"裏界",為了獲取更多的プラーナ而來侵略Far the Earth, 侵魔中的強大者稱為魔王。 但在NightWizard 2.0(以下稱NW2),因為世界結界的弱化,來自闇界,大肆侵略其他世界 的冥魔也入侵了Far the Earth。因為冥魔的強力與將一切歸於虛無的本能,讓原本在NW 中相互敵對的Wizard與侵魔之間形成不少短期的共同戰線。也因為這樣,NW2中新增了與 魔王定下契約而獲得力量的契約者(墮落之子)與借用魔王力量的侵魔召喚師。 プラーナ為存在所必須要的能量,其中又以人類體內所含有的量最多,Wizard更擁有比常 人更多的プラーナ,且能自己操控這個能量,在緊急時能發揮英雄般的力量。 規則上,プラーナ可以修正達成值。NW中,是直接加上解放的點數;而NW2改成增加骰數 。且也可以拿來重新檢定、恢復HP與MP。感覺上很像潛能點系統。 NW2中,人物依照不同職業可以取得各種符合職業特色的能力,在各種情況下能發揮效果 。例如身為古代神轉世或是封印力量的偉大的存在(上位者),可以取得能引發短暫奇蹟的 <小小的奇蹟>,效果就很類似願望術。 在成長系統上,NW2不採用人物擊倒敵人,獲得經驗值升級的方式。而是只要人物能跑完 一個GM所規畫好的劇本,就可以得到升級的權力(相對來說,在遊戲中達成千人斬也沒有 辦法多升級)。遊戲後人物可以從GM與其他玩家的認同達到某些條件而得到經驗點。而在 遊戲中所得到的物品與人際關係,在一般規則下是無法帶到下一個劇本的。要帶到其他劇 本,必須要經過"常備化"的手續。而常備化所消耗的就是人物在遊戲結束後所得到的經驗 點。 在魔法上,除了依照人物屬性才能學習取得的魔法系統外,魔法分為裝備魔法跟發動魔法 兩大類。裝備魔法的概念很類似一般的物品裝備,裝備上去時,就能無代價的使用魔法攻 擊;但是會給人物造成負擔(跟裝備一樣會有加減戰鬥能力的效果)。 NW2中最特別的大概就是Critical/Fumble的判定系統了。在NW2中,Critical/Fumble的值 並不是每個人物都固定的,而是在遊戲開始時骰出代表自己的Critical與Fumble值,然後 再以與人物幸運相關的參數來修正。遊戲中除了"行動值"以外的檢定,都有可能 Critical/Fumble,而Critical時並不是直接視為成功,而是在達成值+10後再次擲骰;同 Vohumanah版友所說,只要能繼續骰出Critical值,就能無限增加達成值。而Fumble則是 會無視所有的修正達成值的效果,直接從所進行檢定的基本值-10等同達成值,而且是有 負值的。所以很多玩家戲稱NW名物之一為ヒール殺し(治療時發生Fumble,反而讓對象損失 更多HP)。 而在劇本方面,NW2使用數個"場景"構成一個完整的劇本。場景為在一段時間內的區域, 在場景內GM讓玩家了解一些狀況,然後進行事件的演出。分為事件開端的Opening、中盤 的Middle、劇情高潮(最終決戰)的Climax與事件結尾的Ending。 大概寫到這樣,另外官方作品出現的各個充滿個性與萌點(?)的NPC也是這系統的賣點。 謝謝大家花時間觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.52.93

12/05 09:14, , 1F
推!
12/05 09:14, 1F

12/05 12:58, , 2F
推這篇簡介!!
12/05 12:58, 2F

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有沒有打算淺談玩後心得?
12/05 12:58, 3F
暫時沒有空_A_,另外排版有點問題修正一下 ※ 編輯: polopolo29 來自: 59.115.51.74 (12/17 11:40)
文章代碼(AID): #1B6L5i0c (TRPG)
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