[閒聊] 殺戮尖塔2 你覺得更新後是變難還是簡單
我逆風評論一下爬塔2這次更新感想
滿分10分我會給7分
整體難度變低
還有得改 但是可以接受
如果可以自由選版本 上一版和這一版 我毫不猶豫秒選這一版
然後成堆的負評
把製作人往死裡罵到超難聽 我是完全無法理解
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以下是我各職業 改版前後 第一次打通a10時的所花的遊玩次數
(1=1次通關 11=失敗10次)
改版前 改版後
戰士 3 1
獵手 5 4
儲君 11 2
骨妹 1 1
機器 5 2
當然小樣本不能說明什麼 運氣影響很大
我只是普通玩家 真正的高手肯定已經往n連勝的路上邁進
獵手是有變難
但儲君可玩性大幅提高 這交易怎麼都划算啊
原本儲君只有努力堆藍星才能過a10
現在生牌 大劍通通都可以 整個職業直接活絡起來
這部分就足夠給好評了
獵手的奇巧系列被砍是有點痛 但本來就是五職中最強勢的
砍一點 從"很強 秒選"掉到"還好" 也還行吧
小刀這邊也有增強啊
許多負評都只提削弱 我也有一些愛牌變殘了很痛心
像是骨妹的輓歌 無色牌的生產製造 這類神牌都不神了
但摸著良心說 這幾張本來就太強了啊
相對爛牌給予buff 菁英削弱 遺物增強 這些降低難度的好康都不提 不太對吧
刪牌變貴確實相當痛 但火堆也變多那也不錯啊
玩起來體驗最差的時候 就是前三抓都給些鳥蛋牌
接著被打一大管血量 坐火堆沒空升級 惡性循環到後面就是等投胎下一把
現在爛牌buff了 這種情況少了 地板墊高了 明明是值得慶賀的事啊
然後是爭議很大的門扉改版
我是認真覺得門扉強度還好啊
火力和血量都比其他王少
女王上狀態又綁三卡 給的壓力可大得多了
如果我手上有兩瓶藥 雙王是前門扉後女王 我大概會把兩瓶藥都留給女王
門扉的問題是對小牌組的針對性實在太強了
但若說強度 還好吧 哪有評論說的那麼誇張
比改版前的門扉自己來比的話
改版前才無聊吧 拖時間而已
現在的門扉有意思多了
一些觀念改一下 抓牌的優先順序調整一下 稍微適應一下 就被說成製作人教你玩遊戲
但許許多多遊戲調平衡 砍強勢玩法 一代patch一代神 之類的情況明明很多
但就只有爬塔2被往死裡罵
我實在是看不懂
總結這次改版
我個人覺得 弱牌調強 神牌打壓 很合理
獵手 骨妹有變難一點 但儲君體驗大幅上升 太值得了
整體平均難度略為下降 職業、卡牌間的平衡往更好的方向走
還有很多要改的地方 爛牌爛遺物爛先民還有待平衡 漫漫長路
但至少這次改動我會給正面評價
各位覺得這次改版如何呢? 是變簡單還是變難呢?
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然後我對於滿滿的 把製作者罵到狗血淋頭的負評
完全無法理解
要討論哪裡改得好 改不好都可以
直接給個負評 這不就只是長遠的改版過程中的其中一步而已嗎 太奇怪了吧
1代也是經過很長時間的洗鍊 實績擺在那
那怎麼2代平衡一下 就發瘋的把製作人當作萬惡淵藪一樣狂罵
然後暴戾之氣很重 意見不一樣 就會開始瞧不起對方遊戲理解不如自己
我說變簡單 就會回應說 你只是在玩a0 a1而已吧
外國人好評多 那就是外國人對遊戲理解很粗淺吧
最多看到的就是罵安東尼沒在打a10
他有沒有打a10我們無從得知
但可以確定的是 他們後台有滿滿的超大數據庫可以參考
哪張牌被選擇率多少 死在哪個怪手上多少次 數據一抓就知道誰要加強 誰要削弱
就算 一刀砍太大了 那也會反映在之後的數據上
不用負評就會在下次改版再調整
1代走過的路那也沒什麼 我不懂2代為何就要用臭罵的
為什麼遊戲內普通回報不用 就是要用負評呢
因為預先設想"好好說話對方不會聽" "花錢是大爺"的觀念上
所以要用能讓製作團隊最痛的方式去反應
然後充斥著 "你改成怎樣怎樣 我再考慮調回正評"這種情勒式留言
但負評明明原始初衷是要給沒玩過的人一個要不要玩的參考指標
現在搞到褒貶不一 我就問一個玩過許多遊戲的玩家
爬塔2的整體遊玩體驗 是這個褒貶不一的評價嗎
也不知有多少沒體驗過的人被此勸退
製作團隊出了考題 那我就調整策略後適應
我是真不懂非要臭罵製作團隊一頓的情緒是從何而來
現在語系間的評價 落差超大
https://meee.com.tw/1NGXQu1
那麼到底是 全世界其他國家都不玩a10
還是我們的討論風氣被先入為主的成見帶歪了呢
哪一種可能性比較高 很明顯吧
最後附上五職業勝場結算圖
證明一下新門扉也沒傳說中的那麼難
https://meee.com.tw/rAYlcKM
https://meee.com.tw/FDJd5xd
https://meee.com.tw/x38h5G6
https://meee.com.tw/kAGgRKx
https://meee.com.tw/p4OIUOW
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