[心得] The Isle - 沙盒生存PvP恐龍扮演
很多人看到EA、沙盒、生存Tag可能就左轉了,這三個組盒通常是雷包的代名詞
尤其這款還EA了10年(!),開發者名聲也不太好還有一堆EA遊戲才有的缺點
不過市面上沒其他競品,唯一類似遊戲Path of Titans方向不同客群有所區分
所以一直有一群死忠的支持者在,我自己是在看了Youtube影片後被推坑的
簡單的優缺點:
優
- 畫面和音效都不錯,聽遠處恐龍的吼叫和暴龍的腳步聲都很讓人入戲
- 沉浸感很好,被獵殺的恐懼,埋伏成功的激動,群體狩獵的配合,一挑多的浴血戰鬥,
一次體驗
- 恐龍動畫做的很好,該重量感有重量,該流暢有流暢
- 物種間平衡還算不錯,差異也足夠大,有把各種恐龍佔據各生態棲位的感覺做出來
- Hitbox做的蠻精確的(沒Bug時),可以做很多小動作來躲招
- 唯一的扮演恐龍的生存遊戲,沒有其他類似的遊戲
缺
- 沒有遊戲內大地圖,需要用第三方網站
- 完全沒有新手教學,機制、各圖示意義、操作,甚至連WASD是移動都不講
- 更新速度巨慢,EA 10年才0.21版(雖然他中間有換引擎重寫過)
- 更新慢也代表Bug不會修很快
- 優化很糟糕,我筆電板5070ti,2K特效整體中高,FPS才30~40
- 官方伺服器沒人管理,有機率碰到外掛和惡意行為
- 整個亞洲社群都很少,伺服器多要連接到歐美澳,Ping 140起跳,對PVP遊戲來講很傷
- 只有英文
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一、開始前須知
預設的啟動遊戲選項會開到已停止開發4年的版本!
預設的啟動遊戲選項會開到已停止開發4年的版本!
預設的啟動遊戲選項會開到已停止開發4年的版本!
(沒錯 超反人類)
下載遊戲後第一件事請在遊戲庫按右鍵->內容->遊戲版本
選擇Evrima版本或Hordetest版本進行遊玩
Evrima是現行版,Hordetest是最新Beta版
如果玩官方伺服器要選Hordetest才能玩到最新內容,但要注意每次有更新進度會被刪除
如果玩別人自訂規則的伺服器要選Evrima
自訂伺服器會有基本的規則,如限制跨物種組隊和組隊上限,不得惡意自殺不讓人吃等等
遊戲體驗會比較好,嫌步調太慢的也有生長速度3倍、5倍的伺服器
可以讓你直接進入後期PVP遊玩
官方伺服器上限僅120人,對目前地圖來說其實有點太少,有時候都遇不到人
自訂伺服器有到400個人的,玩起來就比較熱鬧
二、遊戲內容介紹
目前遊戲內有20種恐龍可以扮演,選擇後會出生在統一的大地圖上
所有人都只有一條命,死了所有進度歸零重來
遊戲中的AI作為食物存在不難處理,所以PVE方面很單純,危險都來自其他玩家
因為肉食性恐龍一定要吃其他玩家才有辦法在合理的時間內長成完全體
每個恐龍有三個數值需要管理,都在HUD右下角顯示:
飢餓度(胃圖示)、飢渴度(水滴圖示)與耐力(腳爪圖示)
飢餓度和飢渴度很好理解,餓了就吃渴了就喝
耐力則是進行特別動作時會消耗,如攻擊、跳躍、急奔、特殊能力等
回復耐力需要在原地趴下不動才能會以較快的速度回復
即使如此通常也要2~5分鐘左右才能回滿
對部分吃耐力的恐龍來說,這個就是第二血條,不要浪費在跑圖趕路上了
血條沒有量化的數值可以參考,只能由畫面邊緣的紅色血腥特效來判斷
恐龍生長進度分為以下
- 0%~1x%:幼兒,生活無法自理,只有從蛋出生才會經歷這階段,進入少年視恐龍而定
- 1x~50%:少年,生活需自理,如果是一般方式進入遊戲會從25%開始,生長速度最快
