Re: [心得] 龍胤立志傳 推薦心得
先講結論 目前就是個半成品
而且以兩人團隊 還有對岸遊戲的發展狀況來說
這個完成可能遙遙無期
缺點很多
憑個人感覺的缺點
1.戰鬥力
這個蠻嚴重的 目前所有的build都是在往數值靠攏 沒有一個機制性的東西
戰力就是非常粗暴把數值堆滿 基本上能不能打贏也跟操作毫無關係了
你可以看到很粗暴的對岸頁遊的痕跡 玩家要做的也只是死命農戰力
2.數值相同不等於遊戲平衡
目前各武功同級別的屬性是相同的 怎麼說相同?
以最明顯的內功為例 你會發現所有內功給的數值都一樣? 怎麼說
所有紅內功 生命*2+內力=960
六圍+內功=72
甚至包含給的特殊屬性也有一定比例
非常粗暴的全部相同 這也代表很多廢物屬性只要有了 這就變成垃圾內功
因為他搶佔了大半的分配
3.上下位武學毫無特色可言
很多上下位武學單純就是把數值增加就結束了
你在這門派看到的低品功法一定可以被高品功法取代
以上造成幾個問題 除了特殊build以外 大部分戰鬥純看戰力就結束了
玩家只要堆屬性堆滿 然後不要練一些給了垃圾分配的武學
這些還只是武學部分
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生活系統部分也有很大問題
所有生活系統基本上完全跟物品價值掛勾
你能產生多少效果 你看物品價值就知道了 不管你是要送人 捐貢獻
甚至突破武學 等等 你可以很明顯直接看價值就知道會有什麼效果
什麼情況? 因為玩家可自行生產的東西裡面 武器最有價值
所以基本上我就只做武器 然後把武器四處送人就好了 誰喜歡什麼根本不重要
他喜歡丹藥? 丹藥最高價值也才3200算上好感加成也頂多6400的價值
我一件破絕世武器最低15000 我但凡要刷好感我都是送絕世武器
除了鍛造以外的生活技能幾乎毫無存在感
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門派培養區域佔領系統
我就直接說 這就是個垃圾系統
目前的完成度連20%都不到
門派建築的成長超級不合理 沒法透過合理的運營加強
我基本上都是無腦用自己的錢門派建築升級
培養門派弟子的時候有各種麻煩限制缺乏自動化
門派弟子有三個方針可以學習武功 但是這三個方針都很垃圾
所以要培養弟子特別麻煩 基本上你只能照你主角的模板培養才比較省力
但凡你想培育出不同定位的人都特別困難
到了攻城戰的時候 攻城系統超級難用又垃圾
發起攻城只能在自己主廳發起 變成你天天打完就要回門派等一個月再發動一次
就算你要外交 也不是派使者 是你自己親自跑遍這中原東西南北
從東海到西涼 從海南到北嶽
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不過我還是玩完了 天下一統成就拿到了
只能說現在的武俠代餐很少 這個勉強可以
價格也還在能接受的範圍 屬於可推可不推的範疇
我個人認為啦 玩這個遊戲你就開心的農武學練功
練到差不多天下第一就好 就可以收遊戲了
地圖佔領門派玩法當沒看到
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主要是技能設計太蠢了
全部都是武學 你連綿8% 代表你放出來有8%機率觸發連綿
所有武學都是這種設計 我就不能有一個 沒有傷害直接使用就連綿buff的武學嗎
除了極少數回復和放無敵的武學以外 其他基本上完全沒有任何輔助功能
沒有任何互相連動 就是找一個數值去疊而已
目前常見疊的數值大概就是
迴避 無敵 內勁
也沒有什麼放a後 放b會比較強的連招概念
所以基本上遊戲就是你先找一個你要用的最終build 以我的案例就是我去找內勁
內勁的效果就是根據敵我方內力差造成傷害
我往上找到武當的道德真經 那這個就是build核心
剩下部分就是把自己六圍拉滿 然後找容易幫忙觸發內勁的武學 遊戲就結束了
我最後是找了三本自帶內勁的劍法 再找鑄劍的無盡劍意大範圍清小怪
最後在每個月跑去各大酒館瘋狂喝加內力上限的酒
結果我到底build了個什麼東西
※ 編輯: NowakiKai (49.217.132.212 臺灣), 03/28/2026 21:25:11
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我個人是覺得不太可能 總之 以目前價格我覺得可以了
後面有做算賺到
沒做也正常 反正給我玩一兩個禮拜玩爽了
繼續等太吾
※ 編輯: NowakiKai (49.217.132.212 臺灣), 03/28/2026 21:35:28
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