Re: [閒聊] 《FOW:聖魔大戰》開盒感想
直接吃光,
MTG跟FOW組牌上來說..
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MTG基本上顏色特性都定下來了,
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產魔找綠/濾牌找藍/跟臉交流就找紅
雙色牌就同時有該顏色的風格.之後的新異能也是盡量朝同樣色調的走
比如說綠色容易有+牌,紅色會有隨機棄,那麼就會產生古魯的棄牌變大
相對的某些顏色有,其他顏色就會很少或幾乎沒有那些效果
無色神器可能可以有類似效果,但一定更難用.
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除了色系特性外,各個大系列還有自己的設計理念,
比如說奧札奇,就是無色大毛跟一堆五色跟無色互相傷害的牌
所以對MTG來說,要發揮某種主題的話,選那些色或系列,組牌才會容易組.
因為色系已經定好+牌池夠大+張數夠多+系列特色都能夠支援你想打的套牌
只要不要給自己找麻煩像控制deck混快攻之類的..
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那麼FOW呢?
如果要組某種主題跟MTG比起來的話,
以你的情況來說吧,只靠L3來組蓄勢米利安.首先撞到的第一個問題就是米利安主題是蓄
勢,但是他好像沒啥鳥用的感覺->這是設計師的問題.
他們該系列設計領主雖然把相關牌都繞著該領主打轉,但能力設計上有強有弱.所以就變成
有些領主是有替代性的.換別的領主打蓄勢也打的不差,不一定非米利安不可
相對的像L2的九尾狐就是無替代性的,打九尾就要打合成獸,不然打九尾幹嘛?
然後還有第三種設計師最怕的狀況,領主怎麼打都很強原本設計反而最弱XD
(簡稱交到壞朋友)
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第二個問題是為什麼蓄勢牌那麼少根本不夠用無法打出主題?第一個原因就是FOW牌池比
MTG小,第二個原因是他特性設計全分散在各小系列了,有些還要跑到前面系列
米利安常用的蓄勢牌飛翔的幻想就是L1產物,也有一費蓄勢生物靴幼貓在L0
雷比斯移除對手東西外,也有能把對手墳場移除的魔石-屍術的記憶在A4
所以只單開某小系列組起來,除非該色該系列已經包山包海,不然組起來一定卡手卡腳
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第三個問題是為什麼藍綠跟白藍雖然都有藍但搭配不起來?我朋友是這樣講:
"L系列雖然看起來只有五個顏色但其實應該是十五種顏色"
他認為雙色其實是被當成新一種顏色去設計,
所以白藍是蓄勢為主題=>白或藍可能有蓄勢牌
加上L3系列特色是共鳴 特色種族是精靈,這樣就比較能看出L3的牌的分布了
(個人覺得:藍綠是寶具 紅黑是移除 紅綠是轉生 白黑是遠古魔法 )
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