[D&D] D&D的歷史
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者log56 (=1.74818802700620041635)時間16年前 (2008/06/25 12:55)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 3人參與討論串1/1
原文節錄自4版規則書第7頁:
遠在角色扮演遊戲之前,遠在電腦遊戲之前,遠在集換式卡片遊戲之前,
存在著所謂的「戰棋遊戲」。利用金屬的微縮模型,創造出史上著名戰爭,戰
棋玩家便是最早的業餘玩家。在1971年, Gary Gygax 創造了 Chainmail ,
一套摻進了奇幻生物與魔法進傳統戰棋規則。1972年, Dave Arneson 向 Gygax
提出了一個新想法;每個玩家控制單一人物,一個英雄,取代控制一整個大軍
。英雄可以互相合作,消滅壞蛋,獲得獎賞,取代彼此征伐。這樣的規則、微
縮模型、與想像力的組合,創造出了前所未有的娛樂體驗。所以,1974年,
Gygax 和 Arneson 在 TSR 發行了第一套角色扮演規則,龍與地下城。
1977 年,規則被重寫、重新包裝成龍與地下城基本組,一時之間, D&D
邁向了他不凡之路。一年以後,第一版的進階龍與地下城 (AD&D) 發行了一系
列精裝書籍。
在 1980 年代,遊戲歷經了顯著的成長。小說、卡通影集、電腦遊戲,與
第一套戰役設定集 (被遺忘的國度與龍槍) 問世,1989 年大家引頸期盼的第二
版 AD&D 如旋風一般橫掃世界。 1990 年代有了有力的開始,包括更多的戰役
設定 (Ravenloft、Dark Sun、Planescape) 上市,但在這十年間,二版逐漸步
入了尾聲, D&D 龐大的體系漸漸失去了熱度。 1997 年 WotC 購併了 TSR ,
將創意無限的內部成員帶到了西雅圖,開始著手策劃原始三版的角色扮演的遊
戲。
2000 年, D&D 三版發行,並因為其遊戲性的創新而為人所稱道。在這段
期間中, D&D 邁入了新高峰與歡迎度,歡慶龍與地下城 30 歲的生日,也發行
了令人驚豔的規則書、延伸規則與冒險集。我們曾目睹 D&D 的茁壯,並且將它
的標誌印上了大眾文化中。它激發了無數世代的玩家、作家、電腦遊戲設計師
、電影製作人以及更多運用想像力與創意工作者的思想。
如今,我們設立了新的里程碑。 4 版龍與地下城。他很新,他很好玩,他
散發耀眼的光輝。他不僅建立在原有的基礎上,更堅定的創造出 D&D 下個世代
的遊戲內容。不論你是初代的玩家,或者是剛發現這個遊戲的新面孔,新版龍
與地下城都會是你打開世界奇幻與冒險的鑰匙。
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四版:我很有趣,來玩我!
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(O.o)
(> <)
This is Bunny.(這是兔寶寶)
Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
(請把兔寶寶抄進你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業)
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