Re: [新聞] 寶石守塔(gemcraft)將於steam平台上架
※ 引述《powerg5 (mac)》之銘言:
: 標題: [新聞] 寶石守塔(gemcraft)將於steam平台上架
: 時間: Sun Apr 12 14:16:40 2026
:
: 商店頁面:
: https://store.steampowered.com/app/4207990/
: GemCraft__Legacy_Collection/?l=tchinese
: (只提到預計今年會上架)
:
: 縮:https://tinyurl.com/8ydw3t4n
:
: 以下是商店頁面的介紹文字翻譯:
: ===
: 一次體驗三款經典 GemCraft 遊戲:GemCraft 1、GemCraft 0 和 GemCraft Labyrinth!
: 鍛造並組合魔法寶石,建造致命防禦工事,在備受喜愛的 Flash 時代塔防系列遊戲中抵
: 禦一波又一波的敵人!
: ===
: 個人簡介及感想部份:
:
: 記得這個系列在塔防類型的遊戲開始流行時,也算是有名的作品之一了
: 可能是它比起其它的守塔遊戲,能容許玩者自由的更換放在各塔上的寶石了
: 這樣一來,我方在資金緊張的前期敵方攻勢而言
: 已經將錢花下去升級好的寶石,就不再只能固定的守備一個範圍
: 而是可以隨著需要自由調度到想要的位置來守備,使的守備過程充滿彈性
: 算是滿有趣的一點
: 再來就是它的美術風格,用的色調和音樂都有種末世感
: 彷彿自已真的是只會操控寶石的法師,用各種寶石來守護一片土地
: 而在討論區中,有人提到第三作才是系統最成熟的一作
: 因為大部份的人都將為了入手第三作而購買這個合輯
如果只是把Flash撥放器包起來賣的話,那我9成不會買
GemCraft這個系列有個特色
寶石除了可以放塔攻擊,也可以直接當炸彈炸怪
還可以挑釁未到達波次的怪,可以該波次強化血/甲/數量
然後你擊敗怪能拿到更多的瑪那(=金錢=血量)
這個功能會有個問題...就是會把怪加太多
然後畫面直接卡到爆,大概3000+怪就會卡爆(不過暫停時不會卡)
:
: 討論一:
: https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/785450979403300687/
:
: 縮:https://tinyurl.com/mrak6vxh
:
: 討論二:
: https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/785451333487436078/
:
: 縮:https://tinyurl.com/4tscsjuk
: ===
: 其它的注意及想討論的事項:
:
: 1.和系統的相容性
: 因為它是很早就發佈在免費flash遊戲網站上的遊戲
: 所以可以預期到,這個steam版會是一個包著flash引擎的模擬程式
: 必需先執行這個程式,再讓這個程式執行flash
: 最後才能在flash環境下執行遊戲本身,可能也是因為這個原因的關系
: 才使得它的硬體要求對2D守塔遊戲而言,算是偏高了
: 處理器的部份還來到要雙核心的程度才能保證玩的順,大家覺得算高嗎?
其實沒差,ADOBE FLASH撥放器只支援單核心
除非開發商願意自己開發一個,那不如拿UNITY重製
:
: 2.能不能導入flash遊戲時代就已經完成一定進度的存檔?
: 關於這件事,開發人員有親自回答過的喔
: 下面就先上個討論吧:
: https://steamcommunity.com/app/4207990/discussions/0/766312101614643486/
:
: 縮:https://tinyurl.com/2wu24wn9
:
: 簡單來說,是可以透過手動搬移sol檔的方式來完成進度的繼承
: 但不保證一定能成功
: (欸…這樣算是有負責的回答嗎?)
:
: 3.大家覺得各種寶石的強度之間有做到平衡嗎?
: 只論攻擊方式和個人偏好的話,我喜歡用綠寶石
: 但我也知道它的攻擊力不是最強的
: 想蒐集建設及升級寶石用的資源,又想建設的快的話
: 就得去製作綠寶石以外的寶石
: 那樣的話對於每一關而言,有可能做到只用單一顏色的寶石就完成嗎?
: 如果寶石之間的強度平衡或能用的戰術之間沒有做到平衡的話
: 看起來也不像能完成的樣子?
以Labyrinth來說
8種寶石
連鎖(萊姆)
倍傷(黃)
瑪那(橘)
毒傷(綠)
擊殺(紅)
擊暈(青)
緩速(藍)
破甲(紫)
有機會靠純色寶石過關大概就是連鎖寶石,因為後面怪多了寶石都來不及打又都會溢傷
反而需要能打範圍的
不過混血更好用,Labyrinth對混血寶石原本就有BUFF,還再可以加強
尤其是混連鎖寶石的
連鎖混倍傷就是主力META,後期我玩都是找塊能放3*3的空地,放1塔+8增幅塔
然後弄出13級連鎖混倍傷9顆擺上塔,剩下瑪那就拿去挑釁第一波怪
(應該是3~4級寶石*5次)
再開始玩,後面就是複製寶石合上去,一般17~18級應該就可以全地圖了
連鎖混瑪那可以有效吸瑪那
其他的寶石只有擊殺還有一點用(因為擊殺數加傷追不上倍傷成長,所以也不算好用)
剩下的在大力出奇蹟的狀況下沒啥出場機會
最爛的寶石應該就是擊暈了,暈沒幾秒還會讓怪有抗性,緩速還比較有用
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.194.9 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775974607.A.A67.html
: → stkissstone: 不太喜歡靠手速撈額外效益的TD 04/12 15:53
這個不用靠手速,9成功能按暫停都能做
: 推 iamstar: 我還以為是WAR3裡那種能自己蓋迷宮的寶石TD... 04/12 16:27
這個也能自己規劃怪的路線
: 推 qwe88016: 同上, 太令我失望了 04/12 16:45
: 推 qq204: 同上 04/12 16:55
: → qq204: 自己蓋的有一個中國製的垃圾貨 Gem Tower Defense 2 04/12 16:57
: → furbyyeh: steam上不是早有gemcraft? 04/12 17:22
: 推 shinchen: Flash時代玩這家玩下來的印象就是他們對自己設計數值公 04/12 17:47
: → shinchen: 式很有信心 然後就把關卡數量都拉到超級長... 04/12 17:47
: → shinchen: steam上已有的2代破完還不膩的再回來玩這三作重製吧 04/12 17:49
我對Labyrinth的評價比後兩作高,就是Flash的限制讓遊戲體驗不太好
: → commandoEX: 迷宮有玩通,通用META是黃(倍傷)+綠(連鎖)混血寶石 04/12 19:26
: → commandoEX: 混血寶石還有BUFF,純血只有特效強一些 04/12 19:27
: 推 Swave: WAR3的寶石TD比這好玩多了,這要炒冷飯好歹也重製一下吧 04/12 20:12
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.172.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1776011465.A.FFE.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Steam 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
8
20