Re: [閒聊] 寵物&轉寵

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (棄天)時間14年前 (2011/02/09 03:23), 編輯推噓22(220133)
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如果..幾乎成長率都一樣的話, 那一出生就隨便抓一隻練上去,終生練到滿等, 以後不管什麼場合都用該隻寵物就好了? 管它後期地圖任務,管它後期新寵,新系統,新挑戰, 反正我一走出村莊沒多久,就可以到手一隻用到死的寵, 這樣真的好?! --- 有人說到,日本石器的設定,重點..日本玩家跟台灣的玩家是一樣的嗎? 日本那一套經營得成功不代表台灣也會成功, 舉最簡單的例子,天堂在台灣幾年了?設定得怎樣!? 日本的呢?日本的天堂已經變成免費的, 不是說哪邊設計得比較好或差, 重點是...能長期經營下去才是重點,能抓住大家的心態, 當然..也要看有沒有良心.... --- 有人說道, 可以出新寵,但是新寵平均能力要跟原寵成長率幾乎一樣, 頂多只能"微強",比如平均多個成長率0.1~0.5, 但是,如果照石器的版本,日後除非把以後版本遇到的所有BOSS,任務等等, 強度全部都大幅下降, 不然用跟出生寵成長值幾乎一樣的寵物,要執行後面的任務,簡直.... 我是比較不懂, 為何有人說轉生寵物系統是一個廢物系統, 當然我尊重大家的意見, 但我猜想,除了自己本身做不到,或者沒時間去搞之外, 我其實找不到什麼原因,需要去拒絕一個讓大家整體實力上升的一個系統, 是因為,後期太多腳本外掛,產出一大堆女人寵的關係? 還是後期產品包出太多?! 個人玩石器的時候, 也沒去用什麼腳本,頂多用加速器,也沒買什麼寵包, 靠石器特有的以物易物, 也是換到了不少寵物跟裝備, 自己也養出了幾隻二轉的舊有寵,改人, 養了二轉 黃人龍,黑人龍,金暴,機暴,黑暴,烏力王, 也換到了 青龍,風人狼,火猴年,之後順利二轉, 也養了一隻綠改人,雖然成長率各方面比不上之後所謂的變態寵,技能寵高, 但至少將自己喜歡的寵練上去,變強,可以跟著一起趴趴走. 或許不少人都希望是在較"原始"的石器時代, 幾乎1.0 2.0寵的地圖,跟任務, 但是,這樣真的夠嗎? 當然,大家都厭惡後期狂出寵包,跟一堆變態的寵, 但,如果維持在舊有4.X~5.X成長寵,沒轉生系統,沒轉寵系統, 就像日本石器,只出了一堆外型不一的寵物, 大家能接受嗎?!我猜,可能大部分人的模式都會變成上來摸一下, 就掛網或下線去了吧... 也許這是一部份沒時間玩,但是又想回味的玩家,才會這樣期待, 個人,比較偏向折衷的模式吧... 感覺拿掉了一些系統,就覺得石器有點空洞, 但是出了一堆技能寵,成長率高的寵,又覺得反感, 玩慣了X服跟舊有石器的玩家,跟純粹堅持原味的玩家, 堅持的是什麼,在意的點在哪, 不外乎就是新舊寵的"慣用比率",還有遊戲需要投入多少時間,等等... 不管怎樣,大家都有大家的看法, 大家都有所謂"自己心中的石器", 彼此互相尊重嚕,對自己,對他人,對官方.. 最後...希望....石器可以活得久一點XD, --- P.S.有人說..石器時代..後面出的寵都很怪異, 那.."石器時代",有暴龍,人龍就不怪異嗎?XD, 恐龍幾乎滅絕了...才開始進入哺乳類時期, 原始人也沒見過真正的暴龍啊~XD. 個人感覺..日本,韓國 製作的新寵反而難看.... 顏色整個不搭..... 反而是華義製作的寵風格比較像"石器時代"的寵. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.138.74 ※ 編輯: huokei 來自: 1.170.138.74 (02/09 03:31)

