[附錄03] 與Nswitch板主溝通信件3

看板Sub_GConsole作者 (WEI)時間15小時前 (2026/06/06 23:54), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 dreamcube 信箱] 作者: dreamcube (WEI) 標題: Re: [通告] 關於dreamcube水桶處分之申訴 時間: Fri May 29 06:10:39 2026 swallow0327/bibbosb4板主您們好: 感謝板主群百忙之中重新檢視本案並提供詳細說明。 關於板主群認定本人有「故意製造混亂、煽動板友」之鬧板情形,並引用過往多篇文章作 為長期同型態行為之依據,本人理解板主群維護板面秩序之立場與責任。然而,仍懇請板 主群能從更完整的討論脈絡與衝突形成原因,重新審酌本次處分是否已達板規07所稱之「 故意鬧板」程度。 以下提出幾點說明: 一、本人長期遭受針對性取綽號與言語揶揄,已持續超過三年以上,討論衝突並非單 方面形成 我是在本版被取綽號,被人揶揄「幻想大師」、「夢大師 」、「大師」...等,被網路霸 凌(Cyberbullying)長達3年以上的人。 板主群引用過往多篇紀錄,認定本人有長期重 複特定言論之模式。然而,此行為模式的背後,存在著這段長期被忽視的社群敵意脈絡 。 以 2023 年文章: Re: [閒聊] Nintendo Direct 2/9 懶人包 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675918220.A.9EA.html 為例,當時本人討論《銀河戰士 Prime》系列於第一人稱冒險市場中的競爭力,在第一人 稱冒險遊戲如此激烈競爭下,維持傳統還有沒有競爭力,屬於可受公評之遊戲產業與市場 分析內容。 然而後續推文中,逐漸出現: 「幻想大師」 「大師」 等針對本人之綽號與揶揄性稱呼,例如: ‧a22880897: 大師釣出這種好文 也是功德一件 02/09 13:07 ‧swordmr20: 你怎麼跟楊桃沙大師認真了 他講的都笑一笑就好了 02/09 12:53 ‧krousxchen: 幸好任天堂不是由大師領導,不然就會出一堆垃圾遊戲 02/11 14:19 ‧yo0529: 幻想大師就喜歡東湊西湊的亂類比,然後時不時就會自相矛 02/09 18:41 此時大家就已經開始替我取綽號,用「幻想大師」、「夢大師 」、「大師」...等揶揄我 ,這篇文章是2023年,到今年可以證明我被網路言語霸凌3年以上。上述留言內容與原本 遊戲討論本身已無直接關聯,而是逐漸形成針對特定板友之戲謔與標籤化文化。 我過去推文有表達「我不是大師,我只是提出自己的看法與事實」...等,希望大家恢復 理性討論,但相關稱呼仍長期持續。 我並非否認自己有時回應較為情緒化,但希望板主群能理解,長期遭受固定綽號與群體式 揶揄,確實容易造成情緒壓力與防衛性回應。 若本人在部分推文中語氣較為激動,本人願意檢討,但本人主觀上並無故意擾亂板面、惡 意煽動或刻意製造混亂之意圖。 二、本次處分未必真正改善衝突環境 於公告: [公告] dreamcube 水桶30天+多人警告 https://bbs.beptt.tw/NSwitch/M.1779714521.A.325 底下仍可見大量針對本人之綽號與揶揄性留言,例如: ‧hipposman: 不~大師 ‧yo0529: 終於桶了!每次都很想忽略大師的留言 ‧Bambe: 總算桶了喔,現在才桶真的是便宜大師了 ‧doomlkk: 點進去一看,英文id就是夢大師,我就醒了 本人想表達的是: 若板規07的核心精神,在於避免煽動衝突與破壞討論秩序,那麼長期針對特定板友進行綽 號化、群體揶揄與標籤化行為,是否同樣可能造成衝突升高與討論失衡?也是否同為長期 跳針之行為? 本人認為,本案衝突形成並非單一因素所致。若僅將「板面爭吵結果」單方面歸因於本人 ,而忽略其他板友之挑釁性言行,恐怕未能完整反映整體衝突形成之脈絡。 【附錄:本人長期遭受特定板友集體取綽號霸凌之歷史推文證物】 以下為板主所提及之歷史文章中,特定板友長期對本人進行取綽號,貼標籤,揶揄「幻想 大師」、「夢大師 」、「大師」...等之實據: 1. [法米通]《朋友收集》4冠!