Re: [心得] 龍胤立志傳 推薦心得
※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言:
: 小製作組(聽說只有兩個人)做的武俠門派RPG遊戲。
: 縫合了很多經典的遊戲元素,你可以在裡面看到太閣立志/鬼谷八荒/太吾/金庸群俠等
: 等近20年來的元素。
: 配合隨機的遊戲體驗,這部份主要來自於隨機事件的探索跟拿到的獎勵。會一步步看著自
: 己的腳色從江湖小蝦米變成大俠,最後天下無敵。
: 而這過程還有自己武學建構,想要練刀槍劍戟斧鉞鉤叉甚至花時間全能都可以,所以讓人
: 上癮。
: 除了自己的架構還有門派的經營,要征服天下的時候還是得靠門派群策群力。這也非常的
: 殺時間。
: 遊戲也有很多機制讓玩家變強有感,什麼鑒寶買房啦招攬魔頭(魔首)變門派即戰力啦,
: 跟美女結緣陪你遊歷江湖啦,甚至有一位美女就是官方準備的〔內掛〕
: 缺點也是很多,主線劇情與遊戲性嚴重割裂,例如主角是萬人敵卻對劇情完全沒影響。主
: 角在的三流門派打生打死獲得的門派傳承,主角包包裡更好的有的是。
: 總體而言是潛力巨大讓人上癮的好遊戲
: 如果喜歡武俠,喜歡鬼谷/太吾或想找那種慢慢變強的成就感的遊戲。
: 這應該會是你喜歡的,上個人權圖
: https://i.mopix.cc/dqUw7n.jpg


一開始玩的時候真的非常沉迷,不過越玩越會發現遊戲整體挺粗糙的
先說我個人想法,這類型的遊戲劇情和角色的塑造很重要
會直接關係到能不能投入這個世界裡
所以我會更關心劇情方面的缺點
首先你個人對主線劇情走向幾乎無法造成影響
不管你是輸是贏,戰鬥結果還是就那樣
最多就是你贏了多給你一件道具這種程度
然後劇情時間線很錯亂,前後的觸發設定沒弄好
整個遊戲沒有時間限制,主線也能在想觸發的時候觸發
但前腳你做完主線A見到了某人,後腳主線B完全忘了,滿出戲的
還有就是目前章節的主角隔了章節就完全神隱了
例如第一章是講門派師兄姐們的故事,仙霞作為一個小門派
家庭感塑造的其實不差,但到了第二章師兄師姐們就完全淪為路人背景版了
再來隨機通用事件套模板嚴重
很多事件實際上就是直接從世界裡抓一個符合條件的人來
很多人你又在劇情裡認識,所以有時候會造成一些讓人很無言的情況
例如你的師兄被官府通緝了被妳的師姐抓去領賞金後關在你家門派裡
劇情裡同為正道領袖的兩個掌門,其中一個去劫另一個的馬車
掌門級人物追著路邊的雜魚劫匪殺,然後你參與戰鬥後他對你道謝"要不是你我可能就慘了"
把你的朋友拉去和你一起偷東西,偷完後他轉頭把你扭送官府
遊戲框架也很粗糙
交友系統的結緣結義結婚和普通的朋友沒什麼本質區別,也幾乎沒有劇情
不同性格的女主變成情侶時套的也是同一套對話
練功純靠經驗減益和小遊戲填充遊戲時長
資源系統和門派建築也純粹卡你遊戲時間而已,幾乎沒有經營的必要
遊戲到後期驅動力只剩把劇情過完和把自己的武功流派完全大成
裝備全部鍛造粹毒,看看自己能有多強
雖然說了一堆缺點看起來好像一文不值
不過這時數我個人感覺也算值回票價了啦
雖然回顧一下會發現有很多垃圾時間
硬要二選一的話還是好評吧
玩起來體驗類似的遊戲我會更推覓長生一些
除了遊戲本體,優秀的MOD也很多
http://i.imgur.com/AkW1eY9.jpg

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其實大半時間都花在重複練功變強上,積極一點推主線耗時應該一半不到
※ 編輯: max860115 (101.10.124.212 臺灣), 03/28/2026 20:11:57
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