[閒聊] 赤血沙漠 50小時早期評測 尚未打磨的鑽石
https://www.reddit.com/r/playstation/comments/1rr44cr/crimson_desert_early_review_leakimpressions/
https://i.meee.com.tw/8Wwsexb.png

找到一篇赤沙的早期評測
該評測者是一位70萬訂閱的西班牙YTer
在他的Podcast中分享的內容(如上圖,也有包含遊戲進度)
目前因違反評測放出時程被刪除(解禁日3/19)
以下Gemini翻譯整理 + 手動調整:
1. 這並非一款以敘事為主導的遊戲,也不是傳統意義上的RPG
其敘事表現雖然遠優於黑色沙漠,但仍無法與巫師3或天國降臨相比
遊戲重心放在史詩級的場面與戰鬥
2. 從未見過如此大規模且出色的戰鬥表現
就像是把惡魔獵人或忍者外傳這類動作遊戲的系統,放進了巨大的開放世界中
3. 招式會根據方位與方向改變,例如從背後抓技是「德式背摔」,從側面則是「投擲」
攻擊動畫也會根據擊中部位而有所不同
4. 玩家不僅能利用樹木當作彈弓彈射
甚至能把敵人(類似預告片中出現的巨型生物)當作彈弓使用
5. 完全不「手把手」教學,遊戲機制相當複雜
這雖然不是一款類魂遊戲,但與魂系遊戲相似,你必須適應戰鬥的節奏
前8小時的學習曲線非常陡峭,但一旦掌握了竅門,就會愛不釋手
6. 即使不考慮空島,地圖的垂直空間感也非常瘋狂
世界設計與任務結構類似RDR2,而遊戲機制則像曠野之息/王國之淚
7. 體量超大,評測者玩了50小時,但還在第一個區域
8. 他瘋狂讚美音樂,連說了三次「非常屌」
並將其與巫師3相提並論,環境音樂也非常優美、空靈
9. 氛圍感十足,有像汪達與巨像或曠野之息那種史詩般的規模感
夜晚是真的漆黑一片,類似龍族教義
10. 評測者說這遊戲很缺乏各種QoL(Quality of Life)
像是包包欄位混亂、任務道具在任務完成後仍留在包包中
包包空間很有限,但營地目前沒有儲物箱(倉鼠黨炸裂),只有能換錢的銀行
評測者們已向PA反映,但都沒收到回覆
11. 當你在清理據點後,敵人的屍體會立刻消失
這代表你打到一半必須留幾個敵人,先去撿寶,或在戰鬥中邊打邊撿(大概設計是靠寵物)
12. 整體來說他預測媒體MetaCritic評分會落在80~85分
主因是開局學習曲線太陡及各項QoL系統不夠人性化
但如果能撐過前期的陣痛並無視那些不便
這款遊戲就算有90分甚至95分也不意外
他形容這是一顆「尚未打磨的鑽石」
13. 他覺得玩家們會喜歡這款遊戲,他說這是他玩過最喜歡的開放世界遊戲
甚至比 法環、RDR2、巫師3、曠野之息、天國降臨2 等遊戲還要喜歡
這些遊戲都是他非常喜愛的開放世界遊戲
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整體跟猜想的差不多
就是黑沙promax融合曠野王淚的感覺
QoL一定會一團糟,戰鬥複雜(黑沙玩家無痛)但會非常爽
MC評分在80~85算合理,畢竟媒體沒那個時間去鑽研機制
期待! 再撐一週!
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