Re: [心得] The Bazaar(大巴扎) 類背包自走棋
看板Steam (線上遊戲平台)作者speqsirqoo (寂寞的小韭菜)時間10小時前 (2026/02/24 15:56)推噓7(7推 0噓 16→)留言23則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
整個農曆年假都在玩這款,開工後,累積遊玩時數是50+ hrs; 排位:'Legend'
想寫個文章給版上各位購買指南:
首先,目前的steam評價只有大多好評,我認為這是營運相關的事件導致,遊戲
本身是極好的。
我是極喜歡策略roguelike的上班族,如果挑遊戲也有跟我類似的喜惡,可以
參考看看。
介紹遊戲的一些在購買上我覺得要留意的面向,
類背包亂鬥自走棋,但遊戲上我覺得比背包亂鬥更平易近人,因為The Bazaar
的'背包' 只有一個維度,在一條線上擺東西,除了貼左貼右,貼兩邊以外,
沒有其他要思考方位、位置的要素了,我背包亂鬥後來玩到失去興趣很大程度
也是因為我很討厭在那邊調整位置、旋轉物品等,如果你也跟我一樣,這是個
優點。
異時PvP—但在爬Rank上比較沒什麼壓力,每一等要累積五分,才能升等,取得
10勝 +3分; 7勝 +2分; 4勝 +1分。全輸的話會扣分, 但不會掉等。就算是在摸
索陣容,也不會玩到掉牌。另外,有普通模式,但因為先前提到的位階保護,
我覺得沒什麼必要打這個模式,我自己的經驗,在普通模式,也會配給你'你所
處排位位階'的對手,如果你玩過排位,並爬到銀牌、金牌之類的,你就虐不到
電腦了。
龐大的資訊量—你看介紹絕對都會講到這一點,要認識的詞條很多很多怎樣,
但我覺得,如果你有一些策略roguelike的經驗,甚至你就喜歡這類型,
那應該是還好,也許對這類型的新人來說,資訊量真的蠻多的?說到底我認為
這件事是講緣分的,有些遊戲一打開demo,看到教學的一堆資訊量我就刪掉了。
但這款教學說實在沒做很好,但我卻願意勤勤懇懇地查資料,為什麼這樣,就
遊戲也是看緣分的。
你喜不喜歡抄作業?在玩了這麼多遊戲以後,我發現上網抄作業這件事居然變
成一個樂趣來源,這是我的怪癖,不知道有沒有人跟我一樣?如果你希望在這
個遊戲迅速地取得成就感(10hrs內就10勝之類的)是真的需看看攻略的。但這是
一款極優秀的策略遊戲,縱使你知道了流派,但遊戲的精隨總是在運營過程的
每個小決策,然後享受著做對每一個決定的大雪球引領了最終的勝利。
關於售價,之前好像因為定價所以招惡,但那都過去了,目前特價結束,原價
328NT, 角色DLC, 每一隻都要328, 但完全不用買,本體的三隻就夠玩幾百個
小時了。我有買一個在年假期間唯一特價的角色,純粹是怕公司沒賺錢倒掉,
但這DLC大多負評,理由蠻古怪的,反DEI激進份子說評什麼只有這個角色特價,
難道因為她是黑女人?我自己覺得,應該是因為黑人歷史月份的原因?
最後,身為一個上班族,這邊特別提一下,一局遊戲大概一個小時。也許你會
越打越快,但終究是40分鐘左右一局,雖然你可以中途關掉,下次再打開繼續
,但我自己覺得,這遊戲需要極大量的,你有意識到的跟你沒有意識到的思考
,會直接佔滿你的大腦的RAM,進入心流狀態,在抽離flow以後要再繼續讓自己
回到一樣的狀態是蠻解氣的。這個遊戲時長也許會是勞苦的大家的一個勸退點。
--
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