[情報] 4GAMER 製作人荻原, 訪談協力地圖已刪文

看板SummonersWar (魔靈)作者 (Ty)時間6年前 (2018/01/03 19:22), 編輯推噓31(31039)
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http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/ 懶人版 眼鏡的嘴砲部分, 我不想翻譯XD 協力地圖的部分 1. 匹配系統 有等級限制or 不和初見一起玩的設定 如果離開就當場結算, 不會有通關獎勵 2. 可以開個房 3. 廳長可踢人 4. 離開房間就不能再進去, 但是如果是個房的話, 輸入CODE可以重新進去 5. 如果已經有個房在打, 24小時內不能前往其他房間 未來預定實裝 1.通關後直接再挑戰功能 2.任務一鍵全部拾取, 或是選擇部分拾取 後面推特問答 1. 沒有打算要做故事模式 2.PVP和討罰沒空改, 會修正獎勵和對戰條件 3.追加5個BGM 4.目前沒打算出第二本設定畫冊, 還在討論中 5.設計比賽快開始了 6.包包上限預定要擴張 7.合作地城的練技角會用別的方式提供(因為不開合作=沒得練) 8.下次合作, 就是問券中某個超高人氣的IP, 想一下就知道了 9.荻原表示各大關卡的測試用隊伍(最後我再貼, 因為內容長) 10. 最喜歡的レオルグ是ブレイズレオルグ (修練洞BOSS) 11. 季節抽, 已經登場過的蘭斯洛特排序會在其他角色之後 12. 不重要跳過 補充9. 各大塔的預想隊伍 ■トルブクガスの塔 狂鬼神イヴェルガンド 鋼黒装姫フォンセ 冥王ミクトランテクートリ 世界の大蛇ヨルムンガンド ■ディビニラカンの塔 獅子の英雄ロスタム 魔械神ロード・メイガス 戦略の女神アテナ 実りの女神ブリギット ■サナーレスの塔 夜鱗神獣クロユリ 破滅のディアボロス 福徳の神・寿老人 除災の神・恵比寿 ■エイスリングの塔 残煌装姫エクレール 夜闇の賢者クンネカムイ 忘却の神話ライゼル 忘却の神話ライゼル ■オグマ洞穴最深 魔械神ロード・メイガス 残煌装姫エクレール 清浄のアナーヒター 音色の悪魔アムブスキアス ■ハウブル観測遺跡 双殲装姫オラージュ 翠闘神ドゥルガー 聖炎の陽光ラー 風霊使シルフ ■霊峰・七命山 61式戦克:メイシン 61式戦克:メイシン 狩狼者レッドフード 狩狼者レッドフード ■エルウエア溶岩口(パターン1) 稲妻の神トラロック 月神ツクヨミ 雷鳴の巨神トール 雷鳴の巨神トール ■エルウエア溶岩口(パターン2) 死戦の神クロム・クルアハ 桜神コノハナサクヤ 桜神コノハナサクヤ 桜神コノハナサクヤ -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1514978534.A.948.html

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上次問卷忘記有哪些了QQ
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我猜應該是美好世界XDD
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可是我想看嘴砲翻譯_(:3」∠)_
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眼鏡的預想隊伍...是煉獄模式嗎?
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塔滅的測試隊好幾個都限定隊長 我還不... (掛繩
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美好世界+1
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木塔那個是認真的嗎? 沒倍功感覺要磨超久 光滅隊也太勸退
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5 XD 有空徵點子來做了呀
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光滅還好啦 我之前一隻61也能過
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倒不如說搭配火二塔羅意外很簡單
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任務可以全部或一部領取是不錯啦 只是可不可以出個像box
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的分類功能阿... 每次都要翻好久
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通關再挑戰對於刷水果幫助應該滿大的
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現行 出關很快 入關很慢 再挑戰功能要看他怎麼寫...
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下次合作的高人氣ip有大大記得是什麼嗎
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只有這樣的提示不夠吧
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跟動物朋友合作吧QQ
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地圖還有天候會影響屬性加成
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感覺有點意思 稍微期待一下
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推翻譯,然後遊戲裡最被惡評的討伐跟PVP就這樣帶過w
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惡評...現在還好吧,就只是作業而已
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眼鏡 : 改成100ap就該偷笑了
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討伐把數量上限拉高 獎勵給更多就好了
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現在不是耗ap麻煩 而是幾乎都在自殺 很無趣 認真輸出像傻子
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刷輸出也不是傻子 這部分本來就是給壓摳玩家去摳的
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也沒叫他們摳 自己要摳怪誰www
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我就是覺得耗ap很麻煩……30e可能還沒耗到ap就結束
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了,200體只要是活人的公會最慢第二天就打完了。就
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只變成自殺跟創高傷害兩種。
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自殺現行就是煩人設定 被搶殺還不算數orz 難死
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討伐獎勵說真的給兩隻滿技(還是4隻?)討伐上場機
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會少更何況還重複的。
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就是200體太簡單阿 以前200體打不完的時代 誰會去想耗ap麻
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以前討伐是真的為了更好的獎勵共同奮鬥 現在是在幹嘛?
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以前是30E麻煩 現在是100AP麻煩
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以前是轉盤討厭 現在是登入都討厭(O
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把AP任務獎勵改成傷害或是全體討伐數量那邊
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追加討伐200隻之後,每討伐幾隻,隨機獲得一項獎勵
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現階段已經說系統這邊無法作太大更動
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那就趕快把任務部份調整一下,AP任務真的一點意義都無
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別急 協力(真·討伐)就要來了 討伐不過就是體水補充關而
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Ap任務剛出時比較偏向讓傷害不足的人 至少能靠時間拿點報酬
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而其他玩家在挑戰200體的過程中 其實也能順便達成ap任務
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不過現在的討伐 200體一不小心就打完了 ap任務反而變懲罰
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我是覺得把上限拉到1000體以上 追加大果或TP魂這種高階的
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獎勵就行了
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至少讓耗ap變回順便 而不是打到後來只是要耗ap
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我覺得就算現行機制來不及改 改個AP上限至少還比較方便
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公會討伐我認為問題是缺少競爭=>作業化=>無聊感被放大
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如果加入不同公會之間能共同參與的競爭要素 總討伐數、總
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傷害、最短時間200體等 或是公會內成員的競爭要素 例如
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第10體、77體、100體、200體討伐有特殊獎勵 最大傷害達成
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X次有特殊獎勵和徽章之類 跟活人去比較的機制應該不錯
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以前兩百體不容易+討伐寵實用,所以大家打討伐很認真,會
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彼此討論最高傷害配置
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現在討伐寵基本都是倉管,傷害都十億起跳,討伐開個一天就
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開始全員自殺中
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時代進步了討伐本身卻沒跟上,自然無聊啊
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而PVP從開放至今從來沒好評過,拼高排名的獎勵機制一直很
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爛,有能力衝高排名的人也不太需要那隻寵
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整款遊戲娛樂感最低作業感最重的部分卻一直沒修正...
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PVP就算砍掉重練也不可惜 真的非常無聊...
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討伐最有用的好像還是Merc?
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我覺得亡靈戰船也不錯用~
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推樓上 這隻我也有在用 Merc因為打塔地位不凡 XD
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討伐寵的強度是還好 感覺在有些平民攻略中還能看到
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像是打新木滅帶雷神壺 用霸王獸打新水滅 還有暗塔有一層封
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技關可以用大顎女神打
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文章代碼(AID): #1QJBpcb8 (SummonersWar)
文章代碼(AID): #1QJBpcb8 (SummonersWar)