[閒聊] 巴哈有篇很神的文

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (Zach)時間14年前 (2012/02/06 05:24), 編輯推噓3(3013)
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把石器長久以來的成長率之謎解決了 詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載 我下面有稍微跟他討論一下 就機暴的例子 很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽 原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞) 在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104 我們取低一點 轉生後+25的話 0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高 而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6) 就會現出原形了 而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯) 在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴 因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績 另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間 所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~ 結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身 但是如果只是一轉好的座騎類 可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130 他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值 反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好 原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式.. 如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.111.176

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之前公布兩篇其實就有在研究了....第三篇越來越細膩
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手上有三隻練到140的一轉機暴機暴5.75 5.94 6.18
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晚點來換算 然後等轉身後看看準不準再來跟大家分享..
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比較頭痛的是逆推一等能力時 初始隨機變數有點難代
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不過靠著四捨五入大致上是可以推出正確的成長檔的
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比較好奇的是有人會有興趣寫計算機嗎
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理論上是可以寫出像魔力的算檔程式的
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有趣的是隨機檔剛好一樣是10~ 這點石器還比較好算
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因為魔力是-0~-10 而石器很簡單的就是10檔
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先推再看
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請問一下0轉頂機暴的成長檔數字是多少?
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又 你怎麼堆出130這個數字
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這些都是server端的內碼
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建議你去巴哈完整的把文章看一次
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是可以輕鬆推出所有新寵的檔次的
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02/06 18:33, , 16F
算的真仔細0.0 玩石器可愛為主XD
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文章代碼(AID): #1FBlDrHt (StoneAge)
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