- 50%~75%:亞成年,通常可開始使用該種恐龍特殊機制,大部分人會在這階段陣亡
- 75%~87.5%:成年與上古龍時期,數值達到頂峰,上古龍後續說明
- 87.5%~100%:衰老期,數值下降,到100%不會老死可以繼續玩
少年時期可以找庇護所地區進入,按住Q開啟嗅覺雷達後往彎彎的樹方向走
通常剛進入大地圖都會把你生在庇護所附近,不會需要跑太遠
庇護所內有紅色蘑菇,提供草食性動物全部營養
裡面也會有AI動物出生給肉食性動物吃,但比較少
想要吃飽還是獵殺其他進庇護所的草食性動物
長到亞少年時期後庇護所的蜜蜂會把你趕出去,算是保護新手的機制
生長進度25%,50%,75%時可選擇一個突變基因,讓你客製化你的恐龍
內容包含加強攻擊/防禦/耐力消耗,和生存相關的飢餓度和飢渴度加成等
也有功能性的視野加廣、減少聲響與痕跡、變性、自體繁殖等
另外有些隱藏突變可透過做特定行為解鎖
如一直跳可以解鎖減少跳躍耐力消耗的基因,吃很多同類可解鎖減免同類相食的Debuff
如果有生蛋,從蛋裡出生的玩家會繼承你的突變基因,一開始就比別人強
所以有蛋可進入遊戲就選蛋,除了有人罩也會贏在起跑點(你出生就被滅全家就當我沒說)
除了基本的飢餓度和飢渴度,本遊戲還有營養系統,量表位於飢渴度上方
總共三種營養: 碳水(α)、脂質(γ)、蛋白質(β),需要找特定的食物種類滿足三種營養
這三種營養越多會分別給予各種Buff,最重要的是可加快生長速度,最快300%
這對中大型以上恐龍很重要,照基本生長速度,長到成年都要6小時起跳(現實時間)
頂級掠食者/大型草食動物甚至要超過24小時
雖然不需要一次玩到底,中間可透過睡眠登出
但生長時間長只要中間死一次就全部白費了,故加快生長速度是很重要的Buff
必須攝取特定食物獲取營養設定會引導向玩家衝突
這個就是遊戲的核心,競爭食物,互相吞噬,不是你死就是我活
想玩不那麼Hardcore的恐龍也有,後續會在介紹
這遊戲的節奏在沒PvP的時候其實不快,口渴和飢餓可以撐不少時間
如果你成功吃飽喝足了只等著長大,風險最低的方法就是找地方躲起來等,這樣非常無聊
為了增加玩家衝突的機會,最近更新新增了上古系統(Elder)
若成年前沒有達成上古條件,你的龍就會停止數值增長
甚至隨時間過去逐漸衰老,數值衰退回亞成年
若成年前完成上古條件,成年後會變成上古龍
直到開始衰老前數值都還會持續成長,比一般成年龍還強
就算衰老後也不會比成年弱太多,甚至部分數值仍然比成年強
成為上古龍後還可額外解鎖一個突變基因格,比一般成年多一個
而通過上古條件的要求中會鼓勵你四處移動,而不是蹲在一個點等長大
目前的上古條件還算寬鬆,還是會有一段時間你已經完成了只剩等長大
看後續會不會再修改
成年後另一個選擇是選擇轉生(Entomb)
選擇轉生後你現有恐龍會原地死亡,重生成另一隻同種恐龍由25%開始玩
重生的恐龍會繼承所有基因突變,會顯示在主基因格旁的小格內
轉生後可再選擇同一個基因,效果最多可疊加兩次,再次重生後可繼承升級後的突變基因
這個系統也是變相鼓勵你完成上古條件,你每重生一次都會比別人多一個基因
重生後死掉一樣會喪失所有基因,不會保留
三、恐龍簡介
分為兩大類,肉食性與草食性
目前雜食性有兩種恐龍,但實際遊玩和草食性類似(不能吃其他玩家),暫時歸類在一起
草食性恐龍大部分可以吃地面上的草到飽足感20%,很難玩到餓死,比較好上手
肉食性的就要打獵,尤其大型肉食性動物不打玩家挺難生存的
下面的成年時間都是沒營養加乘下,從25%~75%的時間
草食性恐龍
1. 橡樹龍 (Dryosaurus, Dryo)
https://i.imgur.com/4CaTLQk.jpeg

