Re: [閒聊] 覺得對馬戰鬼真的不是很優

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (江南有雨)時間1月前 (2025/12/29 14:53), 編輯推噓27(27039)
留言66則, 36人參與, 4周前最新討論串4/4 (看更多)
個人感想和你很相似 對馬最大的優點就是畫面超美 不僅畫面擬真度的美 更讚嘆是美感呈現的部分 日式場景的詩意與禪意的表達 以及 風 這個元素的運用 要被超越應該非常難了 而且鬼神般的優化 無論在入門遊戲筆電甚至 Steam Deck 上 都能有非常難忘的視覺體驗 但滿懷期待玩完之後、支線全解 個人只給它 6 分 (狐狸可能有幫忙助攻其中 1 分) 因為遊戲性的部分 戰鬥是最失望的點 從各種架勢的概念 可看出製作組很有想法 但實際落實下來 不夠有趣 掃蕩完一海票敵人也沒啥成就感 這點個人主觀認為地平線的戰鬥好得多 不同機械獸的智取方式與明快節奏感 讓我常常打完一場過癮到有時會 reload 再享受一次 對馬另一個不愛的點是神社探索 雖然還是全解完了 但體感彷彿在玩一個不好玩版本的瑪利歐 不過這點地平線就也沒贏多少 尤其二代解謎的各種躁 半斤八兩 這些都讓我對這款遊戲的印象扣不少分 即使破關幾年了 想到戰鬥和解謎的體驗 不曾有過衝動想再重破一次 頂多就是開來回到原野上 騎馬跑一跑吧 但回去薩爾達曠野打人馬 其實還比較好玩 還沒玩過羊蹄山(登上PC) 不知戰鬥是否有進步 ※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言: : 昨天剛玩完來分享一下心得 : 遊戲性 6 : 主線劇情 8 : 支線劇情 6 : 畫面 10+ : 遊戲演出 10+ : 整體7 : 支線、地圖、狐狸、砍竹、溫泉、神社全開,差寶物蟋蟀戰旗那類的 : https://i.imgur.com/H3giRVF.jpeg
: 這遊戲支線跟開圖幾乎就是做著差不多的事情 : 接任務 -> 砍光敵人 -> 開領地(解支線) : 老實說第一幕就很讓人棄坑 : 第一幕主線推進的超級少 : 感覺帶入感情要主線劇情偏向第二幕後半了 : 跟舅舅翻臉被丟進第三幕後才有在劇情裡的感覺 : 但這遊戲的畫面、劇情演出真的很強 : 進入一些劇情的時候,畫面還會幫你切成電影比例 : 真的很像在看日本武士電影的感覺 : https://i.imgur.com/AB1G5e4.jpeg
: https://i.imgur.com/iMOLFSr.jpeg
: https://i.imgur.com/djuCojc.jpeg
: 這遊戲總評分我會給7分吧 : 值得一玩,但我會建議解主線就好、有興趣的支線再解 : 我覺得很多技能都太雞肋、後期資源多到不知道花去哪 : 角色能力提升感覺很小, : 但畫面真的很漂亮 0.0 隨便截都能當桌布 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.108.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1766991220.A.4F2.html

12/29 16:19, 1月前 , 1F
其實就是包裝精美內容物也不錯美味的罐頭
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12/29 16:40, 1月前 , 2F
等等海巡仔要來保駕護航了
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戰鬥一直切架勢真的挺煩人的,實際上沒辦法用自己喜歡的
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戰鬥風格
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實際上除了強制對刀 我沒在正面打的 暗殺煙霧彈炸彈樣樣
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我看我鄰居玩10幾分鐘 感覺就是刺客教條
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12/29 18:00, 1月前 , 8F
我自己玩感覺就是刺客教條阿XDDD
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羊蹄的戰鬥好玩很多,他改成直接換武器,有克制關係,
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敵人的強度比起一代也有提升,明年的奇譚模式應該會很
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好玩
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像刺客教條 但也是唯一認真做誠意滿滿的刺客教條了
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流暢度跟美術比刺客教條好多了XD
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如果有人問最近幾款刺客比較好玩
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還不如直接推他戰鬼系列
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就罐頭開放世界,但是索尼獨佔有濾鏡
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羊蹄的戰鬥跟開放世界探索都變得有變化、會一直想玩下
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去,地圖上沒有滿滿的問號,反而趣味十足。很多人50+小
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時以上都在蝦夷逛到渾然忘我;羊蹄主角篤的個性也比無
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聊仁有趣得多,個人感覺是全面進化
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12/29 19:42, 1月前 , 21F
其實清營地走暗殺道具流還蠻好玩的吧,給你超多暗殺手段
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12/29 19:43, 1月前 , 22F
我記得後來大部分時間都在丟苦無
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12/29 19:54, 4周前 , 23F
一代折價去逛逛虛擬對馬島 還行
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角色專屬劇情也比預期的好
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雖然是sony但沒有太低能的dei 都算合理範圍
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女角一堆都有血有肉有心機 都不是完美瑪麗蘇
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晚期放苦無還算慢了xd 一堆高速殺人術
