[閒聊] 殺戮尖塔2 你覺得更新後是變難還是簡單

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (aaaa)時間3周前 (2026/04/26 21:14), 3周前編輯推噓51(521107)
留言160則, 47人參與, 2周前最新討論串1/1
我逆風評論一下爬塔2這次更新感想 滿分10分我會給7分 整體難度變低 還有得改 但是可以接受 如果可以自由選版本 上一版和這一版 我毫不猶豫秒選這一版 然後成堆的負評 把製作人往死裡罵到超難聽 我是完全無法理解 -------------- 以下是我各職業 改版前後 第一次打通a10時的所花的遊玩次數 (1=1次通關 11=失敗10次) 改版前 改版後 戰士 3 1 獵手 5 4 儲君 11 2 骨妹 1 1 機器 5 2 當然小樣本不能說明什麼 運氣影響很大 我只是普通玩家 真正的高手肯定已經往n連勝的路上邁進 獵手是有變難 但儲君可玩性大幅提高 這交易怎麼都划算啊 原本儲君只有努力堆藍星才能過a10 現在生牌 大劍通通都可以 整個職業直接活絡起來 這部分就足夠給好評了 獵手的奇巧系列被砍是有點痛 但本來就是五職中最強勢的 砍一點 從"很強 秒選"掉到"還好" 也還行吧 小刀這邊也有增強啊 許多負評都只提削弱 我也有一些愛牌變殘了很痛心 像是骨妹的輓歌 無色牌的生產製造 這類神牌都不神了 但摸著良心說 這幾張本來就太強了啊 相對爛牌給予buff 菁英削弱 遺物增強 這些降低難度的好康都不提 不太對吧 刪牌變貴確實相當痛 但火堆也變多那也不錯啊 玩起來體驗最差的時候 就是前三抓都給些鳥蛋牌 接著被打一大管血量 坐火堆沒空升級 惡性循環到後面就是等投胎下一把 現在爛牌buff了 這種情況少了 地板墊高了 明明是值得慶賀的事啊 然後是爭議很大的門扉改版 我是認真覺得門扉強度還好啊 火力和血量都比其他王少 女王上狀態又綁三卡 給的壓力可大得多了 如果我手上有兩瓶藥 雙王是前門扉後女王 我大概會把兩瓶藥都留給女王 門扉的問題是對小牌組的針對性實在太強了 但若說強度 還好吧 哪有評論說的那麼誇張 比改版前的門扉自己來比的話 改版前才無聊吧 拖時間而已 現在的門扉有意思多了 一些觀念改一下 抓牌的優先順序調整一下 稍微適應一下 就被說成製作人教你玩遊戲 但許許多多遊戲調平衡 砍強勢玩法 一代patch一代神 之類的情況明明很多 但就只有爬塔2被往死裡罵 我實在是看不懂 總結這次改版 我個人覺得 弱牌調強 神牌打壓 很合理 獵手 骨妹有變難一點 但儲君體驗大幅上升 太值得了 整體平均難度略為下降 職業、卡牌間的平衡往更好的方向走 缺點是小牌組針對性太強 還有很多要改的地方 爛牌爛遺物爛先民還有待平衡 漫漫長路 但至少這次改動我會給正面評價 各位覺得這次改版如何呢? 是變簡單還是變難呢? -------------- 然後我對於滿滿的 把製作者罵到狗血淋頭的負評 完全無法理解 要討論哪裡改得好 改不好都可以 直接給個負評 這不就只是長遠的改版過程中的其中一步而已嗎 太奇怪了吧 1代也是經過很長時間的洗鍊 實績擺在那 那怎麼2代平衡一下 就發瘋的把製作人當作萬惡淵藪一樣狂罵 然後暴戾之氣很重 意見不一樣 就會開始瞧不起對方遊戲理解不如自己 我說變簡單 就會回應說 你只是在玩a0 a1而已吧 外國人好評多 那就是外國人對遊戲理解很粗淺吧 最多看到的就是罵安東尼沒在打a10 他有沒有打a10我們無從得知 但可以確定的是 他們後台有滿滿的超大數據庫可以參考 哪張牌被選擇率多少 死在哪個怪手上多少次 數據一抓就知道誰要加強 誰要削弱 就算 一刀砍太大了 那也會反映在之後的數據上 不用負評就會在下次改版再調整 1代走過的路那也沒什麼 我不懂2代為何就要用臭罵的 為什麼遊戲內普通回報不用 就是要用負評呢 因為預先設想"好好說話對方不會聽" "花錢是大爺"的觀念上 所以要用能讓製作團隊最痛的方式去反應 然後充斥著 "你改成怎樣怎樣 我再考慮調回正評"這種情勒式留言 但負評明明原始初衷是要給沒玩過的人一個要不要玩的參考指標 現在搞到褒貶不一 我就問一個玩過許多遊戲的玩家 爬塔2的整體遊玩體驗 是這個褒貶不一的評價嗎 也不知有多少沒體驗過的人被此勸退 製作團隊出了考題 那我就調整策略後適應 我是真不懂非要臭罵製作團隊一頓的情緒是從何而來 如果是好好分析 有理的批評還能理解 但一大堆"新門誰打得過啊 製作團隊根本沒自己打過就端出來了吧" "安東尼開實況示範a10 10連勝我再把負評收回" 這種莫名其妙的負評 實在太奇怪了 現在語系間的評價 落差超大 https://i.urusai.cc/4PbYp.jpg
那麼到底是 全世界其他國家都不玩a10 遊戲見解都不如中文圈 還是我們的討論風氣被先入為主的成見帶歪了呢 哪一種可能性比較高 很明顯吧 最後附上五職業勝場結算圖 證明一下新門扉也沒傳說中的那麼難 https://i.urusai.cc/rbghg.jpg
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04/26 21:34, 3周前 , 1F
評價的部分不太認同,評價是每個人玩遊戲的主觀看法吧,
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給沒玩過的參考是輔助才對,如果Steam認為評價主要目的是
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玩家要寫給沒玩過的人根本就不應該這樣設計,甚至這東西
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04/26 21:34, 3周前 , 4F
根本不應該叫評價,叫開箱文都比較好
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04/26 21:39, 3周前 , 5F
鐵衛士到現在還是過不了A10,常常第一層順順打完,
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04/26 21:39, 3周前 , 6F
第二層鬼抽被小怪打死。玩得有點無力。想棄坑了。
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04/26 21:42, 3周前 , 7F
寶石還是太強,複製這個附魔沒打算要改嗎...
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04/26 21:45, 3周前 , 8F
對於負評這件事跟你想法一樣,我是把每一版都當成一種體
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04/26 21:45, 3周前 , 9F