玩法:生存型
成年時間: 2小時15分
特殊能力:閃躲
體型:小
難易度: 2/5
速度和加速度都是前段班但不是最頂,但特殊能力讓他成為最靈活的恐龍
閃躲有兩次充能,可以讓你往指定方向快速小跳,不消耗耐力
因為你加速度快,轉向損失速度少,大部分追擊者在你閃躲轉向後會被拉開一大段距離
體型小讓對手很容易追丟,完全靠風騷走位來生存的恐龍
本身攻擊能力連對付同級恐龍都很吃力,不過在成年後欺負幼年恐龍很夠用
機制簡單,耐力充足移動又快,很適合新手用來適應遊戲
2. 稜齒龍 (Hypsilophodon, Hypsi)
https://i.imgur.com/dHVaBC4.jpeg

玩法:生存型
成年時間: 50分
特殊能力:吐胃酸
體型: 超小
難易度: 2/5
血量最少的恐龍,所有東西都可以秒殺你
速度雖然只是中等,但轉向快且體型小讓人很難抓,可以塞進很多其他人進不來的縫裡
吐胃酸是中距離的干擾手段,會消耗自己的飢餓度
對手被吐中後會失明,需要原地抹眼睛才能在看見,給你時間逃跑
另外是唯二可以攀爬的恐龍,空中面對地形或樹表面時按右鍵可以抓住
可在該表面上原地在往上跳,反覆抓就可攀爬
雖然攀爬耗的耐力很多,但高處基本上很安全不太會被攻擊
本身攻擊能力可以忽視,打同類都要啄10幾下
熟練之後很適合當看戲攪屎棍,爬到高點視野好還可以吐胃酸
3. 似雞龍 (Gallimimus, Galli)
https://i.imgur.com/I42ujCK.jpeg

玩法:Untitled Goose Game (?)
成年時間: 3小時10分
特殊能力:組隊加速
體型: 中,但血量不多
難易度: 2/5
會鵝叫的鴕鳥,人稱殺人麵條(整隻龍細細長長的)
速度第二快的恐龍,跑速會隨著營養增加,三營養都封頂的時候可以變成全遊戲最快
與其他鴕鳥組隊時,所有人的跑速都會提高到最營養的鴕鳥等級
另外還會獲得加速能力,發出一聲鵝叫後全員獲得跑速加成
這個鵝叫沒有冷卻時間,所以可以一直叫一直爽
本身耐力充足,可以跑很長一段距離
唯一缺點是加速度很慢,不要太常轉向會被追上
本身其實是雜食性動物,除了植物還可以吃AI小動物和其他玩家的蛋
奔跑時攻擊不用停下來也不會減速(他會飛踢),對體型小的動物有中斷效果,但是會消耗
耐力
平原上很強勢的存在,尤其組隊狀況下,可以利用速度做很多霸凌的行為,幼年龍殺手
霸凌現況
https://i.imgur.com/7lL88GG.gif

4. 腱龍 (Tenontosaurus, Teno)
https://i.imgur.com/87F3DNw.jpeg

玩法:平衡型
成年時間: 2小時20分
特殊能力:無
體型: 中
難易度: 3/5
體型、血量、速度、攻擊平衡的恐龍,打不贏的都跑得過,跑不過的都打的贏
攻擊方式很多樣,爪擊會造成流血,踹擊擊暈,尾巴大範圍掃擊擊倒
流血非DOT,叫類似黑魂的放血或咒死,流血累積到一定程度會直接死亡
但每個攻擊都要消耗耐力,如果胡亂按招沒耐後就GG了
適合用來練習PvP意識的恐龍,操作上下限很大
5. 北票龍 (Beipiaosaurus, Beipi)
https://i.imgur.com/xvuJFFj.jpeg

玩法: 生存型
成年時間: 1小時50分
特殊能力:潛水和水面跳躍
體型: 超小
難易度: 3/5
兩棲恐龍,有很可愛的威脅動作
https://i.imgur.com/mNI511K.gif

