討論串[閒聊] 寵物&轉寵
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推噓10(10推 0噓 33→)留言43則,0人參與, 最新作者totenkopf001 (骷髏)時間14年前 (2011/02/09 07:59), 編輯資訊
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其實增加每種寵物的特色的話. 其實不太會造成一種寵物用到死. 其實當初設定的技能數目就是這考量. 也可以說是異變數太少所造成的結果. 你今天的異變數更大,例如解某區任務必須使用限定種族或者屬性寵. 敏多少以上的寵物才進的去,諸如此類都是可以調整的. 只是台灣的走向是PK. 但是異變數大幅增加. 我想

推噓22(22推 0噓 133→)留言155則,0人參與, 最新作者huokei (棄天)時間14年前 (2011/02/09 03:23), 編輯資訊
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如果..幾乎成長率都一樣的話,. 那一出生就隨便抓一隻練上去,終生練到滿等,. 以後不管什麼場合都用該隻寵物就好了?. 管它後期地圖任務,管它後期新寵,新系統,新挑戰,. 反正我一走出村莊沒多久,就可以到手一隻用到死的寵,. 這樣真的好?!. ---. 有人說到,日本石器的設定,重點..日本玩家跟台
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者eighty80 (80)時間14年前 (2011/02/08 19:39), 編輯資訊
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原文恕刪. 小弟是認為不管是新寵還是舊寵其實都是有一定的玩家在支持. 但是先不管有沒有新舊寵的強度差異. 台灣玩家追求的是強寵. 以舊寵來說. 原因很簡單吧 大家都說玩石器到最後除了解任務跟掛材料. 就是"PK". 有的人喜歡烏力也會把它練到140. 有的人獨鍾人龍也是練到140. 但是在家族戰或是
(還有906個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者WALLACE07 (我從山中來)時間14年前 (2011/02/08 19:23), 編輯資訊
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其實我覺得華x會失敗的原因. 石器地圖太小寵物分布太集中. 尤其是石器地圖這個點 實在是小的可憐. 就連村莊也很小 如果所有的線上遊戲比賽環全圖. 石器一定是最快結束. 石器地圖範圍小就算了 有些地方去都不再會去. 及魯島也可以有烏龜呀..每個地圖總是只有那幾隻寵 新鮮感不夠. 如果陶珠可以的話 再

推噓23(23推 0噓 95→)留言118則,0人參與, 最新作者rockwithme (Paddy)時間14年前 (2011/02/08 18:24), 編輯資訊
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小弟實在是不懂得你要求的平衡性到底是什麼?是真的平衡嗎?. 如果石器寵物真的就在1.0~2.0的版本. 你真的願意從公測到封頂都只拿烏力烏力?. 當然不會那麼傻,你一定還是抓人龍和暴龍來解任務,來PK. 那這樣的結果又是你願意看到的? 你所謂多樣性呢?. 寵物是一定得越來越強的,只是得到強寵的方式為
(還有804個字)
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