驗來玩,不管是變難還是變簡單,看著遊戲的演變挺有趣的
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04/26 21:53, 3周前 , 10F
每次看到新門的討論,都會提到針對小卡組。能請教一下
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04/26 21:53, 3周前 , 11F
什麼叫做小卡組嗎?
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04/26 22:04, 3周前 , 12F
我個人的看法是25張以下都屬於小卡組
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04/26 22:06, 3周前 , 13F
個人覺得尖塔的魔力太少了,改成基礎十點,其它卡牌費
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04/26 22:06, 3周前 , 14F
用都等比例調高,這樣其實會比較好調整卡片平衡。
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04/26 22:11, 3周前 , 15F
在那邊吵自己很懂作者不懂的人真的很可笑,你再懂是有比
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04/26 22:11, 3周前 , 16F
後台數據庫懂喔?不順自己的意就呼天搶地,有夠悲哀
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04/26 22:13, 3周前 , 17F
變難,把刪牌變貴很白癡,逼你玩大牌組,又改難門扉
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04/26 22:14, 3周前 , 18F
照理說要讓更多的玩法加入,而不是逼你只能玩作者的想法
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04/26 22:26, 3周前 , 19F
大小牌組就看最後張數有幾張 大小是相對的 通常20-25
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04/26 22:27, 3周前 , 20F
以下算偏小 25-30以上偏大 不過隨著刪牌變難 以前30
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張感覺臃腫 現在30張以上變常態了
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04/26 23:10, 3周前 , 22F
設計師教你玩遊戲 逼你乖乖大卡組
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04/27 00:25, 3周前 , 23F
都有人因為遊戲裡面的難度小遊戲給負評了 這樣給負評很
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04/27 00:25, 3周前 , 24F
過分嗎 至少我是不會再打開這遊戲了 護航的可以繼續這
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樣排除所有給這遊戲負評的玩家秀優越感沒關係嘿
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04/27 01:55, 3周前 , 26F
我也覺得更新一直在往好的方向,難度其實還好,小卡
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04/27 01:55, 3周前 , 27F
組也還是有生存空間
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04/27 02:12, 3周前 , 28F
小卡組化變難是事實,高難度刪牌變貴和門都是針對小卡組。
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04/27 02:15, 3周前 , 29F
奇巧現在被砍到不用拿了啊,觸不可擊比偏折爛。一局可能零
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04/27 02:15, 3周前 , 30F
雜技
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04/27 02:17, 3周前 , 31F
還有不要管別人怎麼打評,那是有買的人的權力
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04/27 02:19, 3周前 , 32F
門扉爭議在可能出看門狗啊,超雄實驗體跟門一起出。
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04/27 02:38, 3周前 , 33F
簡體中文評論的戾氣更重…B站這種帶風向或者跟著罵的
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04/27 02:38, 3周前 , 34F
影片太多了,想起絲之歌的情況
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04/27 02:59, 3周前 , 35F
所以到底為啥人家不能留負評?你說純人身攻擊是另一回
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04/27 02:59, 3周前 , 36F
事。
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04/27 03:01, 3周前 , 37F
你說為啥一代走過的路二代再走一次人家會有意見,那你
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04/27 03:01, 3周前 , 38F
是想看到7力7敏的齋戒還是符文12面體(滿血抽牌的boss
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04/27 03:01, 3周前 , 39F
遺物,但高進階不會回滿血)?