在水中很靈活,可以和企鵝一樣跳出水面,重複跳躍可以加快移動速度
也可潛水到水底後找螃蟹吃
但水中有玩家鱷魚存在,北票龍是鱷魚的營養來源,所以被看到一定會被追殺
水中沒什麼遮蔽(除非你躲在水底),需要靠走位躲避
如果要得到全部營養需要上岸吃植物,而你在岸上移動速度不算快無法自保,很容易死
爪擊雖然以體型來講是出乎意料的痛,但本身太脆了沒辦法正面作戰
是需要一直注意周遭環境的恐龍
6. 慈母龍 (Maiasaura, Maia)
https://i.imgur.com/9GYoXYH.jpeg

玩法: 平衡型
成年時間: 4小時
特殊能力:型態切換
體型: 大
難易度: 3/5
大型恐龍中速度前段班,血量攻擊都不錯,可以說是腱龍的重裝版
有兩種型態可切換,四足模式和雙足模式
四足模式轉向快但速度較慢,雙足模式頂速高但不靈活
兩個模式有各自的攻擊動作,手段很多樣,需要練習熟練
慈母龍不像腱龍有流血,但有大量擊倒招式,配合踩踏攻擊可以秒殺很多中小型恐龍
與腱龍一樣有耐力問題,各種攻擊都要耗費耐力,但慈母龍血多能扛,比較能賣血換招
一樣上下限很高的恐龍,除了成年暴龍外沒甚麼天敵
7. 厚頭龍 (Pachycephalosaurus, Pachy)
https://i.imgur.com/KJR557E.jpeg

玩法: 戰鬥型
成年時間: 3小時10分
特殊能力:鐵頭功
體型: 小
難易度: 3/5
長越大跑越慢但是越暴力的恐龍
鐵頭功是目前少數可以造成骨折的攻擊,骨折是很強大的Debuff
腿部骨折會降低速度也會禁用部分招式,身體骨折會讓所有耐力消耗變三倍
頭部骨折視野會變超小且所有傷害減半,三個部分還能同時骨折
可以對除了大型恐龍外的所有恐龍造成骨折,不過對大型恐龍就沒有還手之力只能跑
數量劣勢時很弱,本身攻擊型態比較適合單挑
本身血量其實不多,可以多用頭部接招,用頭接招受到的傷害會比較小
8. 惡魔角龍 (Diabloceratops, Dibble)
https://i.imgur.com/xzhzY9w.jpeg

玩法: 戰鬥型
成年時間: 3小時50分
特殊能力:決鬥模式
體型: 中偏大
難易度: 4/5
小號版三角龍,用傷害和血量換取靈活性
少年時期很脆弱,速度慢又沒什麼戰鬥能力,亞成年後才會漸漸好轉
可以切換成決鬥模式開啟側向移動,讓自己保持頭面向對方
決鬥模式下可以進行10次不耗耐的攻擊,所以很適合打持久戰
惡魔角龍和三角龍的頭部都有傷害減免,甚至可再透過按右鍵防禦在進一步減少傷害
傷害有擊退擊倒效果,威力也很驚人,熟練後除了面對成年暴龍都能自保
9. 劍龍 (Stegosaurus, Stego)
https://i.imgur.com/3tZKXQJ.jpeg

玩法: 戰鬥型
成年時間: 9小時45分
特殊能力:大量流血
體型: 大
難易度: 5/5
對複數中小型敵人有很強的抵抗能力
少年時期脆弱的問題在大型恐龍更加明顯,因為少年時間長且體型更大容易被發現
但成年後靠著最強的流血傷害和長距離尾巴攻擊,搭配全遊戲第三多的血量
面對所有恐龍都有一戰之力,尾巴揮擊在對抗複數中小型恐龍效果很好
唯一的弱點是頭,被打到會有額外傷害,記得要把頭保護好
10. 三角龍 (Triceratops, Trike)
https://i.imgur.com/74bhSQX.jpeg

