Re: [問題] 快樂地跑團 XD
※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言:
: 團隊和諧其實並不等於團隊利益。
: 一個聖武士常常會是影響團隊利益的人,
: 但只要大家都了解,他就不會影響團隊和諧,
: 畢竟這裡的和諧是指遊戲之外的。所以一個忠於扮演而只影響到團隊
: 利益的玩家不應該被限制。
跑團畢竟是種社交活動,DM沒薪水,玩家也沒付錢
大家願意付出寶貴的時間和心力聚在一起
說真的,能不能一起獲得愉快的體驗才是最重要的前提
忠於扮演甚至影響到團隊利益的玩家常常會讓大家面臨兩難
而人往往是一種鄉愿的動物,明明心裡不爽表面上卻陪笑臉
但有些人直來直往就會對著幹,然後用拳頭交心
真的跑不下去的時候就把團結束掉重開一團也無妨
慢慢地我們都會找到喜歡一起跑團的固定對象
變成一個一個的小圈子...
之所以會這樣,我認為是這個遊戲本身的特性所致
另外說個至今令我難忘的體驗...
闇夜一團的最後一回跑團本來不是最後一回
但是因為某個玩家很出色的扮演而導致結局提前發動
事後大家沒有真的去追究為什麼他要這麼做,因為那並不真的重要
重要的是,這段共同的記憶讓所有人一想到就會笑著搖頭感嘆...
彷彿那樣的經歷真的成為我們人生中的一部分般,無可磨滅
: 至於要怎麼不影響到團隊和諧,當然是靠溝通,
: 如果覺得自己的扮演有可能讓其它人不快,
: 先提出來與其他玩家、DM討論應該不是太難。
: 就好像Corif先生提出的兩種玩家,雖然對團隊利益各有影響
: 但其實不破壞團隊和諧
: 玩家當然有扮演的自由,就好像人有各種的自由一樣,
: 但是其實大家也都知道,自由是以不妨礙他人的自由為前提,
: 你想要扮好自己的角色,其他人也是。
: 曾經聽過有玩家的角色被另一個玩家的角色強暴,如果跑團前大家都
: 知道這是一個強暴團那當然沒問題,不然這很明顯地破壞團隊和諧了,
: 除非他能夠讓大家都心服口服地接受這是他的扮演。
其實人都是不斷在學習的
從不熟到熟,彼此試探對方的底限
有人以和為貴,有人則以自己的樂趣為優先
無論是那一種,這樣的社交活動都讓我們的人生變得豐富
: 常常是連溝通都不做才跑出問題
: 這點不只在跑團,相信大家應該也都看過許多例子
: 因此,DM跳過與玩家直接溝通,在遊戲中懲罰玩家是很要不得的
: 這樣只會讓人感覺是用權威壓人
: 當然一個機車的角色也比較容易觸怒強大的NPC
: 在遊戲中也的確比較容易吃虧,但是DM也不該就這樣殺死角色,
: 這樣雖然能讓玩家離開,卻不是解決的辦法
: 對團隊的氣氛也很可能沒有幫助
其實沒有該不該,DM也是人,也有情緒
唯一重要的是,大家還願不願意付出寶貴的時間繼續在一起跑團
誰對不起誰,誰跟誰有心結,都不真的很重要
人生有聚有散,合則來不合則去
要不要口出惡言或是事後批評,那都是個人修養的問題了
批評別人並不見得能讓自己感覺起來比較高尚
但發洩的當下倒是可以讓自己心裡爽一爽
有些人爽完就忘了這回事,快快樂樂過生活
有些人爽完就開始後悔,悲哀一點的還會不斷重蹈覆轍
其實,我們的人生也是不斷地在扮演自己的角色啊...
: 當然,DM也是有權讓履勸不聽的小白玩家不參與跑團的,
: 對機車如此的人,我想還是敬而遠之吧。
機車也許是個人特質,也許是隱性人格的發洩,也許只是另一段出色的扮演
但跑團這種事情我還是一句老話
大家都付出了寶貴的時間聚在一起
DM之所以擁有較大的權限,是因為他有責任讓所有人(包括自己)都能得到
快樂的遊戲體驗...
如雨
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