[WoD][轉錄] Vampire: the Requiem初閱感想

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者時間16年前 (2008/06/29 14:38), 編輯推噓0(000)
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作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG 標題 [NWoD]Vampire: the Requiem初閱感想 時間 Wed Oct 27 19:35:12 2004 ────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn] Vampire: the Requiem初閱感想 本書是與新版 World of Darkness一同出版的白狼招牌延伸設定集: 吸血鬼,血族,漫長暗夜的死者之舞(Dance Macabre),由天譴者共 譜的安魂樂章(Requiem),消散於永恆迷霧(Fog of Eternity)的 記憶與人性……您還要更多華麗的詞藻嗎?我想還是算了,畢竟這本書 裡最不缺的就是華麗的用字遣詞。 讓我們回歸現實,煞風景地從外觀跟內容兩方面來分析吧。 外觀 金屬質感部分上光的暗紅底硬皮封面,以草寫跟玫瑰花瓣為主的風格 ,猛一看還以為是某言情羅曼史鉅著……但這絕對是一本漂亮的書,內 頁插圖跟編排也大多能恰如其份的呼應內文,不過,看草寫真的好累, 我常需要花更多的注意力在不清楚的標題上,這是編排上唯一的缺陷。 內容 對玩過V:tM的玩家而言,新版作了哪些更動,且改的好不好應該是考 慮的重點。然而在詳述各項更新之前我必須要說:舊瓶新酒,兩版間的 差異不多。許多東西不但異常面熟,甚至只是改了個名字。 我們有Clan(氏族)、 Bloodline(血脈),甚至連名稱也沒改;血 族的組織雖然不像過去那樣二元對立,但五大盟派的概念、階級構造也 都似曾相識;我們還是有Blood-bond,不過現在改名叫Vinculum(這名 詞也很剛好的出現過);而不死者依舊身陷獸性與人性間掙扎徘徊、重 複相互鬥爭的權力遊戲。 或許是過去的延設定資料出版得太過豐富,以致於很難變出新花樣, 且這些設定正是血族遊戲的魅力所在,棄之可惜,新版既然統整了過去 可能互相衝突,過度龐大的設定,簡化後不但降低入門門檻,且保留更 多空間給玩家與ST,也未嘗不是好事。 但這是新版,怎麼會把頭髮染成紅色,換件衣服就說她不是同一個人 呢?>_< 新WoD強調不需重複買系統,但我現在覺得自己在重複買設定! 當然,對於沒有買過V:tM的玩家即使重複也無損於這本書的價值,所以 我得停止抱怨,認真地看看到底有哪些地方作了改變…… 1. 盟派(covenants) 代替Camarilla/Sabbat/Anarch的設定,雖然不是新東西,但它依舊 是很好的設計,使人物除了血緣(Clan)更多了理念上的集團,遊戲 內容也會有更多變化。五大盟派及"沒有盟派"XD(Unaligned)共六種 可供玩者人物選擇,且盟派間雖有競爭關係,卻沒有像Camarilla/ Sabbat間如此明顯的對立。 另外有兩個非玩者人物的盟派作為"惡黨":Belial's Brood與"VII" 因為書中提到的設定非常有限(只有兩頁……=_=),不過據說還會出 延伸設定集,所以就先不批評他了。不然一個以"消滅所有血族"為最 終目標的盟派,要怎麼招募新成員實在是令人十分好奇。 2. 創造與血液 創造子嗣時必須花費一點永久的意志力(Willpower),而Blood Potency的設計則用於取代Generation。一般情況下每50年會升高1, 每休眠25年則減1。其餘血液的功能等等在之前的文章介紹過了,就 不再重複。 3. 三大傳統 原本的六項戒律保留Masquerade、Progeny與Amaranth(Destruction) 三大傳統,而Domain、Tutelage與Deference則成為各附屬於前三者的 慣例。但後三者並非要強制執行的律法,在某些城市有一定的彈性。 4. 血族歷史與起源 書中記載的歷史由羅馬時代開始,血族們形成一個叫做Camarilla( 好眼熟啊>_<)的組織,然而這個組織隨著羅馬帝國的傾頹失去了影 響力,到了中世紀由Invictus與聖槍兩派主導的政治體沿用了Camarilla 的階級體制,因此階級名稱(比如Prince)就這麼沿用了下來。 由於休眠的影響,即使是最年長的血族也無法分辨夢境與現實,因此 沒有人確知血族的起源。為了解決這個問題,被稱作Agonistes的一 族人負責撰寫、整理相關史料。(長老,吃藥寫日記的時間到了……) 5. 異能 大部分的異能皆與舊版相同,新異能雖然在描述與主題上有創新, 但實際上的功能卻像是舊異能的"REMIX"版。比如Cruac像Thaumaturgy 、Quietus與Mortis的合體。而Thebian Sorcery則有Viscitude、 Necromancy的影子,Auspex則完全沒變。或許在數值上作過平衡,但 不實際玩幾次看看是很難體會……雖然覺得作者偷懶,但新版還是有好 處的,比如透過組合異能或自創異能的系統,你可以創出一個與舊異 能完全相同的"新"異能,然後沿用下去。XD 6. 人性成為不可迴避的問題 本書中沒有除了人性之外的"PATH"。缺點當然是角色少了點變化, 但我認為這個改變的優點大於缺點。從此人性成為不可迴避的主題, 你不能再用"Path of該死的壞蛋"來控制Beast,吸食人血維生的怪物 得到的是永生的祝福還是詛咒?本遊戲的終極主題不就是這個嗎? 這本書到底值不值得買? 同樣的,如果你是沒有買過舊版WOD(V:tM),且對這個主題有興趣的 玩家,你不需要買半噸的規則書來支撐歷史背景,更不需要在白狼名詞 上取得博士學位才能開始這個遊戲。在下要誠摯的告訴您,以$24.99的 代價,你找不到比這本更好的吸血鬼規則書了。 然而如果你買了V:tM,並期待一本嶄新的、超越過去幾版的吸血鬼遊 戲書,你必定會失望。她作的沒有比V:tM差,但也沒有任何超越前作的 部分;她有比較好的統合性與自由度,但那是拋掉舊包袱後本來就該有 的優勢。除了賞圖(XD),我想不出你非得買本書的理由。 -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.161.251 ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/29 15:12) ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/30 03:47)
文章代碼(AID): #18PotI4u (TRPG)
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