玩法: 戰鬥型
成年時間: 14小時
特殊能力:決鬥模式
體型: 大
難易度: 5/5
少年期很長而且非常脆弱,夭折率最高就在少年期
但只要活下來幾乎沒有天敵,血量全恐龍最多還有防禦模式,正面硬幹很強
攻擊傷害很驚人,中型以下恐龍可秒殺,沒秒殺被擊中後通常都會被擊暈擊倒
靠著血量一挑二,一挑三不是問題,因為你單下高傷害,對方的容錯率會低很多
速度很慢但你不需要速度,是其他人看到你要跑
唯一可能威脅到三角龍的是暴龍,和渡河的時候遇到鱷魚
暴龍和三角龍是這遊戲的經典對決,純拼技術
肉食性恐龍
肉食性恐龍可以拆解玩家屍體取得內臟
三個內臟(心、肺、腸)會分別給三種營養,無視恐龍種類
胃部給的營養則看該玩家生前哪種營養最多
1. 無齒翼龍 (Pteranodon, Ptera)
https://i.imgur.com/OyMGbCF.jpeg

玩法: 看戲型
成年時間: 2小時10分
特殊能力:飛行
體型: 小
難易度: 1/5
唯一能飛的恐龍,還可以趴附在樹上或峭壁表面休息回耐
最新測試版新增釣魚機制,可在任何水體釣魚,包含海邊,基本上餓不死
去海邊喝海水解鎖突變基因,或選擇可吸收雨水的突變,就連口渴問題都解決了
所有的營養都能透過AI取得,又能直接飛到各區域,是成為上古龍最簡單的肉食性恐龍
生存無虞的狀況下,有人會專門到熱點區看戲,有人會組團騷擾其他人,有人會拼命生蛋
很適合新手的恐龍,熟悉一下飛行操作不要墜機就好
2. 角鼻龍(Ceratosaurus, Cera)
https://i.imgur.com/28tcvkI.jpeg

玩法: 食腐型
成年時間: 3小時
特殊能力: 食物中毒
體型: 中
難易度: 2/5
唯二可以吃腐肉的恐龍,連骨頭都能吃
在中型恐龍中,機動性、攻擊力和血量都很平庸,追體型較小的獵物也難追上
但在屍體旁有很大加成,攻擊力和防禦力會大幅提高,還能在直接吐在屍體上
吐屍體會加速屍體腐敗,讓其他人沒動機搶,是很容易護食的恐龍
什麼都能吃,吃同類不會有Debuff,吃骨頭還能一次拿三個營養
角鼻龍免疫嘔吐,就算胃滿了還可以繼續吃賺營養,不像其他物種還要去吃消化石或催吐
吃完腐肉會在嘴內累積細菌,當你攻擊其他人時,其他人會食物中毒
中毒後會開始嘔吐,且耐力、飢餓度、飢渴度大幅下降,中毒期間也沒辦法吃任何食物
對戰鬥幫助影響最大的是耐力下降,尤其對需要耐力才能攻擊的動物來說很麻煩
你也可以咬到對方中毒後脫戰,跟著嘔吐物追蹤他等他更脆弱的時候在下手
本身攻擊只有兩招,一般咬和集氣咬,很好上手
3. 食肉牛龍(Carnotaurus, Carno)
https://i.imgur.com/dzi4py5.jpeg

仔細看還是有小手手的
玩法: 追擊型
成年時間: 3小時10分
特殊能力: 衝鋒
體型: 中
難易度: 2/5
直線衝刺最快的掠食者,但轉向掉速很多,且衝鋒會耗耐
衝鋒時撞到體型較小的獵物可以擊倒,獵物被擊倒基本贏一半了
對體型比自己小的恐龍很有統治力,本身速度快握有戰鬥主動權
但面對較大的恐龍就比較劣勢,但至少你都跑的贏他們
攻擊方式只有衝鋒和咬人,很適合新手練習耐力控制
4. 異特龍(Allosaurus, Allo)
https://i.imgur.com/yjXhCtm.jpeg

玩法: 平衡型
成年時間: 5小時20分
特殊能力: 撲擊
體型: 中偏大
難易度: 3/5
亞成年前非常垃圾,跑的慢又很抓癢,需要玩的很猥瑣
體重增長後能力大幅上升,對體型較小(體重<你50%)的恐龍撲擊會直接把他釘在原地
只要你還有耐力且不放手,被釘住的獵物只能挨打,非常OP
面對體型相當的使用撲擊後會把自己掛在對手上,你可以消耗耐力持續攻擊
咬人和撲擊都會造成流血,咬人攻速超快,疊流血速度很驚人,打持久戰也很在行
雙人合作時從兩側一起撲擊可以把除了成年三角龍和成年暴龍外的恐龍釘住
是目前最熱門(OP)的狩獵組合
5. 迅猛龍(Omniraptor, Omni)
https://i.imgur.com/SZBBFE4.jpeg

