[心得] 極限脫出3代全通關吐槽(大雷

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (斷章的格林)時間1小時前 (2026/05/10 16:23), 1小時前編輯推噓5(5017)
留言22則, 3人參與, 12分鐘前最新討論串1/1
之前有小抱怨過1代了,這邊從二代談起 2代 滿分100的話總評價60,當中核心詭計占60 遊玩大量充斥著各種拖你時長的東西,包含已經被吐爛的開門動畫、投票倒數、男主開門 前意義不明的倒數、從保險箱拿道具時只能一個一個拿還加上一堆廢話,配上劣質3D帶來 超級卡的視角轉移跟退步的道具合成UI,我講難聽2代銷量暴死根本活該,我整個遊戲期 間都玩的很火大 核心詭計還算有趣,但跟一代尼爾斯義肢伏筆產生同樣的問題:鋪墊太少,尼爾斯那邊比 較好的做法是在跟他組隊時,藉由觀察他行動奇怪來產生疑點(例如一宮臉盲),而不是 莫名就聽四葉說漏嘴。西格瑪也是如此,老人身體鋪墊還算有,但瞎了一隻眼跟義肢所帶 來的身體差異感描寫基本是0,到三代我也看不出來多這個設定意義何在(賣殘? 三代基本就是一個“窮”字,最能體現的就是遊戲大小。比較多人噴的劣質3D在歷經2代 洗禮我已經無感了,總體礙眼的就動畫部分而已。密室是三代中最簡單的,由於知道遊戲 貧窮所以我對密室數量什麼的沒什麼要求,但太多重複的謎題(擺東西遊戲)會不會太敷 衍了? 故事時間軸碎片化算是創新的思路(至少我沒碰過)但好不好玩見人見智,至少我玩時會 因為劇情不連貫導致體驗不怎麼好。至於串連起來後體驗更不好就是另外一回事了…… 劇情方面我基本是放空在看的,主要是多了太多神棍設定,到最後果然也是機械降神搞定 。核心詭計也是還行,問題是連玩三代下來就感覺同質性太高了,尤其是補丁越打越多 整個三部曲感想就是 一代:結構還是但還需要打磨 二代:在一代基礎上擴建成違章建築,原本的漏洞也沒修多少 三代:在二代的違章建築上繼續加蓋,漏洞基本是用機械降神式填的 總計:打越基本已經被我列入黑名單,雖然有人說EVER17才是他巔峰,問題是我有聽到打 越最大問題是只會玩同一套。雖然有點魔戒抄天堂的概念,但再回去玩他其他作品預感會 失望過大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.72.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778401386.A.C43.html

05/10 16:31, 1小時前 , 1F
打越我也是ai二代蠻失望的
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05/10 16:32, 1小時前 , 2F
而且我覺得他後來的寫作思路先射箭再畫靶的感覺太重
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05/10 16:33, 1小時前 , 3F
到謎底的過程變得很粗糙的感覺
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打越的問題是他作品的一切都是為核心詭計服務的,所以就會產生你說的問題。像我之前 吐槽他人設過於薄弱就是因為如此,太工具人了 ※ 編輯: InkBlood (61.229.70.214 臺灣), 05/10/2026 16:35:35

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EVER17是梗本身很優秀,但你說本身寫得好不好,其實我
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05/10 16:34, 1小時前 , 5F
覺得也還好,而且也有一些神奇的吐槽點
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就是打越近年太想玩梗了,玩到整個故事跟人物都要去配合
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那個梗
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對,我的想法跟你一樣,就是其他東西都在為他的核心詭計
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服務
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AI2為了這點還直接把一代的人物設定直接改掉
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05/10 16:40, 1小時前 , 11F
另外已經被現代懸疑作品訓練過的玩家應該會覺得EVER17的
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沒什麼大不了的,但在那個時代算是很有衝擊性的
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打越的缺點真的是核心詭計都差不多,百日戰記打越負責的
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部分看完了也只能說:啊 這很打越
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百日我也是很失望= =
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但那大部分應該是小高的鍋,反而百日打越的部分我還算
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05/10 16:41, 1小時前 , 17F
喜歡,因為百日整體其實都很鬧
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05/10 16:44, 1小時前 , 18F
就是,小高跟打越現在都有一種"沒有好好對待故事"的感覺
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05/10 17:39, 14分鐘前 , 19F
這感覺原因就是留白太多 感覺他們現在就不想把故事寫得太
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05/10 17:39, 14分鐘前 , 20F
明確 想看迴響再來轉彎
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05/10 17:41, 12分鐘前 , 21F
對打越來說根本沒差好不好,他寫好的東西也能在2代改掉
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05/10 17:41, 12分鐘前 , 22F
AI系列他就是這樣幹,整個放飛自我
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文章代碼(AID): #1g041gn3 (Steam)
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