Fw: [心得] Persona 3 Reload 女神異聞路3R 無雷推坑

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Speed7022)時間1小時前 (2026/05/20 18:30), 57分鐘前編輯推噓2(208)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1g3OqrT6 ] 作者: speed7022 (Speed7022) 看板: C_Chat 標題: [心得] Persona 3 Reload 女神異聞路3R 無雷推坑 時間: Wed May 20 18:30:11 2026 前兩天剛玩完結局,破完之後感觸比我預期深很多, 所以衝動之下想打這篇無雷推坑文。 先說一下,這篇不會聊結局內容,也希望推文盡量不要暴雷。 因為我覺得 P3R 最值得體驗的部分,很大一部分來自於玩家自己玩到最後。 Persona 5的好相信我不用多說。 如果你是從Persona 5 入坑的人,我自己是玩過 P5、還沒補 P5R 。 你可能聽過很多人說P3塔爾塔洛斯(人稱爬塔)很無聊,而也因此一直沒有補。 我能夠理解這種顧慮,我一開始也是這樣的,畢竟聽聞的評價都是爬塔類似P5的印象空間 這樣子重複枯燥的操作,實際上遊玩確實也跟P5的殿堂差很多。 但我玩完後反而覺得,如果你喜歡Persona的核心體驗,因為爬塔就跳過P3R真的很可惜。 P5從開頭給你的印象就是華麗中二、節奏強烈、打擊邪惡。殿堂也夠有特色,主題明確, 顏色美術音樂都隨著殿堂而改變,發通告信偷祕寶也都很有怪盜的感覺。 Persona 3 Reload 的氣質則不一樣,從開頭畫面就有點神秘帶點憂鬱的氣質。 他沒有P5那樣”宣告”的氣質,取而代之的是”籠罩”的感覺。 它的魅力在他的故事主題很明確, 無論主線支線都是圍繞著人際關係以及不同的人們怎麼面對不同的變化, 雖然我不清楚現代化改編了多少,但我有點難想像這是20年前的作品。 我因為只想看劇情的關係選擇了最低難度,搭配Steam指南內找到的每日無雷攻略,基本 上算是劇情黨。 但還是先講塔爾塔洛斯: P3R塔爾塔洛斯可以看待成印象空間超絕加強版。 我感覺Atlus也盡力在讓爬塔多點變化,每玩一段時間就會給你新東西、新區域,配合上 音樂美術演出,夠你玩好一陣子才有膩的感覺(可能因為我覺得太潮了)。 不過因為最根本上的探索方式沒什麼變化,玩足夠久仍然會讓你感到膩。 我自己是在接近遊戲尾聲才感到很膩,但因為也得練等所以小怪還是得加減打,自己是希 望可以加入暗喻幻想可以直接打死小怪而不用進戰鬥的設計。基本上我自己算一下,每個 月固定進一次塔,每次大約打3~4小時左右收工(包含一部分農),相當於遊戲的30~40%都 是在塔裡面度過的。 前期大概是比較痛苦的階段,錢難賺魔又少,要撐到真田學長加入為止遊戲才開始加速, 屆時大概是10~20小時左右,但提昇會十分有感(學長連普攻都很強)。 日常與社群:P5的社群不同,除了合成相對應卡牌的面具會加經驗值外,P3R的社群沒有特殊功能, 因此只能純看劇情,在不暴雷不告訴你應該有什麼體驗的前提下,沒辦法講太多,基本上 就是看劇情,每個人物都有各自的故事,但又有類似的主題,也有些很有病(?)的內容。 雖然也看到有人抱怨社群分配不均,但我照著攻略玩的原因,基本上出現比較閒的時候是 剩下最後一個月,因為前期你晚上得拼命培養主角三維屬性,中期看故事做一些雜事,後 期跑支線事件,到最尾端才會有沒事做的時候。 同伴感: 我覺得P3R的主角團,比起說心意相通的好朋友,不如說戰友情誼更強烈,也不是說他們 就不是好朋友,而是湊在一起的理由各不相同,並一起奮鬥的故事,隨著故事推進,你會 對各個角色有所理解,距離慢慢縮短。 故事敘述: 比起 P5多樣化的敘事,P3R 的敘事方式確實比較直線,也比較老派。個人認為P3R的故事 內容很成熟,甚至有值得深思的哲學,有點突兀的開頭,不過故事是慢熱的性質。 如果P5是紅酒配牛排,那P3R大概就是一碗燉越久越好喝的濃湯。 如果你喜歡P5的日常、羈絆、音樂、美術、青春,那P3R非常值得一補。 如果你原本只是因為聽說塔爾塔洛斯很無聊,所以一直沒補 P3R,我會建議可以給它一次 機會,但不要用 P5 殿堂的標準去期待 P3R 的迷宮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.87.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779273013.A.746.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: speed7022 (61.230.87.107 臺灣), 05/20/2026 18:30:22

05/20 18:33, 1小時前 , 1F
P3R的塔爾塔羅斯跟P5也沒關係, 他就是JRPG中最無聊的那種
05/20 18:33, 1F

05/20 18:34, 1小時前 , 2F
而且他也不是說每次地圖都有什麼不同事件,就很單純的逛而已
05/20 18:34, 2F

05/20 19:09, 1小時前 , 3F
我當年是用"這就是P3的主旋律"來催眠自己玩下去
05/20 19:09, 3F

05/20 19:10, 1小時前 , 4F
畢竟代表色是藍色(憂鬱),每天半夜影時間到來的重複又
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05/20 19:11, 1小時前 , 5F
疲勞但賭上性命的爬塔生活也挺契合這個主題。
05/20 19:11, 5F

05/20 19:14, 1小時前 , 6F
爬完塔之後人走茶涼的孤寂感也是一絕,當下就會把你騙
05/20 19:14, 6F

05/20 19:15, 1小時前 , 7F
進後篇,然後發現幹他媽的還要再爬一次。
05/20 19:15, 7F
沒錯,值得細品,我之前看了一下原版爬塔還更無聊,玩得下去真厲害 ※ 編輯: speed7022 (61.230.87.107 臺灣), 05/20/2026 19:20:56

05/20 19:45, 33分鐘前 , 8F
覺得某些社群的劇情實在太水了,劇情超平淡,尤其很多
05/20 19:45, 8F

05/20 19:45, 33分鐘前 , 9F
人應該是先玩5再玩3
05/20 19:45, 9F

05/20 19:55, 23分鐘前 , 10F
印象中兩三個比較無趣沒錯,P5這方面還是比較好
05/20 19:55, 10F
文章代碼(AID): #1g3Oq_l1 (Steam)
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