Re: [電腦] 手把控制器
※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之銘言:
: 實在搞不懂,為何手把控制器會在PC遊戲上越來越盛行。
: 作為在電腦平台上開始遊戲生涯的玩家,會拿起手把玩遊戲大概就僅限於
: 跟朋友對打家機遊戲時。 不可否認用把手玩 可以趴在床上或賴在沙發上,
: 用各種懶人姿勢來玩遊戲。 但對用不習慣的人終究會覺得彆扭
1.習慣K&M的人會覺得手把彆扭
: 手把在即時戰略、策略或是DOTA類遊戲上也顯出它不足之處。
: (熱鍵少、不適合微操作 想像你用手把怎麼在LOL尾兵就知道)
: 這也是為何從21世紀後,就再也沒有廠商把RTS移植到家用主機上了
2.手把在策略/戰略遊戲上明顯不足
3.相較於鍵盤 手把能用的熱鍵少
: 但家用主機實在太受歡迎,加上PC遊戲一度慘澹到 大作往往先上家機才再移植到電腦
: 這也讓一些廠商把移植隨便的惡習帶到今日,如果遊戲的操作教學裡,
: 明明是在用鍵盤滑鼠,結果提示還是跳出手把的OX△□ 會讓人很不爽
4.一些遊戲廠商 在移植家機遊戲時 操作提示沒改成K&M鍵位
: 最後還是要碎念一下,一個遊戲會賣不是因為它可以兼容手把
: 而是它本身夠優秀,夠優秀的遊戲就算是需要獨立的操作裝置 玩家照樣會買單
PC遊戲會賣, 不會是因為操控模式能兼容手把
: 我還是搞不懂 為何PC遊戲廠商 會花心思在控制器相容 拜託可以花點心思
: 讓鍵盤滑鼠的長處發揮到極致好嗎?
身為一個
a.剛開始時因為不熟ps3手把 簡單遊戲場景能因為操控 搞掉個20分鐘
b.現在是PC遊戲支援360手把就用手把 不支援也硬上手把wwww 的玩家
試著給[PC遊戲手把趨勢]護航 (順便增加水量)
先說說我的手把遊戲進化史: (讓我騙騙P幣, 這次總該有P幣)
a.PS3 風之旅人/大神/ICO/GTA V (平台 / 動作) 純手把
b.PC Brothers - A Tale of Two Sons (動作) 純手把
Transistor (即時回合含暫停) 純手把
Dust: An Elysian Tail (動作) 純手把
Mark of Ninja (動作) 純手把
Controller Companion (程式) 純手把
The Talos Principle (益智) 純手把
Dragon Age Inquisitor (文字冒險) 純手把
Alice: Madness Retrun (動作) 純手把
Tomb Raider (動作) 純手把
Dishonored (動作) 純手把
Euro Truck Simulator (卡車擬人) 半手把 半KM
我的想法: 需要動作反應的遊戲, 很適合用手把玩
歸納你的論點:
論點: PC遊戲不會因為可以兼容手把而大賣
理由:
1.習慣K&M的人會覺得手把彆扭
2.手把在策略遊戲上明顯不足
3.相較於鍵盤 手把能用的熱鍵少
4.一些遊戲廠商 在移植家機遊戲時 操作提示沒改成K&M鍵位
[1.習慣K&M的人會覺得手把彆扭]
這只是習慣問題。
拿殭屍做比方:
殭屍甲使用K&M時,左手掌是張開掌心向下平放在一塊長版上,
右手掌掌心張開往下 a.平放在一塊長板
b.依附一個物體
殭屍乙使用手把時, 兩隻手掌心朝向彼此, 握著同一個物體
請問,過了6個小時, 甲乙兩隻殭屍裡, 哪隻殭屍的手會比較痠
答: 兩隻殭屍都不會手痠, 因為殭屍就只是殭屍
但人類玩家不是殭屍;
遇到道路施工, 人類會找替代道路;
遇到不同操控方式的遊戲, 人類會學著改變;
小時你最愛的遊戲是造飛機, 你的手臂天天都是飛機翼,
今天的你, 手臂還是飛機翼嗎?
我相信你不是。
[2.手把在戰略/策略遊戲上明顯不足]
查過Steam策略/戰略頭幾名的大作都沒支援手把;
個人覺得不是[手把不足以應付戰略/策略遊戲],
而是遊戲廠商還沒找到方法,
讓手把如同KM一樣,
在遊戲裡可精確地一格一格操作遊戲.
我玩過最接近戰略/策略遊戲的, 是Transistor,
Transistor的操控簡單(4個主動技, 1個暫停),
棋盤似的地圖很小, 方向控制屬類比移動
它的手把操控很行雲流水.
[3.相較於鍵盤 手把能用的熱鍵少]
一個360手把 按鍵如下:
A, B, X, Y, 上, 下, 左, 右
LS(上下, 左右, 壓按)
RS(上下, 左右, 壓按)
LB, LT, RB, RT
共18個操控方式
Controller Companion這個程式
可以讓手把模擬KM
同個按鍵 還可設定連著按Back時的不同功能
18個操控方式裡可如此設定的有14個
等於一個360手把可設定 4 + 14*2 共28種鍵位
我是不知道遊戲最多能有幾個hotkey啦..
但遇到手把無法包辦的情況,
我會使用PC必備的K&M. :p
[4.一些遊戲廠商 在移植家機遊戲時 操作提示沒改成KM鍵]
這要怪遊戲移植廠商;
他們沒做好移植,
不想討好PC玩家是他們的問題.
但是你也說過
「一個遊戲會賣...是它因為本身夠優秀,
夠優秀的遊戲就算是需要獨立的操作裝置 玩家照樣會買單」
遊戲提示爛, 是會影響遊戲操作體驗,
但不等於遊戲本身爛.
我玩Alice: Madness Return時用的是手把;
但就算遊戲老要我按鍵盤上的E,
我還是會設法摸出手把上的mapping,
因為Alice: Madness Return真天殺的甜美迷人. :)
--
勇於做笨蛋!!!!!!!!!!!
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