[閒聊] 數毛社赤血沙漠PC先期評測 畫面升級驚豔

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (放課後PLAY)時間3小時前 (2026/03/15 10:22), 編輯推噓5(504)
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https://www.youtube.com/watch?v=SlRpJ553RzE
以下Gemini總結 + 手動修調 赤血沙漠:高端PC的最強畫面升級——光線重構/光線再生技術 DigitalFoundry詳細分析了赤血沙漠在高端PC上的視覺表現 特別聚焦於一項被評測者稱為「幾乎等同於開啟/關閉光追差異」的關鍵技術 機器學習降噪(Machine Learning Denoising)。 內容總結: 1. 核心技術:降噪器的進化 影片指出,赤血沙漠在所有平台上都大量使用了光線追蹤全域照明(RTGI) 但為了讓中低端硬體(如PS5/pro)能跑得動 開發商PearlAbyss將光線採樣率降得很低 傳統降噪器(Standard Denoiser)效果較差 導致光影(相較PC)看起來平淡、缺乏對比度,且容易產生噪點與閃爍。 高端PC專屬升級: 支援N卡的RayReconstruction(光線重構)(DLSS 4.0) A卡的RayRegeneration(光線再生)(FSR4) 這兩項技術利用AI取代傳統降噪 能將破碎的光線資訊重新組合成高品質畫面。 2. 畫質提升的具體細節 評測者在影片中展示了開啟AI降噪後的驚人變化: 間接照明與陰影:原本平坦的場景出現了精確的「接觸陰影」(Contact Shadows) 物體與地面的連結感更強 草叢與細部幾何體的光影層次感大幅提升。 反射穩定性:在水面反射方面,傳統降噪會產生嚴重的「鬼影」與殘影感 開啟光線重建後,水面反射變得非常清晰且反應即時。 消除閃爍與噪點:室內場景中常見的「胡椒鹽噪點」 與牆面閃爍在開啟 AI 降噪後完全消失 畫面變得極其穩定 (詳細可參考影片,截圖看不出來,尤其是之前PS5pro的影片閃爍很明顯) 3. 性能代價與不同平台差異 雖然畫面提升巨大,但開啟也是需要一定性能 在5080上開啟光線重構會導致性能下降約 14% 而在9070XT上開啟光線再生則會下降約 24% 技術對比:N卡的光線重構目前在邊緣清晰度與反射穩定性上優於A卡的光線再生 因為後者目前還沒有像N卡那樣將升頻與降噪演算法深度結合 4. 當前版本的小瑕疵 評測者也提到在測試的預發售版本中,開啟光線重構後會出現一些Bug 細節凹凸減少:某些平面位移貼圖的深度感會減弱,導致牆面看起來較平滑 雨水效果:雨滴在某些視角下會奇怪地消失(DF已告知PA這些問題) 總結 赤血沙漠是一款具備「PC先行」特質的遊戲 雖然PS5Pro的表現已經不錯,但PC透過光線重構/再生技術 解鎖了目前其他平台無法達到的「超高品質照明」層次 對於追求極致畫質的玩家來說,這是這款遊戲最重要的視覺升級。 評測者表示看過光線重構/再生的畫面後,即使有些bug,也很難再把他關了 ============================ 高端PC的畫面先行評測(中端以下PC效能評測會在後續放出) 看起來效果真的很不錯 目前畫面都是用影視級(Cinematic)去跑 PA有說過該檔位偏拍照 不推薦實際遊玩 但實際看效能好像也還行 5080開DLSS(非補幀)也能跑到5X fps 跟RE9的效能表現差不多 不會到黑猴影視級那種真的跑不動的等級 (PA給出的性能是5070ti/9070XT在究極(Ultra)畫質可以原生4K60沒問題) https://i.meee.com.tw/6HpSqzM.png
另外有注意到一點 就算4K畫面全開到影視級,Vram佔用也才不到7GB 不確定是只限定該場景、還是有什麼黑魔法,或是指標根本錯了 https://i.meee.com.tw/UQb6Rek.png
以下對比截圖 傳統降躁(有開光追)與光線重構 https://i.meee.com.tw/rg5Qj9E.png
https://i.meee.com.tw/few8BLs.png
https://i.meee.com.tw/BOm1Fu8.png
https://i.meee.com.tw/1hIHExG.png
https://i.meee.com.tw/8IHHZNf.png
https://i.meee.com.tw/rUTF5jh.png
https://i.meee.com.tw/Q251ggu.png
A卡(光線再生)跟N卡(光線重構)差異 https://i.meee.com.tw/cHEH1Ds.png
https://i.meee.com.tw/i6E4ucF.png
https://i.meee.com.tw/iGxGBJk.png
PS5pro對比 https://i.meee.com.tw/0o4Rg8T.png
水波噪點差異 https://i.meee.com.tw/FomTeNB.png
光線重構bug(牆邊沒突起、部分場景雨滴消失) https://i.meee.com.tw/oQ4UvbR.png
https://i.meee.com.tw/b9hBkqM.png
-- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.193.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1773541335.A.F05.htmlGenShoku:轉錄至看板 C_Chat 03/15 10:25

03/15 10:38, 3小時前 , 1F
好險24年那時沒答應Sony提出的獨佔合約
03/15 10:38, 1F

03/15 10:41, 3小時前 , 2F
在RAM漲死人的現在電影畫質只吃7G,所有顯卡雨露均霑
03/15 10:41, 2F

03/15 11:20, 2小時前 , 3F
希望多一點 ray regeneration 的消息
03/15 11:20, 3F

03/15 12:06, 1小時前 , 4F
不知道要不要反觀,但我腦中冒出了某開PT就把VRAM吃到
03/15 12:06, 4F

03/15 12:06, 1小時前 , 5F
爆的遊戲。
03/15 12:06, 5F

03/15 12:31, 1小時前 , 6F
又是不能用4.5的
03/15 12:31, 6F

03/15 12:54, 47分鐘前 , 7F
意思是光柵很威?
03/15 12:54, 7F

03/15 13:10, 31分鐘前 , 8F
UE5才扯 1080p不開光追就能吃爆8G VRAM
03/15 13:10, 8F

03/15 13:19, 22分鐘前 , 9F
以前光追都覺得沒差多少,直到這次開路徑追蹤玩了RE9
03/15 13:19, 9F
文章代碼(AID): #1fjXVNy5 (Steam)
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