[心得] Brotato 重傷薯 惡夢難度 雙地圖
大家好
經過好幾個小時的嘗試,我過了Brotato重傷薯的惡夢難度(兩張地圖)
附上人權(過關後角色旁邊會有紅圈)
https://i.meee.com.tw/VKO9wWw.jpg


有感而發,想閒聊一下
我覺得這次的惡夢難度更強調選擇正確
原本難度五還有機會贏的武器,到了惡夢難度基本上行不通
一定要選某些特別強勢的武器,例如冰錐,彈弓,或是重傷薯過關後給的軌道槍(超強)
不然就一定要胡牌才行,例如遠程選到彈射、貝殼,元素選到香腸+希臘之火Greek Fire
(近戰武器如果沒有角色特性加成,就別選了)
過程中的物品選擇和升級選擇也一定要照順序選,不能選到沒用的東西
像我個人很喜歡選加拾取範圍的,在惡夢難度我就得先捨棄選別的
但還是很好玩,玩到後面會更清楚知道成長該選什麼,算是一種飛升(?
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話說回重傷薯
其實我一直都很不喜歡這種一碰就死的角色,但是看著他在那邊空著我就不爽了
想說反正要打,我就打新難度,一勞永逸,殊不知這樣10+小時就沒了
他的升級思路其實很簡單,就是全衝火力就對了
屬性優先級:武器>>>>>>>>>>>>>>>攻擊>攻擊%>=攻速>幸運>=速度>=迴避
一定要先把武器買滿,武器是火力提升最直接的方法
然後優先提高帳面遠程攻擊,然後才是百分比攻擊和攻速
點運氣可以買到更好的武器,更容易胡牌,或是升級時可以一口氣加一大堆
速度讓你比較好躲彈幕,然後補一點迴避讓你祈禱可以躲開
另外,爆擊可以賭巨人腰帶,元素傷害可以賭希臘之火,別買工程,工程沒有王牌
商店部分,有水熊買水熊,有武器買武器,其他往攻擊方面堆
有幾點可以注意:
1.重傷薯的角色特性會刪掉一些用不到的道具,相對不會出現一堆垃圾
2.只要是捨棄防禦面換取攻擊面的,都是較優解
例如 軟糖狂戰士+5%攻速/+25範圍/-1護甲 > 咖啡+10%攻速 -2%傷害
3.用不到的東西就ban掉,省得又出現
另外,武器選擇
其實我試了很多武器,後來發現只有軌道槍有用
原本很強勢的彈弓攻擊力成長追不上後期,容易被追上撞死
而且最大優勢武器分類「原始/+生命值」重傷薯吃不到
冰錐我也試了好幾次,我覺得可行,但還是追不太上怪物增強幅度
輕機槍SMG我也試過,其實不考慮防禦面的話這武器還挺強,可惜我沒有遇到順風局
理論上很適合,可以加迴避率的幽靈武器,唯一的遠程魔杖對重傷薯沒用,而且傷害不夠
還有理論上也很適合的左輪手槍和長矛,都因為起始不能選而作罷,我也不想賭轉武器
最後我一律都拿軌道槍,我願意稱軌道槍為最強武器
高攻擊力,帶穿透,不貴,射速算快,特性和重傷薯完美結合(不能受傷)
儘管如此,最後要贏還是要胡牌,怪物存活越久,你就越容易翻車
附上兩場結束後的面板:
https://i.meee.com.tw/1noKQDS.jpg

(失事地點) 胡巨人腰帶
https://i.meee.com.tw/tThpYE4.jpg

(深淵) 胡貝殼
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這遊戲還真是好玩,不知不覺我也耗了350個小時在這上面==
接下來應該會以全惡夢難度過關為目標吧,希望下個DLC不要太早出(?
想到什麼再補充什麼
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※ 編輯: Zeeslan (36.230.102.233 臺灣), 05/21/2026 16:37:27
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