[閒聊] 數毛社赤血沙漠PC先期評測 畫面升級驚豔
以下Gemini總結 + 手動修調
赤血沙漠:高端PC的最強畫面升級——光線重構/光線再生技術
DigitalFoundry詳細分析了赤血沙漠在高端PC上的視覺表現
特別聚焦於一項被評測者稱為「幾乎等同於開啟/關閉光追差異」的關鍵技術
機器學習降噪(Machine Learning Denoising)。
內容總結:
1. 核心技術:降噪器的進化
影片指出,赤血沙漠在所有平台上都大量使用了光線追蹤全域照明(RTGI)
但為了讓中低端硬體(如PS5/pro)能跑得動
開發商PearlAbyss將光線採樣率降得很低
傳統降噪器(Standard Denoiser)效果較差
導致光影(相較PC)看起來平淡、缺乏對比度,且容易產生噪點與閃爍。
高端PC專屬升級:
支援N卡的RayReconstruction(光線重構)(DLSS 4.0)
A卡的RayRegeneration(光線再生)(FSR4)
這兩項技術利用AI取代傳統降噪
能將破碎的光線資訊重新組合成高品質畫面。
2. 畫質提升的具體細節
評測者在影片中展示了開啟AI降噪後的驚人變化:
間接照明與陰影:原本平坦的場景出現了精確的「接觸陰影」(Contact Shadows)
物體與地面的連結感更強
草叢與細部幾何體的光影層次感大幅提升。
反射穩定性:在水面反射方面,傳統降噪會產生嚴重的「鬼影」與殘影感
開啟光線重建後,水面反射變得非常清晰且反應即時。
消除閃爍與噪點:室內場景中常見的「胡椒鹽噪點」
與牆面閃爍在開啟 AI 降噪後完全消失
畫面變得極其穩定
(詳細可參考影片,截圖看不出來,尤其是之前PS5pro的影片閃爍很明顯)
3. 性能代價與不同平台差異
雖然畫面提升巨大,但開啟也是需要一定性能
在5080上開啟光線重構會導致性能下降約 14%
而在9070XT上開啟光線再生則會下降約 24%
技術對比:N卡的光線重構目前在邊緣清晰度與反射穩定性上優於A卡的光線再生
因為後者目前還沒有像N卡那樣將升頻與降噪演算法深度結合
4. 當前版本的小瑕疵
評測者也提到在測試的預發售版本中,開啟光線重構後會出現一些Bug
細節凹凸減少:某些平面位移貼圖的深度感會減弱,導致牆面看起來較平滑
雨水效果:雨滴在某些視角下會奇怪地消失(DF已告知PA這些問題)
總結
赤血沙漠是一款具備「PC先行」特質的遊戲
雖然PS5Pro的表現已經不錯,但PC透過光線重構/再生技術
解鎖了目前其他平台無法達到的「超高品質照明」層次
對於追求極致畫質的玩家來說,這是這款遊戲最重要的視覺升級。
評測者表示看過光線重構/再生的畫面後,即使有些bug,也很難再把他關了
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高端PC的畫面先行評測(中端以下PC效能評測會在後續放出)
看起來效果真的很不錯
目前畫面都是用影視級(Cinematic)去跑
PA有說過該檔位偏拍照 不推薦實際遊玩
但實際看效能好像也還行 5080開DLSS(非補幀)也能跑到5X fps
跟RE9的效能表現差不多
不會到黑猴影視級那種真的跑不動的等級
(PA給出的性能是5070ti/9070XT在究極(Ultra)畫質可以原生4K60沒問題)
https://i.meee.com.tw/6HpSqzM.png

另外有注意到一點
就算4K畫面全開到影視級,Vram佔用也才不到7GB
不確定是只限定該場景、還是有什麼黑魔法,或是指標根本錯了
https://i.meee.com.tw/UQb6Rek.png

以下對比截圖
傳統降躁(有開光追)與光線重構
https://i.meee.com.tw/rg5Qj9E.png







A卡(光線再生)跟N卡(光線重構)差異
https://i.meee.com.tw/cHEH1Ds.png



PS5pro對比
https://i.meee.com.tw/0o4Rg8T.png


光線重構bug(牆邊沒突起、部分場景雨滴消失)
https://i.meee.com.tw/oQ4UvbR.png



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