[閒聊] 《FOW:聖魔大戰》開盒感想

看板TCG (集換式卡牌遊戲)作者 (蒼夜歌)時間7年前 (2017/04/05 22:50), 7年前編輯推噓12(12068)
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◎人老了就會比較冷靜(?),所以之前一直沒跳這遊戲坑, 不過之前聽說這彈是龍主題,所以起了念頭要買一盒玩, 所以跟三個朋友決定合賣兩盒組幾副牌組來當桌遊玩 (因為兩盒有送桌布)。 ◎抽到的領主是 http://i.imgur.com/R7KK9Dx.png
http://i.imgur.com/LKrdaO0.png
「龍紋繼承 米利安 / 神聖龍 米利安」x2 (一張鑽) http://i.imgur.com/VMqc0mP.png
http://i.imgur.com/m8dfv4W.png
「月之淚 輝夜 / 剎那的千年姬 輝夜」 http://i.imgur.com/ezCpEcb.png
http://i.imgur.com/0hSXefi.png
「阿托拉西亞的支配者 吉爾‧雷比斯 / 黑炎的反逆者 吉爾‧雷比斯」 我拿了鑽卡米利安跟雷比斯,我朋友則拿了輝夜並自己收了一張 http://i.imgur.com/Gpd2qJL.png
http://i.imgur.com/3RvnBOC.png
「真獸王 瑞西亞 / 轉生炎姬 瑞西亞」, 目前一共湊出四副牌。 ◎一開始因為完全是用《聖魔大戰》的牌去組,感覺變化性有點弱, 不過整理抽的牌、詳細查了一下卡表發現這遊戲的牌張種類比起《Magic》實在少得可憐, 整個《聖魔大戰》居然只有100種牌 (相對的牌張平均強度相當高,感覺幾乎沒有湊數用的牌), 把相關牌全部放滿再調一下比例就成一副牌了,稍微有點沒構築的樂趣, 最重要的是除了泛用法術外搭配用的牌幾乎都在《聖魔大戰》這套裡, 比如輝夜需要的「寶具」類別在前兩個補充包《冰棺聖女》、《宿命再會》幾乎看不到; 講100種可能沒什麼概念…… 扣掉五領主、五專屬魔石以後剩90種, 90種裡五色純色牌只有各八種, 剩下的五種雙色牌也只有各十種, 這讓牌組構築上幾乎是沒什麼選擇性可言。 【米利安】 說是龍主題套牌不如說是骰子套牌(淦), 領主審判效果是看領主出場前丟過幾次骰, 儘管整套牌生物都可以用龍跟龍人組出, 但生物本身唯一效應跟「龍」有關的只有「白龍姬 琉拉」的進場復活龍族…… http://i.imgur.com/To8TFTk.png
再來就是混黑色以後有「黑龍的激昂」可以用, http://i.imgur.com/3EesZrS.png
我是組成了一副混黑的三色套牌。 【雷比斯】 潮度很高的美少年, 黑紅套牌的生物解牌超強,很意外的是能搭配另一雙色主題, 看到「薛丁格」跟他愉快的夥伴們基本上就已經完全確定要變黑白紅三色套牌了, http://i.imgur.com/Vb9aPVm.png
再搭配紅主題的破壞道連…… 【輝夜】 跟卡店老闆多收了一張「水之十二單衣」,湊出了一整組, http://i.imgur.com/TaNQ2sJ.png
不過到頭來沒放進去(扶額頭), 藍綠色組雖然能康法術但缺乏生物解,寶具生物也缺乏戰力, 「不死探求者 基爾加美修」是這補充包唯一的神話生物,本身也夠強, http://i.imgur.com/Dy1XKnU.png
但大概是解牌不足的關係,如果輝夜沒跟寶具們儘快上場就會很抖…… 【瑞西亞】 牌我組的但沒玩過,聽說很猛…… 畢竟卡片單價實在是挺高的。 ◎「視為○魔石」的生物乍看之下還以為是瑪那頭(能產魔的生物), 結果查了才發現不是…… ◎也許會再從前面系列湊一副紅龍牌組, 標準?當桌遊玩管它去死(?)。 ◎喔對了這遊戲官網爛爆了,為啥那麼Lag……人在外面要查牌超不方便。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.48.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TCG/M.1491403821.A.531.html ※ 編輯: TED781120 (61.230.48.228), 04/05/2017 23:00:26 ※ TED781120:轉錄至看板 C_Chat 04/05 23:01

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L2跟L3因為雙色牌變多了所以單色變少,再加上牌庫只要40
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所以牌池比magic少還算可以接受
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再多買幾彈吧
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牌庫40不比《Magic》少,《Magic》非地牌也才放個36張
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左右。
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要很極端的快攻才會放到20地……
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當然《Magic》會有大把湊數牌,但感覺《聖魔》異能針
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對特定牌組設計的成份很高。
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輝夜怎麼會不放單衣 一點寶具外加終結技 必滿!!
