[新聞] 耗時七年《007初露鋒芒》開發成本曝!上億美元丹麥最貴娛樂作

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間2小時前 (2026/06/01 19:50), 編輯推噓4(404)
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耗時七年《007初露鋒芒》開發成本曝!上億美元丹麥最貴娛樂作 https://game.ettoday.net/article/3175654.htm 記者楊智仁/綜合報導 由丹麥遊戲工作室 IO Interactive 開發的詹姆士龐德新作《007初露鋒芒》,驚人的開 發成本於近日曝光。根據丹麥媒體報導,遊戲歷經 7 年製作、總開發費用高達 2.02 億 美元(約台幣 60 億元),成為 IO Interactive 成立以來最昂貴的作品,也遠遠超過旗 下《刺客任務》三部曲的總開發預算 https://tinyurl.com/25pc294q 事實上 IO Interactive 執行長 Hakan Abrak 早在今年 5 月接受媒體訪問時,就曾透露 《007初露鋒芒》是工作室史上規模最大、成本最高的專案,但同時強調 3A 級遊戲未必 要花費外界傳聞的 3 億、4 億甚至 5 億美元才能完成,如今 2.02 億美元的數字曝光, 讓外界得以一窺這款龐德新作的開發規模。丹麥媒體也特別點出《007初露鋒芒》製作成 本已超越過往所有丹麥娛樂作品。 值得注意的是,IO Interactive 過去曾透露整個《刺客任務》世界暗殺三部曲總成本約 為 1.8 億美元,換句話說,《007初露鋒芒》單一作品的預算甚至超越整個現代《刺客任 務》三部曲總和。不過分析認為,除了遊戲本身開發費用外,取得詹姆士龐德授權所需支 付給 Amazon MGM Studios 與 EON Productions 的授權成本,也可能占據相當比例。 然而 IO Interactive 顯然不打算只推出一款龐德遊戲,Abrak 過去曾多次表示,希望未 來玩家回顧時能看到由 IO 打造的「多款龐德作品」,開發總監 Véronique Lallier 近 期更直言《007初露鋒芒》只是開始。因此外界普遍認為,這筆超過 2 億美元的投資不只 是單一遊戲預算,而是在打造全新的長期系列品牌,據報導《007初露鋒芒》上市首日已 賣出約 150 萬套開局表現亮眼,但若以開發成本估算,遊戲可能需要突破 300 萬套銷量 才能正式回本。 這次應該回本沒問題,況且照之前慣例應該會至少來三部曲回收整體投入 唯一可惜的就是殺手系列下一代不知道何時會出了 -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1780314653.A.461.html

06/01 20:05, 2小時前 , 1F
突然覺得獨立開發者也是蠻厲害ㄉ
06/01 20:05, 1F

06/01 20:21, 2小時前 , 2F
獨立開發者最強的點是不用算自己薪水
06/01 20:21, 2F

06/01 21:01, 1小時前 , 3F
60億做一個遊戲
06/01 21:01, 3F

06/01 21:10, 1小時前 , 4F
感覺不怎麼好玩耶
06/01 21:10, 4F

06/01 21:15, 1小時前 , 5F
這款成本算低阿 我記得蠻高比重來自於授權費
06/01 21:15, 5F

06/01 21:25, 1小時前 , 6F
這樣賺得了錢嗎
06/01 21:25, 6F

06/01 21:32, 1小時前 , 7F
要賣多少套才能打平
06/01 21:32, 7F

06/01 21:53, 50分鐘前 , 8F
300萬是成本,算上行銷可能400-500萬套
06/01 21:53, 8F
文章代碼(AID): #1g7N8THX (Steam)
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