Re: [閒聊] 淺談dnd 4e戰鬥系統-定型與自由

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (如雨)時間16年前 (2008/09/14 16:59), 編輯推噓0(000)
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幹得好貝西底迪... 本來回到台北連上網看到一堆文章很開心 想說我砸出去的磚頭引來了很多塊玉... 結果越看推文眉頭越皺... 這是什麼鬼??? 還好最後貝西這篇充滿了料 瞬間使我的心情好很多 規則永遠不是拿來限制玩家的自由度 而是左手...對啦...輔助... 唯一的限制在玩家與DM之間的想像力與臨場反應... 一開始我之所以想要兼職 純粹只是因為我個人一直很喜歡魔法劍士的形象 即使發個魔法會喘得要死,或是雖然能打但是卻不耐打 從三版到現在我還是喜歡嘗試去做出這樣的角色來玩 我想我們都應該能夠認同複合職不應該在專業領域勝過基本職的這個原則 而我認為複合職的彈性正是它有趣的地方,也是我這麼喜歡它的原因 既然沒有我想要的職業,那我就用兼職的方式來達成它 話說回來,我還是滿欣賞四版的兼職喔^^ 讓我們回歸遊戲面,談談我們大家所熱愛的TRPG 不要敏感地對號入座,也別逞口舌之快給別人貼標籤 遊戲是為了樂趣而存在的,版面是為了交流而存在的 讓我們多跑些團,而不是多做口舌之爭 爭贏了也沒獎品,吃虧的到頭來還是我們大家^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.181.104 ※ 編輯: kertise 來自: 219.70.181.104 (09/14 17:00)
文章代碼(AID): #18pD9qMu (TRPG)
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