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另外官網真的很慢= =
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所以大大有推薦入坑嗎?最近mtg大受挫。
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我也是被老爸之心打到這坑的 不過這坑最近的主流快要
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比上老爸之心了(遠目
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因為構築變化性偏低,所以很難組出兩套真正旗鼓相當的
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不同主題套牌是我的困擾點,畢竟這遊戲牌組是綁領主的
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大體來說我還是覺得《Magic》設計比較完善。
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附帶一提,卡片上的劇情敘述感覺有點亂七八糟,《Magi
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c》的比較有文筆且有趣。
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舉例來說米利安的敘述放的對話就很沒感覺……
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劇情還是要搭配官網小說服用,mtg背景敘述也是一樣亂
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構築變化性....TCG一向是有主流deck這東西的,這無解
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我一般主流跟fun deck都會組 有的主流強 但是也只有這樣
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玩牌其中一個很大的點還是為了娛樂
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這邊構築變化性問題是指有些牌太明顯就是同系統其它牌
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不是,像是同樣白藍,就明確分成蓄勢牌跟精靈牌兩類,
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然後白藍領主是蓄勢……加上種類少,所以幾乎是把蓄勢
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全塞就差不多一組牌了,即使米利安整體不強也一樣,跟
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《遊戲王》的系統類似,只是《遊戲王》泛用牌選擇稍微
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多一點。
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加上這遊戲組牌的起點是從領主開始,如果領主本身主題
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非常明確、領主數量又少,那一個補充包能組的牌組種類
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自然受限,同樣以白藍為例,只有米利安這個領主在白藍
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色而沒有精靈領主,白藍精靈主題就沒辦法組(話說雷比
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斯系列前兩彈怎也沒有精靈領主?那精靈主題是出幹嘛的
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……)。
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另外劇情敘述上,《Magic》的敘述不會讓你搞懂劇情,
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但看起來有梗,比較不會像這樣看起來有些牌就是抽對話
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直接放了事。
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牌組變化性問題有二,一是領主本身能力太侷限在某些特
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性,二是牌張種類少選擇,不過也可能是我抽的三領主都
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是這種侷限性高的牌的問題。
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組牌起點不是從領主開始,而是從主題開始,從領主開始就陷
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入設計師設計牌的思考方式,這樣子當然會狹隘
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因為那就是他們希望你組牌的方式,至於牌單調,那可能是系
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列關係,就跟魔風十會盟系列,你組某工會其實能用的牌就那
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MTG常常有先選擇要打快攻/控制的牌型 才去決定用哪些牌
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些..L系列L2,L3雙色牌就很像那情形.自己的雙色就能組牌,
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但是就單調
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而不是以卡包特有機制為主 雖然到了卡拉德許有改善一點
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因為TED781120他只開L3兩盒
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但《Magic》能輕易混合不同的主題在同一牌組搭配啊,
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以拉尼卡來說你可以很容易混三色去玩(因為不需要挑一
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個「領主」)。
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牌張種類多在這邊也比較容易調整,你說的同公會只有那
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些牌能用也是指標準多卡包構築的情況下。
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追根究底《Magic》一個補充包牌張種類是這邊將近三倍
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……
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如果只把領主當成半張裝飾品倒是比較自由,像是打個班
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特精靈米利安就變成廢物了……
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結論 牌池太小了 多買一些壓壓驚 聽說超商推廣特價中
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打到六六折=買二送一
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曾經有一泛用性很高的領主 然後他就被B了XDD
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怎麼可能混主題打....磨牌+快攻怎麼打XDDD
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看你怎混囉。
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沒人混牌會把相衝的東西放在一起的,所謂的混是像脫韁
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(紅黑)配血激(紅綠)、協戰(白紅)配拘留(白藍)
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這類的,說起來你磨牌是藍黑,快攻是紅白,虧你提敢提
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這個啊……
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以《聖魔》這彈來說,就是紅黑移除配薛丁格的貓這種,
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但麻煩就在這補充包的主題能互相連結起來的看似只有雷
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比斯……
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明明都有藍色,結果米利安蓄勢跟輝夜的寶具完全兩個方
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向,嗯……
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蓄勢是混白才有的能力 有蓄勢的散在L1跟L0還有V3
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組牌當然找關聯性的 只是有些色真的不可行沒法說混就混
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有張龍獄嚮導是蓄勢藍啦,而且輝夜跟紅綠也是不搭……
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用推文回文小麻煩,開一篇新的討論mtg/Fow組牌差異如何?
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歡迎。
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查卡片還是用美日官網吧 台版官網簡直垃圾
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文章代碼(AID): #1OvGGjKn (TCG)
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