Re: [心得] 舊世界old world 四不像的4x

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (溺於黑暗)時間6小時前 (2026/01/18 22:17), 6小時前編輯推噓2(200)
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※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言: 179 小時 The Strong (中等:教學最後一個羅馬劇本)難度 (這次僅僅領先第二名一點點驚險達陣 這次接著選繼續玩 把其他的勝利成就一口氣拿到) 如前篇推文 其實我的遊玩體驗覺得比文明帝國好玩 主要是隨機事件讓玩家需要適當處理家族事件與外交事件 外交一直是4X類型遊戲最難做好的特色 而處理政治本來就充滿著不確定性(RNG) 所以這樣的隨機性會導致戰略不好勝利(不朝向計畫的方向) 講講我的心得(語系我開英文所以中文如果翻譯不是這樣就抱歉啦) 勝利條件 野心勝利應該是最容易達成的. 因為每次出野心的時候至少都有二選一. 也可以放棄再凹下一輪. 失敗損失也只是減少正當性(Legitimacy)而已. 懲罰不很痛. 看一下國王的年齡再選比較可以盡量在這個國王的生涯中完成. 第二容易的是到達一定勝利分數 前期最容易升就是蓋奇觀. (中期是城鎮的文明等級 所以多點城鎮有幫助 後期科技點到極限後也可以無限累積勝利 點數.) 所以這個遊戲最重要的資源是石頭(奇觀幾乎都用大量的石頭). 如果要衝奇觀的玩家記得早期科技有張 石頭暴增的獎勵卡 要選那條路線. 因為奇觀只要蓋下去別人就不能搶了. 搶快點就行. 雙倍勝利 跟 征服勝利 在正常情況幾乎都很難達到 達到之前應該就已經有足夠的勝利分數 人物劇情選擇 大多數的人物選擇如網友所說 就是在衝點數與特質 進入諮議會的人的點數會貢獻到全國 城鎮的市長的點數及特質會貢獻到城鎮 大多數的選擇肢就是在選 : 有一好沒倆好(得罪其中一邊) 但是如果國王的特質或資源剛好對上 可能會有出現第三種第四種雙方都討好或是閃避掉不扣分的選項 因為要當將領有年齡限制 將領退休還可以轉任市長 所以嫡系我都是走將領路線 旁系子弟依序點政治(派去當市長) > 財政 > 科技 避免功高震主的事件發生 各角色的友好度低到-100就有可能開始啟動復仇/刺殺劇情 劇情殺沒剛好的特質就是要靠RNG了 換國王就算了 但是培養的角色就這樣被幹掉挺可惜的 幸好教學都還是會提醒有些角色的友好度太低了 及早把那些角色抓到牢裡或是暗殺 平常如果事件出現時發現那些角色友好度開始降要提早把那些角色列入追蹤名單 人物劇情選擇的時候 因為諮議會的角色影響全國 我通常是 特質 > 點數 > 正當性 早期正當性不高其實不會影響遊玩太大 只要國王好好發展幹到老年正當性都可以衝高 特質衝三個就可以了再多下一個會洗掉前面的 這個遊戲是用命令卷軸來控制玩家的推進速度 所以如何衝高命令卷軸會影響戰爭開始的時候能否同時還兼顧後方發展 早期槌子(Civil應該翻行政官僚比較好)量不高 所以政治行動都很卡 一旦戰爭開始 國王常常沒有足夠的槌子來發動演習拉高軍事量(讓單位能超越極限移動) 城鎮的三大發展資源 人頭 軍事 槌子 (Civil,但我覺得翻為軍政或行政官僚比較好) 如果城鎮正在開發了三系之一的發展. 那麼那一系的生產量就會被城鎮吃掉. 而不會累積到國家層. 所以城鎮發展的越好 國家的 軍事跟槌子 就會越少. 所以新手最常發現的就是蓋模擬城市很開心結果國家發展不上去=例如說法案(LAW)一直點 不出來 因為槌子都為了要升城鎮各建築的專員被吃掉了 PS. 科技會卡法案(LAW) 如果戰爭開始可以把一些城鎮的開發插入一回合的諮議 先把城鎮的資源依照比例堆到國家等級上度過難關 所以給新手的建築指南是 由於最初都能搶下四到五個城鎮 有山丘的軍事城鎮就專心衝礦 因為每個專員會加一點軍事力量 直到科技開了才能開始蓋軍營弓箭場一種兩間共四間 蓋完軍事建築軍事城鎮的能量就夠每兩到三回合生一個兵 首都通常專心衝人頭 因為第一個城鎮要負責生移民(Settler) 如果要搶五個城鎮 那第一個城鎮總共要不間斷的生四個移民 所以第三個城鎮通常會負責甚麼都生(ex.