漲價前NS2單週熱銷21萬 (2026年5月) ‧ Tsozuo: 每週大師(1/1)05/22 01:40 ‧ yo0529: 一堆偏激索粉那麼愛滑坡,就是因為有大師這種”任粉”整 05/22 10:07 ‧ wcc960: 從另一篇推文發現 大師可能最近才剛知道用火 就別苛求了 05/23 15:29 ‧ s32244153: 你們人真好有耐心陪大師抬槓 05/24 14:11 2. [情報] 寶可夢冠軍畫質太爛遭玩家砲轟製作人坦言 (2026年4月) ‧ doomlkk: 沒想到臭名昭彰的幻想大師也有臉指責別人ww 05/03 03:32 3. Fw: [法米通]《寶可夢Pokopia》6冠!PS5《星空》進榜 (2026年4月) ‧ krousxchen: 現在NS版有exo大師跟夢大師癘臨指叫 04/21 07:16 ‧ wcc960: 然後照大師定義同樣都比女神轉生還少 04/20 18:01 4. [情報] 洩密頻傳任天堂震怒...外媒曝「內部放假」 (2026年4月) ‧ krousxchen: 反觀大師認為N64遊戲品質不佳,是對N64有多不爽?? 04/13 22:59 ‧ hipposman: 洗 然後大師又來 這篇又會紅起來了04/14 00:16 5. [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷 (2026年3月) ‧ yo0529: 老實說還是不懂大師想討論的重點是啥?03/19 22:44 6. [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍! (2026年3月) ‧ krousxchen: 那些少部分偏激索粉是為了抬槓,大師跳針成這樣我看 03/12 22:50 ‧ Tsozuo: 赤腳跟大師的差別就是索必贏跟我必贏03/13 11:38 7. [法米通] 《惡靈古堡 9:安魂曲》本週銷售榜冠軍 (2026年3月) ‧ yo0529: 在日本市場拿勇鬥本傳來舉例我只能說不愧是大師03/06 12:12 ‧ HappyPoyo: 赤腳跟大師夢幻聯動 02/07 13:42 三、回覆版主所提文章 板主群所引用之主要文章,多屬法米通銷售榜相關文章,每週銷售排行榜推文皆緊扣「遊 戲市場銷售與硬體定位」,並非無端延伸與鬧板,法米通銷售排行榜是每週會變動的數據 ,數據本身即涉及: ‧ 主機市場競爭 ‧ 玩家消費傾向 ‧ 第三方支援 ‧ 主機性能定位 ‧ 軟硬體銷售走向 因此,在討論 Switch / Switch 2 銷量與市場策略時,延伸至:「PS5 / PC 市場定位」 、「第三方移植策略」、「硬體性能吸引力」、「主機競爭關係」,本人認為仍屬相關產 業與市場討論範圍,並非刻意無關離題。 本人於推文中提出「NS1 / NS2 應強調自身優勢,而非與 PS5 / PS6 進行性能硬碰硬競 爭」等觀點,本意亦是對主機市場定位之分析,而非惡意引戰。 而板主群提及本人「多次重複相近論點,引發大量爭執」,事實上如我上面所列出,在討 論串中,本人係因為面對不同板友的標記(Tag)、質疑或不同意見之詢問,為了澄清自 身立場,才針對不同對象反覆說明核心論點。 網路討論本就存在不同意見交鋒。若僅因本人之觀點與部分板友立場不同,進而引發 大量爭論,是否即能直接推定本人具有「故意製造混亂」之主觀意圖,本人認為仍有討論 空間。 板主群於回覆中亦表示: 「NSwitch 板允許不同意見、批評任天堂、討論硬體性能與第三方移植問題。」 但若只因持有非主流觀點,並因此引發部分板友反感與爭論,即被認定為「鬧板」,恐怕 容易形成寒蟬效應,往後板友只要發表非主流、不中聽之產業分析,便可能遭到群體圍攻 ,產生不敢發言之疑慮。 四、結論 綜上所述,本人理解板主群維護板面秩序之辛勞,也願意檢討自身在討論過程中可能過於 頻繁回應、語氣較強烈等問題。 然而,本次事件的本質,並非本人主觀上蓄意「製造混亂、煽動板友」,而是「遊戲產業 觀點引發多數意見圍攻」,以及「長期遭受特定群體標籤化嘲諷後所產生的防衛反應」之 綜合結果。 懇請板主群能重新審酌本案是否已達板規07所稱之「故意製造混亂」程度,此衝突具備長 期社群環境發展之脈絡,請板主群體恤本人長期面臨敵意環境之立場,免除或減輕調整本 次處分。 謝謝板主群閱讀與審酌。 dreamcube 20260529 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.106.27 (臺灣) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dreamcube (182.233.21.143 臺灣), 06/06/2026 23:54:10
文章代碼(AID): #1g94AZ9H (Sub_GConsole)
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