[D&D4E] 種族特性-矮人

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (不是林克謙..)時間16年前 (2008/06/26 22:54), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串1/1
Drarf-矮人 石與鐵的大師,面對困境毫無畏懼也不讓步 // 種族特性 平均身高:4呎3吋~4呎9吋 (129.5~144.8公分) 平均體重:160~220磅 (72.57~99.79公斤) 能力加值:+2體質,+2睿智 體型:中等 速度:5格 視覺:微光視力 語言:通用,矮人語 技能加值:+2地下城工程(Dungeoneering),+2堅忍(Endurance) 鐵胃(Cast-Iron Stomach):+5種族加值在對抗毒藥的豁免檢定 矮人回覆(Drarven Resilience):你可以用次要動作而非標準動作使用第二次喘息(Second Wind) 矮人武器熟悉(Drarven Weapon Proficiency):你熟悉投擲用錘(Throwing Hammer)跟戰錘(Warhammer) 遭遇速度(Encounter Speed):你用你的正常速度移動,即使你因為盔甲或重度負重而有所 減值;其他限制速度的效應(如困難的地形)仍然會正常的影 響你 堅守陣地(Stand Your Ground):當有效應強迫你移動-如推,拉或滑動-你可以移動比該效 應敘述中少1個格子數,這也就是說,一個效應正常的推,拉 或讓你滑行1格,並不會對你產生影響,除非你願意; 除此之外,當一個攻擊會使你倒地,你可以馬上作一個豁免 檢定來避免跌落在地 // 第二次喘息(Second Wind) 你致力於使你自己下定決心並忍耐以找到額外的活力爆發; 用遊戲的術語來說,你花費一次醫療之潮(healing surge)重新獲得你失去的生命點數, 而且你專注於防禦你自己; 除非在怪物或是npc的資料上有註明,否則這個動作只能給玩家使用.. 第二次喘息:標準動作 -花費一次醫療之潮:花費一次醫療之潮,來重新獲得血量(見"醫療(Healing)") -+2加值在所有防禦上:到你下個回合開始之前,你得到+2加值在所有防禦上 -每一次遭遇戰一次:你每次遭遇展只能使用一次第二次喘息,在短暫的休息(short rest)後或 長時間的休息(extend rest);部分特能(不管是你的或是其他角色的)可以讓你花費醫療之潮 而不使用第二次喘息 -- ▼▊ an you   ▇▇▇▇▇▇▇▇ inging? __◥ "▃▃ ▇▇▇▇▇▇▇▇ _ ◥ ear me - 初音ミク ψtdk4 ▇▇▇▇▇▇▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.135.29

06/27 10:23, , 1F
Second Wind本身便是喘息之意了吧
06/27 10:23, 1F

06/27 10:23, , 2F
翻成第二次喘息怪怪的
06/27 10:23, 2F

06/27 12:52, , 3F
有人翻成重振雄風
06/27 12:52, 3F

06/27 13:49, , 4F
「啊~~嘶」的這種喘息嗎
06/27 13:49, 4F

06/27 15:54, , 5F
second wind 就是「喘口氣」「喘息」之意
06/27 15:54, 5F
文章代碼(AID): #18OwsI40 (TRPG)
文章代碼(AID): #18OwsI40 (TRPG)