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沒有說成長率要一樣 可以攻防敏血選一突出 其他較低
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其實攻防敏...說是這樣說,但是大家會選什麼寵..呢?
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把寵物改成有等級限制這點都沒人要理我= =
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後期寵其實也沒有三圍都高得嚇人,也是會有某一項較高
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當然快倒閉的時候,出的變態寵例外XD
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就好像有的遊戲有裝備的等級限制 越高等拿的寵越強
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寵物改成有等級限制...那只會大家都提早去轉生..拿強寵
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後期就不說了 隨便說一隻好了 金猩猩有黑人的攻
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那把等級都用的難練 大家都不開外掛不是更耐玩
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雷龍的防 敏也有虎的等級 這已經夠變態了吧= ="
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這跟我提的..轉寵反而還比較優..當然不是全然指舊有系統好
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耐玩不是指等級...而是指各方面的系統..
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後期寵那樣確實變態.但是如果沒到那麼後期呢?
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大家都說公平性 會開外掛想要輕鬆練讓遊戲耐玩性質降低
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我是不知道遊戲還要多公平
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金猩猩大概是5.0~6.0的產物 不太算後期寵了
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後期寵強一點就限定練到後期的人才有資格拿 不是很公平?
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什麼玩家都有,當然不能這樣講,石器的類型...不是練功取向..
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後期寵的特色就是成長率高的爆炸又有一個強力技能
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要先有從舊寵慢慢練上去付出才拿的動新的強寵
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透過轉寵系統,讓舊有寵物可以追上新寵..我是搞不懂排斥這個
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不是練功取向 那請問所謂家族莊園開了要幹麻
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類似 改人龍,不就是那樣設定了?要用舊有人龍取得改人龍
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網路遊戲到最後都是會變成練功取向 高等寵.裝.帳 都是$
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噢 蚊子好多在咬我= =...
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改人龍的想法不錯啊
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寵物融合也不錯其實 但是因為後面的寵強化的太誇張
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其實並沒有所謂寵物轉生系統濫還是怎樣
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只是玩家很懶 可以走捷徑當然走 誰還要慢慢練
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那WOW跟天堂,你認為是什麼取向?家族莊園,可不是練等比賽...
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台灣跟日本石器最好的對比就是在玩家素質
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本來就是練等高來打人打城拿來接任務賺好康
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把等級的重要度降低,意即只要有一定程度,都可以進行各方向
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但是任務道具沒好康 誰要解?
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如果說石器著重在任務 那就要把任務完成度的價值提高
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等級高了,不代表團隊就能贏..0轉140跟5轉140,不代表0轉穩輸
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轉生有包含任務解迷的素質 但是佔的比率很少
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石器的未來,還是要看代理商想怎樣發展,但我確定..
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= =五轉140的人物點數就比0轉140多了 基本素質就贏了
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還有 76 則推文
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日本的石器能在日本OK 但是台灣玩家不是日本玩家
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也不可能要求玩家去改 所以就算官方改做法 玩家不改
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還不是回到原來的地方 寵物新寵強度調降是好事
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但是本來就該越來越強才有挑戰性 不然一隻練到底看都膩了
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所以我才會在文章裡說 希望寵物強度有等級限制就像裝備
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人家拿新的強寵是因為他辛苦過 這樣不是很公平嗎?
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大家都說石器樂趣在解任務 其實只是說練功單調無趣
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睡覺時間在練就好 如果陶豬真的有心抓外掛
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那樂趣就不只解任務 練功縮起來連螢幕都不看 這是遊戲嗎?
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近期的網路遊戲偏向副本取向就是為了防堵外掛練功
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那大家要最初的石器 又嫌麻煩 遊戲公司在強也搞不起來
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新出的寵比舊寵強是很合理的,但是必須調整新地圖的強度
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讓玩家可以用練強的舊寵去取得新寵,而不是直接賣寵包
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就像一開始大家都用出生寵,後來1X等發現虎不錯就開始用
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可以到沙姆探險後變成雷龍盛行,到了達那進入人龍時代
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新寵即使只跟舊的主流寵一樣強度,只要造型好一定會去抓
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「不想跟別人用同一種寵」的玩家大有人在,就需要多樣性
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寵包不要只會出過強寵就好 遊戲內抓的到就只是看個人要不
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要去抓來練罷了 什麼初期寵後期寵大家幾乎也都經歷過
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台服有台灣的玩法,日本那套行不通的
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這篇說到重點 讓我想到GW國外紅翻天國內倒掉
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看到第一句話就不用看了 你搞錯了 沒人這樣說過
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日本不一定適用 也不一定不適用吧
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你對日本初的寵物理解也錯了 不只外型不同 能力也不同啊
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是每隻寵有不同特色(EX敏稍低) 每隻成長也是不同的啊
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祇是強度都在同一個層級 不是成長完全相同
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我沒搞錯,我想強調的是,後期地圖應該擁有更強的寵物,而舊有
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寵物,可以透過轉寵,讓寵物也提升層級,或者把後期難度調降
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你跟我的訴求,差別只在於..寵物能力的提升的這個步驟,
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如果後期任務,地圖,怪物強度都沒變強,那後期的挑戰意義在
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哪呢?除非難度調降很多,看清楚我所說的是什麼....
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另外,我非華義後期玩家,各時期我都有參略過,除了"末期"
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為何後來地圖應該擁有更強的寵物
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提升怪物等級不改素質也可以達到挑戰的效果,不過新寵素
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質叫好沒什麼錯啊,不要直接把好寵都擺商城就OK
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回:rockyegg,如果後期任務難度變高,用舊寵不足以應付呢?
02/09 23:29, 151F

02/09 23:30, , 152F
除非..後期難度都沒往上調,不然舊寵早晚沒辦法cover過去
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02/09 23:31, , 153F
除非...往後任務難度都幾乎不變..但你想,可能嗎?大多遊戲都
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02/09 23:32, , 154F
會越調越難,要一直堅持在舊有模式很難..步調可以變慢,但..
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02/09 23:32, , 155F
不可能難度都不變..
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