Re: [閒聊] 蘇丹的故事 20小時

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (小鋼)時間1天前 (2026/01/20 02:43), 1天前編輯推噓0(000)
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※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言: : 閒聊一下,「驚豔」開始,到「無趣」,最後收在「還算推薦」 : 這遊戲體驗的曲線實在是雲霄飛車…… : 忍不住要上來說兩句取暖一下。 : 先寫給沒玩過的人: : 玩法算很創新,甚至前幾輪會莫名其妙被砍頭。 : 一旦搞懂機制之後,體驗大飆升, : 可以一邊摸索一邊感受它的劇情, : 獵奇也好,王道也好,劇情算是有用心的。 : 「一邊摸索」源自它的創新,也來自它的 UI 很爛… : 當你摸熟了,理解到「不是我菜,是它的 UI 爛」的時候, : 這輪遊戲大概進入尾聲了。 : 我覺得前面幾輪都別查攻略,體驗看看奇幻獵奇版本的趙活人生吧 : 整體來講,算蠻值得一玩的,真的精神時光屋。 : 接下來是有雷的 mur mur 了: : 我 20 小時革命成功,金征服成了新的蘇丹王,結局好像不錯, : 政權更迭後只有一個人死,還不是我殺的。 : 抱怨, : 哪個牌能做什麼用,提示超少。 : 解到一半的任務牌,常常找半天找不到。 : 後半的事件太少,少到我得把燒卡用在「岩石奢糜」 : 後來才發現,開邪教才有新天地; : 原本苦無部隊,結果起義之後才有幫派加入,完全沒得提升就得去打蘇丹了… : 牌的分類真是一坨。穿脫裝、每輪替下來的用很反直覺的方式給你。 : 無法自訂分類,分類了它新進的牌也不會照那個方式,這真的太解了。 : 每輪要花很多時間做日常經營,讀個書也要很多步驟, : 初玩覺得新奇,但每輪這樣做真的太難受。 : 原本計畫好下一輪要折卡,結果下一輪主角直接鎖住… : 劇情進行時沒得回顧,沒放追隨者進去的任務,直接一閃而過。 : 一開始被砍頭,了不起重來一輪二十分鐘, : 越到後來,組織太大,卡多人多,漸漸的輸不起了, : 抽卡想說試試看能不能解得掉,結果常常低階卡都能卡死你。 : 發現有工作坊可以用,有人有使用的體驗分享嗎? : 我才剛能看到神,要再盲試個幾輪,還是直接 MOD 開天眼呢? 先上人權圖 https://i.imgur.com/QbNuNvn.png
蘇丹的遊戲以及機制是相當有趣的,甚至劇情也是一大看點 但UI是真的沒得救 在破第一輪前,我是不建議看攻略以及使用MOD,體會那種取捨的感覺 但第二輪過後,我建議難度直接選簡單,可以無限回朔 把雙胞胎,貓這兩個給車出來(結局前一回合儲存,然後結局後讀檔反覆賺點數) MOD的話,只是想要體驗原生劇情的可以裝下面幾個 MOD開未來視,可以直接知道結果(那個隨機事件還要查太麻煩了) 翹棍: 可以取消詩人,裁縫,珠寶商的事件C Pen的人定勝天: 所有的隨機結果變成可選 Pen的大書架: 買書可以選書 根據經驗,有些事件不用一出現就馬上解,可以拖個幾個回合 主角真的太卡的話,有個叫葫蘆七兄弟的MOD可以生出好幾個主角 但以我的遊戲體驗來說兩個主角是足夠的,只要不要看到事件就馬上解就好了 如果想要走全都要劇情 (例如女兒飛升跟報復原本只能擇一),那麼未來視這個MOD就不推薦了,你就要手動查攻略 未來視跟大部分的劇情修改MOD衝突 MOD也有不少劇情拓展MOD,但原生劇情應該夠玩100小時左右,可以到時候再說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.14.121.49 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1768848200.A.662.html ※ 編輯: smallsteel (74.14.121.49 加拿大), 01/20/2026 02:50:30
文章代碼(AID): #1fRdj8PY (Steam)
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