玩法: 放血型
成年時間: 3小時
特殊能力: 撲擊
體型: 小
難易度: 4/5
遊戲自創的恐龍,實際上沒有這個種類,但符合迅猛龍的特徵
迅猛龍撲擊比異特龍更靈活一點,所有部位包含尾巴和頭都能撲上去,異特龍只能撲兩側
但要注意打尾巴的話沒辦法上流血
撲上獵物後需要持續黏在獵物上輸出才能造成最大傷害
而掛在敵人身上會消耗耐力,所以需要自行拿捏
對比自己小的恐龍撲擊可以和異特龍一樣釘死,很適合欺負弱小
速度很快,轉向靈活,但是個脆皮,玻璃大砲打帶跑的玩法
組隊後可以獵殺的範圍很廣,數量夠多甚至三角龍都能挑戰一下
撲擊每次只能撲一個上去,需要團隊協調好才能發揮最大效果
6. 傷齒龍(Troodon)
https://i.imgur.com/PAq4ngB.jpeg

玩法: 圍毆型
成年時間: 1小時40分
特殊能力: 傷害加成毒素
體型: 超小
難易度: 4/5
究極的玻璃大砲,隨便被摸到就死了
但超小體型和很靈活的轉向和高速可以讓你做很多風騷走位
雖然有一般攻擊,但傷害主要來源是撲擊
和迅猛龍的撲擊不一樣,傷齒龍撲擊在前1~2秒就會出完傷害,所以不用掛在對方身上
撲擊造成傷害的同時會使對方中毒,中毒有三階段
前兩階段會造成獵物視野變小,第三階段會瞎掉,且此時所有傷齒龍對獵物有傷害加成
要進階獵物中毒階段需要重複撲擊,與迅猛龍不同,傷齒龍是可以大家一起撲擊的
所以團隊狩獵下才能發揮傷齒龍最大優勢,尤其是狩獵大型動物時傷齒龍是比迅猛龍更有
優勢的
7. 雙冠龍(Dilophosaurus, Dilo)
https://i.imgur.com/m7hUkzb.jpeg

玩法: 毒素型
成年時間: 3小時
特殊能力: 幻覺毒素
體型: 小
難易度: 4/5
唯一有夜晚加成的恐龍,夜視能力好且晚上毒素堆疊速度較快
中毒也有三階段,隨著階段上升獵物視野遠度會縮小,但不會完全瞎掉
除了視野對方還會產生幻覺,會看到有其他雙冠龍衝過來攻擊他
這個攻擊是有實際傷害的,等同於你的攻擊力,而且被動生成的這些幻覺很鍥而不捨
只有被攻擊或你被咬到才會馬上消失,不然要可以追你個1分鐘,還會有複數幻覺出現
第三階段時雙冠龍可以按右鍵主動召喚幻覺雙冠龍攻擊,但召喚出來的持續時間較短
雙冠龍本身機體不強,雖然是小型恐龍但不靈活也不能跳,腳步聲也超大(感覺像Bug)
幻影本身也很常Bug沒有傷害,等後面有修好再玩
8. 艾雷拉龍 (Herrerasaurus, Herra)
https://i.imgur.com/6RVQRpR.jpeg

玩法: 埋伏型
成年時間: 2小時40分
特殊能力: 攀爬
體型: 小
難易度: 4/5
速度普通但夠靈活,加上可以爬樹甚至在樹間跳來跳去,存活不是問題
除了樹之外峭壁和石頭都能爬,通常都會找一個水源旁的樹蹲著
有人經過喝水時從高處跳下來暗殺,傷害會隨著跳下的高度提高
艾雷拉龍可以從很高的地方摔下來不會受傷,一直到暗殺瞄準圖案顯示骨折前都沒事
通常從樹的最高點往下跳,中型以下的恐龍都可以秒殺
有和其他人組隊的話,雙人暗殺或三人暗殺可以秒大型以外的恐龍
此傷害附帶流血傷害,也隨著高度提升,所以獵物有機會後面流血自己掛掉
但埋伏型的玩法加上胃容量較少,其實很容易餓肚子
艾雷拉龍水性其實不錯還能潛水,可以去河裡找魚吃
9. 暴龍 (Tyrannousaurus, Trex)
https://i.imgur.com/jzG1R8y.jpeg

