Re: [閒聊] 巴哈有篇很神的文

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (Ning)時間14年前 (2012/02/06 10:52), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《iloveevilfar (Mai守護者☆法爾)》之銘言: : ※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言: : : 把石器長久以來的成長率之謎解決了 : : 詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載 : : 我下面有稍微跟他討論一下 : : 就機暴的例子 : : 很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽 : : 原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞) : : 在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104 : : 我們取低一點 轉生後+25的話 : : 0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高 : : 而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6) : : 就會現出原形了 : : 而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯) : : 在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴 : : 因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績 : : 另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間 : : 所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~ : : 結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身 : 這邊可以說是一般論, : 寵物二轉就是0轉加上兩次轉生, : 那假設轉生增加的成長與0轉成長無關的話, : 那當然是底越高,你最後的成長會越高。 : 斷句分區一下 其實作者是這個意思,他裡面有一個所謂"檔次補正係數" 如果有仔細研讀(?)三篇下來其實大概可以了解 這裡說道,並不是所謂爭論零轉的好壞轉成二轉成長的結論 (其實你要二轉成長8的寵,在轉寵時能力增幅有上限下,當然挑零轉基本高的4.5>8(XX)) 而是把觀點放在一轉寵本身所呈現出來的成長率上面 和一轉寵(成長率)轉二轉寵(成長率)的時候 為什麼有時候好轉好,有時候好轉壞 有時候壞轉過比好的好...之類的@@(當然有參雜隨機成分) 裡面說道你在一轉的時候,換算出來的成長檔介於哪個檔次(他把它分成很幾個部分) 而因為每個檔次的"檔次補正係數"的不同 可能剛好成長檔差了幾(1~2),就有可能落在不同的"檔次補正係數" 而補正套算出來,成長率可能就差的贏過好的 : : 但是如果只是一轉好的座騎類 : : 可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130 : : 他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值 : 這邊的[控制讓成長檔趨近130]應該是挑寵吧? : 第一個是如何算出這隻寵物的成長檔數字? : 第二個是該種類寵物的頂級成長檔數字為何? 這裡的趨近於130就是這個意思 因為過了130"檔次補正係數"比較低的緣故,有可能就拉低成長率 說拉低也不是拉低,而是因為130過後的"檔次補正係數"比較低 所換算出來的實際寵物能力就被拉低了一些 所以如果是騎寵(因為二轉寵不能騎) 就會盡量把騎寵在一轉的時候,成長率提升極致得情況下,成長檔"趨近"於130 : : 反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好 : 如果得出結論是這句話就有點神了喔, : 我沒有會錯意的話,這句話可以說是把兩次轉生綁一起來看, : 也就是說0轉頂不管怎轉二轉都不會太差? : 再換句話說,0轉頂->1轉沒轉很好&2轉有很大機率會拉高 : 可是也有可能是,0轉頂->1轉超好&2轉有很大機率會轉小差,不是嗎? : 不管怎樣2轉最後還是有個界限在, : 只是最重要的是要從0轉就看出2轉的界限?真是非常之難 : 因為我們大部分人都是把兩次轉生分開看, : 如果1轉時數值差,就幾乎不會再2轉, : 如果是我解釋的這樣,那以後挑寵就有很大的改變。 : : 原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式.. : : 如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現 其實有人問,即便推演出公式或公式莫名從天而降 為什麼會知道這些本身的前置成長檔之類的東西 (就是有公式你最少一開始也要有數字可以代,不然出來都XXYYZZ) 作者本身也說明了,他並不知道TZZZZ現在的 而是開單機查滑液過去的資料,而舊寵TZZZZ基本都沒改 大概就這樣,如果有錯請指正,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.184.179 ※ 編輯: EtudeNing 來自: 220.135.184.179 (02/06 10:57)

02/06 11:05, , 1F
晚點再來看看 野生高等靈轉寵可不可以用公式換算..
02/06 11:05, 1F

02/06 12:08, , 2F
先推肛溫
02/06 12:08, 2F

02/06 12:46, , 3F
野生高等寵是可以算出成長檔的
02/06 12:46, 3F

02/06 12:46, , 4F
他在第二篇有提到, 但是因為初始隨機數過大
02/06 12:46, 4F

02/06 12:47, , 5F
造成無法一抓到就定檔, 但是可以靠著四圍總和算出大概
02/06 12:47, 5F

02/06 12:47, , 6F
而TZ新寵的部份 我想靠著17play那邊一堆的數據
02/06 12:47, 6F

02/06 12:47, , 7F
是可以輕鬆推出所有新寵的檔次的
02/06 12:47, 7F
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