Re: [問題] 新手DM大哉問

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (查無暱稱)時間16年前 (2008/12/04 02:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《skiests (TACOSHON)》之銘言: : 大家好!! : 我是最近才開始接觸DnD的新手, : 因為身邊沒有認識的人在玩DnD, : 於是就找了一些玩家,拿了核心手冊了當起DM XD : 最近跑了兩三次團, : 也遇到了一些問題想請教大家, : 希望大家能幫我解答...:) 我也才帶了五六次, 彼此彼此 : 1.在遊戲中,如果玩家想分成好幾隊分別進行,不知道怎麼處理, : 大家都在桌邊,如果直接把每個玩家看到的東西都講出來, : 就會造成讓不在當地的玩家知道當地發生什麼事情的情況, : 如果想不造成這個狀況我就完全不知道怎麼處理了T^T 可以參考這一篇 http://shoushun-trpg.blogspot.com/2007/03/blog-post.html 再來就是,你可以請不在場玩家暫離。 不然就得和大家強調「玩家和角色所知必須分開」的事情。 (舉例來說老玩家都知道卓爾是什麼,但假如遊戲世界卓爾不常見他們也要裝作不知道) : 2.核心手冊中所提到的時間都是遊戲中的時間(例如:一輪=六秒、火把持續燃燒一小時) : 在戰鬥時很好處理,可是在一般場景就不知道怎麼計算時間了, : 完全靠DM的判斷?? 我個人是事先規畫時間會如何經過,最基本就是預定移動時間,再來是事件時間。 不過最後還是要看有沒有這個必要,時間算太死很累的,而且大部分情怳也不必要。 我有看過冒險模組必須要精細算時間的,因為敵人基地會因時間而變化。 順便一提我對角色在遊戲世界裡升級所需的時間, 我發現東方人和西方人的看法不太一樣: 東方人可能角色升了個2.3級,遊戲時間才過一~三個月; 西方人讓角色升一級可能就過了半年以上。 可能是因為東西方對時間觀念的不同吧? : 3.玩家返回已經去過的地方時,要完整的敘述場景,還是直接省略? : 例如有一個地方原本是 城門 -> 街道 -> 廣場 -> 商店 : 當玩家要從商店返回城門的時候, : 是要直接跳過中間的地方說:「你們已經到達城門了!」 : 還是要慢慢敘述回去? 看必要性,我一開始都會說。 後來發現真的除非有必要,不然這只是浪費時間罷了。 如果有玩家要中間作別的事,叫他在你繼續下一個敍述前趕快說出來。 因為像我的玩家雖然很專心,有個小缺點是不敢打斷DM的話,說他們中間想做什麼XD : 其實還有很多摸不著頭緒的地方, : 以後可能還會在這裡繼續發問XD : 謝謝大家:) (握手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.70.130
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