工人) 接著看要衝槌子類的建築 還是 衝文化類的建築 因為我沒有很常玩宗教路線所以我通常都是選 槌子路線 這城鎮衝採石場(通常是北邊或是靠大山的城鎮,因為南邊領土通常肥沃) 每個採石場的專員可以貢獻一點槌子 所以如果網路上才會說要升專員的城鎮至少都要衝幾個採石場(否則專員會生比較慢) 不管是 指派市長 人物行動(ex.演習) 最重要是法案 都需要槌子 能給卷軸的建築物 依序是 Garrison(軍營) 後期才有 Stronghold / Citadel 前期比較少能給直接槌子的建築物 中期開始才有 Courthouse -> Ministry -> Palace 能給快樂的建築物 得先蓋 Odeon (音樂廳) (這建築沒加快樂但是會卡後面的建築) 然後才能有 戲院 劇場 冷澡堂 溫澡堂 熱澡堂 所以前期如果有 不快樂的問題 幾乎都只能靠賞賜稀有資源 或是 市長的特質 不過幸好我的感覺是到達不快樂3之前都不太會有暴民問題 就算有暴民都還是有可能用當下的選擇肢用資源來躲掉 戰鬥誠如網友所說的 主要就是整個國家的軍隊數目及軍隊生產量的大比拚 電腦感覺是初期會有一點軍隊優勢 但我認為那應該是怕玩家快攻 只要玩家的軍隊生產線是順的 到 The Strong 都不會感覺電腦作弊生兵 如果只有兩強對決(不要被蠻族或其他國家圍攻) 只要雙方主力被消滅基本上就是一面倒的局面了 說是暴兵也沒錯 這遊戲重攻擊輕防守所以就算陣形排滿 前線單位被2~3進戰2~3遠攻都是會被圍死的 有將領的部隊勉強有機會多撐一點 將領的技能最暴力應該是反彈 到後期的將領反彈一下有可能彈40%是很強的比例. (一般沒技能大概彈0~1HP) 單位的升級請參考電腦怎麼點的 基本上有LV1 LV2 LV3這種優先點(高等單位累加上去會很驚人) 雖然重攻擊 但防守還是可以用投石車 各角度包好 保護投石 讓它發揮噴濺效果 尤其是兩國開戰之初那一定是整片軍隊淹過來 步兵>投石車陣 確實能有效的防止大軍壓 陣 我還會準備放後面的弩炮 等對方淹到前線 才往前塞到缺口 弩炮有可能造成直線連三個單位大量傷害 可以對敵人的主力部隊做出有效的殺傷 (但因為一定要衝到前面所以要做好下回合準備犧牲的準備) 我這邊有個比較圖 第一張圖是準備不足 這個直接被對方用騎兵清場(騎兵有一個特技是只要擊殺可以再發動 攻擊一個騎兵最多可以清三個投石) https://i.meee.com.tw/4BNsk95.jpg
第二張圖我SL重來 這次開戰前擺的陣勢才足夠把對方的攻勢頂住. https://i.meee.com.tw/NPz4A5M.jpg
這遊戲唯一個有效防禦點是城市中心 有城牆硬扛攻擊 裡面的單位被圍攻都很難死 (即便是攻城武器也要多回合才能清掉高等 城牆) 如果後方城鎮緊急被攻擊 只選一個單位我建議 弩炮(3格穿刺) > 投石(距離2~4還能噴濺 ) > 弩炮投石來不及最差也選槍兵(2格穿刺) 到後期城牆多蓋幾級 靠一個單位不斷補血硬撐到大部隊來救 都是有可能的 城市中心以外都請當作是野外 都市格子的步兵防禦+25% 其實感覺跟沒有一樣 堡壘(Fort)的+50%防禦其實還是得選地方蓋 城鎮會一直長大 所以怎麼蓋位置都不對 我 覺得早期只有一個堡壘不會對敵人有甚麼影響 早期大家攻擊不強的時候就是注意 森林(減輕遠程傷害)跟河流側(跨河流近戰威力下降) 不要把部隊隨便暴露在平原或高地上 被遠程集火 就哭哭了 大致上是這樣 還是很值得一玩的遊戲 推薦給大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.5.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1768745824.A.96F.htmlNDark:轉錄至看板 SLG 01/18 22:17 ※ 編輯: NDark (122.254.5.136 臺灣), 01/18/2026 22:19:08 ※ 編輯: NDark (122.254.5.136 臺灣), 01/18/2026 22:30:57

01/19 00:45, 3小時前 , 1F
傳承和隨機事件讓耐玩度上升很高 至少我蠻喜歡
01/19 00:45, 1F

01/19 01:08, 3小時前 , 2F
本體99元 DLC合計1K 沒DLC玩起來會跟文明一樣差很多嗎?
01/19 01:08, 2F
文章代碼(AID): #1fREjWbl (Steam)
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