玩法: 突襲型
成年時間: 24小時13分
特殊能力: 骨折
體型: 大
難易度: 5/5
少年期超級久要10小時,唯一有的只有速度(還不是很快),加上暴龍仇恨值高很多人看到
都必殺
仇恨值高的原因在於成大後對於中小體型恐龍的統治力
體重低於暴龍一半的,可以直接把獵物釘在原地讓人無法逃脫
能達到這個標準的,只有三角龍、劍龍和鱷魚三種而已,其他的都會被釘到死
體型更小的甚至可以跳過釘的流程,直接用嘴巴抓起來摔出去秒殺
面對重型恐龍,骨折可以大大加強你的勝率,骨折是很OP的Debuff
缺點是耐力不佳,速度只能靠有CD的突襲來加快,不然追不上其他人
暴龍頭部比別人脆弱,被攻擊時受到的傷害比別的恐龍多
所以不是很適合和同量級的正面硬剛
10. 恐鱷 (Deinosuchus, Deino)
https://i.imgur.com/sOhh4Ru.jpeg

玩法: 埋伏型
成年時間: 11小時40分
特殊能力: 突進
體型: 大
難易度: 5/5
雖說是兩棲動物,但大部分的時間都會在水裡
只有少年期會在陸地上比較多時間,因為幼年時陸上機動性還算正常
長大後在陸地上的機動性和霍金沒兩樣
少年期還很小時連水裡的魚都可以吃你,只能上岸找肉吃
能吃腐肉也能吃同類,加上水中食物較少,通常鱷魚都會互吃長大的,競爭非常激烈
在水中永遠有更大的鱷魚在等著吃你,很難放鬆警惕
另一個食物來源是突襲正在喝水的玩家,用突襲技能可以把體型較小的恐龍直接含在嘴裡
之後直接拖進水底淹死就是一噸大餐,鱷魚不會嘔吐所以可以盡情吃到營養滿
如果你有幸能活到成年甚至上古龍,除了三角龍和暴龍外沒有你不能抓去溺死的恐龍
四、外部資源(英文)
以下是一些幫助上手的資源
- 第三方大地圖: https://vulnona.com/game/map/#map=Gateway_v0.21
遊戲內複製座標後可直接搜尋你在哪裡
- 攻略網站: https://www.evrimaquickguide.com/home
含各恐龍數值和各遊戲機制介紹
- 影片攻略(youtube): https://www.youtube.com/@KougaArt
從遊戲設定、機制到恐龍都有一一介紹,遊戲設定的很推薦看
- 嗅覺羅盤圖例:
https://i.imgur.com/5HpwS8k.jpeg

營養圖示已有更改成ABY, 不是圖中的圓圈和棒棒了
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其實我也不知道推這個好不好,因為EA太久是個蠻明顯的警訊
但目前沒其他人做的比他好,也只能玩這個
最後面補一下與另一款恐龍遊戲Path of Titans的差異,有興趣者找影片可以看看
- MMO類型,要做任務才能成長,沒有被動成長,任務很無聊(撿100個貝殼之類的)
- 有技能可以選擇,越大型的恐龍技能格越多
- 戰鬥比較MMO,有技能可以放,但大體上還是算動作遊戲
- 戰鬥動畫看起來沒有重量感很飄,類似LOL vs Dota的感覺
- 死掉只會損失部份成長,不用重來
- 恐龍種類較The Isle多很多,外觀也較符合科學現實
- 多平台,包含手機,有賣Skin
- 有自訂規則伺服器和MOD
- 可同時持有多種恐龍替換,Isle一個伺服器只能玩一隻
個人沒選這款的原因主要是沒有End Game,這款要長大比Isle簡單很多
在Isle因死掉進度全沒,活到後期本身就是一個End Game
在PoT成長到成年只是基本,而成年後只能PvP,沒有其他活動
加上那個任務太感人了,我就還是選了Isle這款名聲比較臭的遊戲
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