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還有 82 則推文
還有 1 段內文
04/27 12:30, 3周前 , 122F
來調節,你全砍爛又沒給多人補償被給一些改版負評完全
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04/27 12:30, 3周前 , 123F
合理,說應該要給製作組空間調整,但難道beta 版沒人
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04/27 12:30, 3周前 , 124F
提嗎,硬上改版才是問題,既然要硬上幹嘛開beta
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04/27 12:46, 3周前 , 125F
畢竟這遊戲單人跟多人體驗有夠不一樣
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04/27 12:46, 3周前 , 126F
A7之後幾乎玩不了小卡牌
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04/27 12:49, 3周前 , 127F
單純以難或者簡單去評判改得好不好我倒是覺得有點奇怪
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04/27 12:53, 3周前 , 128F
死忠粉應該是看不太出來別人為啥批評
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04/27 12:57, 3周前 , 129F
其實現在是最死忠的那群在刷負評
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04/27 12:57, 3周前 , 130F
一代靠中國玩家救的
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04/27 13:24, 3周前 , 131F
steam遲早也會被防火牆 到時候就不用擔心這些瘋癲
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04/27 13:34, 3周前 , 132F
同意 我體感也是變簡單 還在測試的遊戲一直調整也很正常
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04/27 14:02, 3周前 , 133F
我算輕度玩家,昨天玩改版的儲君覺得強好多,好玩
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04/27 14:06, 3周前 , 134F
就走回均卡流而已 偏nosl打法 不過機器人我是改到不會玩了
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04/27 14:07, 3周前 , 135F
獵人打了幾次5.6連勝 儲君變強不少
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04/27 17:57, 3周前 , 136F
我想法很簡單,低難度不會讓玩家玩不下去就好
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04/27 17:57, 3周前 , 137F
不是= = 為何大家會認為改版跟被罵強連結
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04/27 17:57, 3周前 , 138F
高難度反正本來就是硬核玩家找虐的地方
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04/27 17:57, 3周前 , 139F
但也同意評價是玩家的權利 至少他買了遊戲
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04/27 17:58, 3周前 , 140F
也不必為作者操心拉 大數據面前很多評價都是雜音
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04/27 18:19, 3周前 , 141F
這種風向大概是中國內容創作者帶出來的 原因也不難理解
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04/27 19:26, 3周前 , 142F
從推文的解釋來看,他們覺得製作組是庸才,遊戲內的F2意
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04/27 19:26, 3周前 , 143F
見回饋是裝飾,所以要刷負評刷到評價往下掉,有了肉眼可
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04/27 19:26, 3周前 , 144F
見的成效他們心裡才踏實
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04/27 20:28, 3周前 , 145F
我也覺得更新變更好 ,心態是怎樣才會覺得這是秀優越感?
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04/27 21:40, 3周前 , 146F
沒有 更新越來越好 負評都是雜音 打不過的都是不會玩
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04/27 21:41, 3周前 , 147F
你們說對不對 對!!! 這遊戲應該只有好評沒有負評
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04/27 21:41, 3周前 , 148F
賣上千萬都是理所當然的 屌打3A大作 任天堂都要跪下來
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04/27 23:03, 3周前 , 149F
對怎麼能給負評呢 不管好壞都要跪著舔阿
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04/28 01:10, 3周前 , 150F
絲之歌我笑看簡體好評率,結果塔2展現同文同種XD
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04/28 01:47, 3周前 , 151F
遊戲心得有一半是關於負評的廢話 只能讓人想回四個字
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※ 編輯: zaq1xsw2121 (118.161.212.31 臺灣), 04/29/2026 00:28:41

04/29 09:55, 3周前 , 152F
門就是a10裡面3隻最好打的 出傷慢
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04/29 13:00, 2周前 , 153F
門就是一代時光老頭的作用 逼你不能只玩特定牌型 不過也
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04/29 13:00, 2周前 , 154F
沒多難就是了
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04/29 13:02, 2周前 , 155F
說門難到過不了的大概就是那種只會幾種牌型才能過關的吧
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04/29 13:17, 2周前 , 156F
不用太在意,台灣的遊戲論壇風氣被左岸影響,黑紅文化越來
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04/29 13:18, 2周前 , 157F
越嚴重
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05/01 01:56, 2周前 , 158F
認真文給推。的確從語系來看,真的像是特定的特殊文化現
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05/01 01:56, 2周前 , 159F
象,某些消費者是比較需要別人捧著重視。但同樣也不認同
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05/01 01:56, 2周前 , 160F
目前ea某些機制調整。
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文章代碼(AID): #1fxW-Yd1 (Steam)
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