[心得] 《天使之戀Online》20年老遊戲重返Steam

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (熊)時間59分鐘前 (2026/07/14 21:46), 編輯推噓1(101)
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大家好,我是熊哥貝卡 六月下旬重新在 Steam 上架的《天使之戀Online國際版》,到現在也營運三個多禮拜了 這款 2006 年問世的老線上遊戲也快20歲了 我還記得國中那陣子運氣好,掛在某隻 BOSS 旁邊掉了一本當時超保值的「幻V」技能書 ,那種打寶爽感到現在還記得 這次回鍋練到 20 多級,最大感想就兩個字:復古。畫風、UI,連那套老自動練功系統, 都原封不動搬進 2026 年了 想看更細的實機畫面,可以參考我的影片: https://youtu.be/-tswhYwWucs
適合誰 / 不適合誰 適合: 想圓夢的骨灰玩家:當年沒錢課、沒練滿的遺憾,現在花點小錢能補回來。 喜歡調腳本農怪的:內建自動練功設定很彈,不排斥長時間掛怪的人會很對味。 不適合: 習慣快節奏的玩家:升級體感有稍微調快,但作業感還是很重。 想單開慢慢玩的:經濟和職業綁定設計,基本上逼你多開。 我覺得最有趣的部分:天使守護精靈 天使之戀現在看起來最特別的,是左上角的「天使守護精靈」 它不是單純自動攻擊,比較像一套可以自己寫條件的掛機腳本 血魔低於多少就坐下休息、藥水沒了自動回城補給、跟怪物保持特定距離、輔助 BUFF 常 駐等等這些都能設 還有多頁籤排邏輯,調好之後打 BOSS 也能半自動 我這種反應慢、只求活下來的玩家,邏輯寫對了容錯其實不低 新手教官也還算有顧到前期,建議學分修到15解「資優生任務」拿過渡武器,一路農到 30 多級問題不大 玩起來卡人的地方 撇開情懷,很多設計放現在就是互相打架 節奏很割裂,自動戰鬥給你一套很強,功勳(主線進度)卻硬卡你 想升功勳階級,就得手動重複刷那些很肝的任務 對話也很煩,NPC沒語音,文字還要逐字跑完才出選項,純粹拖時間,2026 年還這樣有點 難受 戰鬥跟生產職業分開。 當年大概是逼玩家社交、互相需要,讓伺服器活起來 現在資訊不流通,資源多半卡在少數懂舊資料的人手裡。想長期玩,幾乎得雙開:一隻練 戰鬥、一隻練生產 對一般人來說,這套設計已經不太能促進真互動,反而變成單人多開的硬核作業 懶得多開的輕度玩家,很容易被經濟排擠出去 結語 《天使之戀Online國際版》目前免費能玩,當時光機回憶用是合格的,當年長什麼樣,現 在就長什麼樣 如果只是回味一下青春,下載掛個幾天 OK 要當主力遊戲認真經營,得很有耐心,適應那套老機制 老MMO復活到底該原封不動保留硬核,還是改數值迎合現代玩家?熊哥我沒標準答案 缺點留著,算不算也留住了靈魂,各人有各人的看法 以上是這次心得,我是熊哥貝卡,下次見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.88.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1784036807.A.96C.html

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在雅典娜練了一隻斧捶,想說再練一隻牧師,居然結果不給創
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07/14 21:54, 52分鐘前 , 2F
角了,不爽玩了
07/14 21:54, 2F
文章代碼(AID): #1gLZt7bi (Steam)
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