Re: [電腦] 手把控制器

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (____)時間8年前 (2016/05/21 10:30), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之銘言: : 實在搞不懂,為何手把控制器會在PC遊戲上越來越盛行。 : 作為在電腦平台上開始遊戲生涯的玩家,會拿起手把玩遊戲大概就僅限於 : 跟朋友對打家機遊戲時。 不可否認用把手玩 可以趴在床上或賴在沙發上, : 用各種懶人姿勢來玩遊戲。 但對用不習慣的人終究會覺得彆扭 1.習慣K&M的人會覺得手把彆扭 : 手把在即時戰略、策略或是DOTA類遊戲上也顯出它不足之處。 : (熱鍵少、不適合微操作 想像你用手把怎麼在LOL尾兵就知道) : 這也是為何從21世紀後,就再也沒有廠商把RTS移植到家用主機上了 2.手把在策略/戰略遊戲上明顯不足 3.相較於鍵盤 手把能用的熱鍵少 : 但家用主機實在太受歡迎,加上PC遊戲一度慘澹到 大作往往先上家機才再移植到電腦 : 這也讓一些廠商把移植隨便的惡習帶到今日,如果遊戲的操作教學裡, : 明明是在用鍵盤滑鼠,結果提示還是跳出手把的OX△□ 會讓人很不爽 4.一些遊戲廠商 在移植家機遊戲時 操作提示沒改成K&M鍵位 : 最後還是要碎念一下,一個遊戲會賣不是因為它可以兼容手把 : 而是它本身夠優秀,夠優秀的遊戲就算是需要獨立的操作裝置 玩家照樣會買單 PC遊戲會賣, 不會是因為操控模式能兼容手把 : 我還是搞不懂 為何PC遊戲廠商 會花心思在控制器相容 拜託可以花點心思 : 讓鍵盤滑鼠的長處發揮到極致好嗎? 身為一個 a.剛開始時因為不熟ps3手把 簡單遊戲場景能因為操控 搞掉個20分鐘 b.現在是PC遊戲支援360手把就用手把 不支援也硬上手把wwww 的玩家 試著給[PC遊戲手把趨勢]護航 (順便增加水量) 先說說我的手把遊戲進化史: (讓我騙騙P幣, 這次總該有P幣) a.PS3 風之旅人/大神/ICO/GTA V (平台 / 動作) 純手把 b.PC Brothers - A Tale of Two Sons (動作) 純手把 Transistor (即時回合含暫停) 純手把 Dust: An Elysian Tail (動作) 純手把 Mark of Ninja (動作) 純手把 Controller Companion (程式) 純手把 The Talos Principle (益智) 純手把 Dragon Age Inquisitor (文字冒險) 純手把 Alice: Madness Retrun (動作) 純手把 Tomb Raider (動作) 純手把 Dishonored (動作) 純手把 Euro Truck Simulator (卡車擬人) 半手把 半KM 我的想法: 需要動作反應的遊戲, 很適合用手把玩 歸納你的論點: 論點: PC遊戲不會因為可以兼容手把而大賣 理由: 1.習慣K&M的人會覺得手把彆扭 2.手把在策略遊戲上明顯不足 3.相較於鍵盤 手把能用的熱鍵少 4.一些遊戲廠商 在移植家機遊戲時 操作提示沒改成K&M鍵位 [1.習慣K&M的人會覺得手把彆扭] 這只是習慣問題。 拿殭屍做比方: 殭屍甲使用K&M時,左手掌是張開掌心向下平放在一塊長版上, 右手掌掌心張開往下 a.平放在一塊長板 b.依附一個物體 殭屍乙使用手把時, 兩隻手掌心朝向彼此, 握著同一個物體 請問,過了6個小時, 甲乙兩隻殭屍裡, 哪隻殭屍的手會比較痠 答: 兩隻殭屍都不會手痠, 因為殭屍就只是殭屍 但人類玩家不是殭屍; 遇到道路施工, 人類會找替代道路; 遇到不同操控方式的遊戲, 人類會學著改變; 小時你最愛的遊戲是造飛機, 你的手臂天天都是飛機翼, 今天的你, 手臂還是飛機翼嗎? 我相信你不是。 [2.手把在戰略/策略遊戲上明顯不足] 查過Steam策略/戰略頭幾名的大作都沒支援手把; 個人覺得不是[手把不足以應付戰略/策略遊戲], 而是遊戲廠商還沒找到方法, 讓手把如同KM一樣, 在遊戲裡可精確地一格一格操作遊戲. 我玩過最接近戰略/策略遊戲的, 是Transistor, Transistor的操控簡單(4個主動技, 1個暫停), 棋盤似的地圖很小, 方向控制屬類比移動 它的手把操控很行雲流水. [3.相較於鍵盤 手把能用的熱鍵少] 一個360手把 按鍵如下: A, B, X, Y, 上, 下, 左, 右 LS(上下, 左右, 壓按) RS(上下, 左右, 壓按) LB, LT, RB, RT 共18個操控方式 Controller Companion這個程式 可以讓手把模擬KM 同個按鍵 還可設定連著按Back時的不同功能 18個操控方式裡可如此設定的有14個 等於一個360手把可設定 4 + 14*2 共28種鍵位 我是不知道遊戲最多能有幾個hotkey啦.. 但遇到手把無法包辦的情況, 我會使用PC必備的K&M. :p [4.一些遊戲廠商 在移植家機遊戲時 操作提示沒改成KM鍵] 這要怪遊戲移植廠商; 他們沒做好移植, 不想討好PC玩家是他們的問題. 但是你也說過 「一個遊戲會賣...是它因為本身夠優秀, 夠優秀的遊戲就算是需要獨立的操作裝置 玩家照樣會買單」 遊戲提示爛, 是會影響遊戲操作體驗, 但不等於遊戲本身爛. 我玩Alice: Madness Return時用的是手把; 但就算遊戲老要我按鍵盤上的E, 我還是會設法摸出手把上的mapping, 因為Alice: Madness Return真天殺的甜美迷人. :) -- 勇於做笨蛋!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.19.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1463797809.A.D93.html

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玩過FF14就知道手把按鍵數量沒有極限XD
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↑搖桿武僧路過
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鐵騎表示:
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NBA 2K系列要用手把比較好玩
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但是RTS還是鍵鼠好控制,各有優缺點
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遊戲操控的設計問題吧
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以km為出發點設計出的操控, 不controller friendly
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, 也是當然的.
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plaque inc是一款策略遊戲;前些日子在controller
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companion的steam workshop裡,
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發現有人幫作手把配置,表示手把在策略遊戲上還是
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有市場
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手把只有RTS不方便而已,FPS高端會輸,剩下都是屌打
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尤其是ACT,我無法忍受鼠鍵ACT的彆扭感
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