Re: [閒聊] 如果赤色沙漠有80分的劇情會不會變成神作
※ 引述《tek215042 (GiannisAntetekumpo)》之銘言:
: 如題,我很喜歡這款,目前30小時,抱怨也跟大家一樣就是劇情稀爛,我後面都邊看影集邊
: 玩,反正遊戲劇情根本沒有,就當作ARPG練功遊戲一樣。
: 真的是很好奇,如果RDR2劇情是100分,這款如果劇情好好做,不要說有100分,有個80分的
: 劇情,能不能成為神作之一?
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: Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro
這遊戲最了不起的地方是引擎
可以用很爛的顯卡和配備
也有很好的畫面
畫面上人多也不會卡
(當然這是網遊的基本)
對比某些用UE5引擎的遊戲
你得用5080~5090才比較順一點
這種是程式的底層架構就有問題
大概就跟房子地基太小就硬往上疊磚瓦
然後靠不斷的外掛包上去擴充建的房子
再怎麼修都很難順
紅色沙漠的問題大都像亂裝潢的房子
只要結構沒問題,地基夠大
都還有機會修正改裝潢
像很多人詬病的包包問題
他只要像網遊一樣弄個倉庫
像魔獸一樣收集品類的不佔格子
就都解決了
劇情的問題就要看有沒有辦法(或是錢?)
找到人幫忙寫文案來填充
但是我印象韓國遊戲就沒有劇情有記憶點的
不知道是跟民族性有關還是?
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