Re: [WoD][轉錄] Mage: the Awakening 初閱感想

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/07/03 22:15), 編輯推噓6(607)
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: 推 cinnabardust:類似靈知的概念,在狼人、魔像、changeling中都有 07/03 12:59 : → cinnabardust:竊以為這是WoD很重要的元素,代表著非人們的掙扎, 07/03 13:00 : → cinnabardust:也因此塑造出WoD世界的基調 07/03 13:02 Blood Potency Humanity Primal Urge Harmony Gnosis Wisdom Azoth Humanity Wyrd Clarity 我覺得原血潛能(Blood Potency)或原初驅力(Primal Urge)等確實相當重要, 畢竟這算是各種異能、法術的基底,也是黑暗世界在系統上統合的重要關鍵。 但我個人認為, 掙扎的關鍵還是在於人性(Humanity)或和諧(Harmony)等道德屬性。 畢竟玩家大多還是在玩一些靈知(Gnosis)一或二的入門者或年輕人, 角色本身的故事或角色對自己身份的認同與掙扎,也許才是比較常在表現的部分? -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.50.107

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我推文中對掙扎的詮釋較著重於,以chngelings為例,
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擺蕩於足以從Fae魔掌中保護自己卻讓自己更異常的力量
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還是不讓自己更瘋狂卻無力面對Fae威脅的弱小
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這種設定就可以讓人感受到WoD的基調之一-掙扎-
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07/04 10:11, , 5F
<(_ _)>
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感謝講解……也許我真的該弄wod的書來好好研究了
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07/04 10:53, , 7F
也是,對力量的追求,但是又畏懼力量會將自己更加遠離人性。
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不過,這個意思是有人在開CoL嗎?! 想玩~~~~~XDD
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07/04 12:17, , 9F
樓上別亂給帽子阿XD CoL是psychi團阿....
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07/04 12:19, , 10F
DSM-III是另一本必備規則書XD
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07/04 12:31, , 11F
呵呵,打錯了CtL...總之,有這樣的團在活動嗎?
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07/04 12:33, , 12F
報告沒,我讀的感想是CtL真的需要DSM-III
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07/04 12:35, , 13F
若說CoC是在完結時才變成瘋,那CtL可是一開團就是瘋
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文章代碼(AID): #18RDxq0V (TRPG)
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