Re: [問題] 快樂地跑團 XD

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (如雨)時間16年前 (2008/10/16 12:07), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言: :   團隊和諧其實並不等於團隊利益。 :   一個聖武士常常會是影響團隊利益的人, :   但只要大家都了解,他就不會影響團隊和諧, :   畢竟這裡的和諧是指遊戲之外的。所以一個忠於扮演而只影響到團隊 :   利益的玩家不應該被限制。 跑團畢竟是種社交活動,DM沒薪水,玩家也沒付錢 大家願意付出寶貴的時間和心力聚在一起 說真的,能不能一起獲得愉快的體驗才是最重要的前提 忠於扮演甚至影響到團隊利益的玩家常常會讓大家面臨兩難 而人往往是一種鄉愿的動物,明明心裡不爽表面上卻陪笑臉 但有些人直來直往就會對著幹,然後用拳頭交心 真的跑不下去的時候就把團結束掉重開一團也無妨 慢慢地我們都會找到喜歡一起跑團的固定對象 變成一個一個的小圈子... 之所以會這樣,我認為是這個遊戲本身的特性所致 另外說個至今令我難忘的體驗... 闇夜一團的最後一回跑團本來不是最後一回 但是因為某個玩家很出色的扮演而導致結局提前發動 事後大家沒有真的去追究為什麼他要這麼做,因為那並不真的重要 重要的是,這段共同的記憶讓所有人一想到就會笑著搖頭感嘆... 彷彿那樣的經歷真的成為我們人生中的一部分般,無可磨滅 :   至於要怎麼不影響到團隊和諧,當然是靠溝通, :   如果覺得自己的扮演有可能讓其它人不快, :   先提出來與其他玩家、DM討論應該不是太難。 :   就好像Corif先生提出的兩種玩家,雖然對團隊利益各有影響 :   但其實不破壞團隊和諧 :   玩家當然有扮演的自由,就好像人有各種的自由一樣, :   但是其實大家也都知道,自由是以不妨礙他人的自由為前提, :   你想要扮好自己的角色,其他人也是。 :   曾經聽過有玩家的角色被另一個玩家的角色強暴,如果跑團前大家都 :   知道這是一個強暴團那當然沒問題,不然這很明顯地破壞團隊和諧了, :   除非他能夠讓大家都心服口服地接受這是他的扮演。 其實人都是不斷在學習的 從不熟到熟,彼此試探對方的底限 有人以和為貴,有人則以自己的樂趣為優先 無論是那一種,這樣的社交活動都讓我們的人生變得豐富 :   常常是連溝通都不做才跑出問題 :   這點不只在跑團,相信大家應該也都看過許多例子 :   因此,DM跳過與玩家直接溝通,在遊戲中懲罰玩家是很要不得的 :   這樣只會讓人感覺是用權威壓人 :   當然一個機車的角色也比較容易觸怒強大的NPC :   在遊戲中也的確比較容易吃虧,但是DM也不該就這樣殺死角色, :   這樣雖然能讓玩家離開,卻不是解決的辦法 :   對團隊的氣氛也很可能沒有幫助 其實沒有該不該,DM也是人,也有情緒 唯一重要的是,大家還願不願意付出寶貴的時間繼續在一起跑團 誰對不起誰,誰跟誰有心結,都不真的很重要 人生有聚有散,合則來不合則去 要不要口出惡言或是事後批評,那都是個人修養的問題了 批評別人並不見得能讓自己感覺起來比較高尚 但發洩的當下倒是可以讓自己心裡爽一爽 有些人爽完就忘了這回事,快快樂樂過生活 有些人爽完就開始後悔,悲哀一點的還會不斷重蹈覆轍 其實,我們的人生也是不斷地在扮演自己的角色啊... :   當然,DM也是有權讓履勸不聽的小白玩家不參與跑團的, :   對機車如此的人,我想還是敬而遠之吧。 機車也許是個人特質,也許是隱性人格的發洩,也許只是另一段出色的扮演 但跑團這種事情我還是一句老話 大家都付出了寶貴的時間聚在一起 DM之所以擁有較大的權限,是因為他有責任讓所有人(包括自己)都能得到 快樂的遊戲體驗... 如雨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.253

10/16 12:13, , 1F
所以最後就是"某某某在的話,就不用找我啦,掰!"
10/16 12:13, 1F

10/16 12:37, , 2F
推啊 大家也只是盡力想要享受跑團樂趣
10/16 12:37, 2F
文章代碼(AID): #18zhtkCh (TRPG)
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