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12/29 19:58, 4周前 , 28F
不喜歡沒問題,但明明就大勝刺客,竟然有人說刺客系列排
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中後zzz
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12/29 20:41, 4周前 , 30F
我刺客玩不下去,打擊感糟暗殺潛行陽春,對馬好玩很多
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12/29 20:52, 4周前 , 31F
地平線跟對馬就是做得比較好的UBI式開放世界 只差在每
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個人覺得的比較好的距離不太一樣
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不過兩款的續作都有再更好玩倒是真的 會讓我願意再買
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12/29 21:28, 4周前 , 34F
歐美人做的刀劍砍殺動作遊戲永遠少一味 因為最基礎的
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立回對決做的不好
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比較精緻的刺客教條
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當年GOTY不給10/10也輪不到對馬
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12/29 22:34, 4周前 , 38F
所以樓上會覺得給動森還是給FF7 remake?
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12/29 23:31, 4周前 , 39F
真的是蠻無聊的 當時一度以為自己電子陽痿 但玩天國降
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臨神諭 還是停不下來 所以就確定是太罐頭的問題
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12/29 23:33, 4周前 , 41F
其實我覺得不錯~
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12/30 00:05, 4周前 , 42F
2020第二多媒體投的GOTY是HADES,也不是對馬
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12/30 00:13, 4周前 , 43F
DEI
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12/30 00:18, 4周前 , 44F
索尼自家的遊戲都會有粉絲濾鏡
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12/30 01:33, 4周前 , 45F
畫面加分太多了
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12/30 03:22, 4周前 , 46F
浪人崛起破了 對馬的戰鬥玩不下去
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12/30 05:09, 4周前 , 47F
很多流派可以切著玩很讚 對峙完衝進去正面對刀超爽 缺
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12/30 05:09, 4周前 , 48F
點就架勢全解鎖是後面的事 而且救人質的任務都好躁
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12/30 05:54, 4周前 , 49F
UBI原本的樣貌
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12/30 09:49, 4周前 , 50F
浪人優化到底修好沒
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12/30 10:19, 4周前 , 51F
會有作業感嗎
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12/30 11:04, 4周前 , 52F
浪人不可能會修了拉 它就是仁王3的大型DEMO
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12/30 11:33, 4周前 , 53F
在PS Plus玩一代 玩不下去
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12/30 15:09, 4周前 , 54F
浪人就不合我口味 對馬真的好玩
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12/30 15:10, 4周前 , 55F
當初對馬就有人說是刺客日本版了
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12/30 15:12, 4周前 , 56F
請問打擊感有比奧德賽好嗎,一直想找個劇情好的的刺客教
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12/30 15:12, 4周前 , 57F
條奧德賽
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12/30 15:43, 4周前 , 58F
優化真的超猛 真不敢相信我2070能跑出那麼好的畫面
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12/30 16:01, 4周前 , 59F
推樓上 當初2070玩他開中高2K超級順暢
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12/30 16:38, 4周前 , 60F
打擊感有阿 當初的戰鬥就是被說很像真人開打
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直到拿到了飛雷神才驚覺 阿這始終還是遊戲啊
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12/30 21:40, 4周前 , 62F
錯了吧 這邊索尼的遊戲是會有黑黑濾鏡
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12/31 00:49, 4周前 , 63F
戰鬥我覺得奧德賽比較好玩就是了 打擊感對馬比較好
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12/31 13:12, 4周前 , 64F
他這個架勢設定就很死板,一般都是觀察敵人攻擊節奏
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切換對應架勢讓玩家制定策略,對馬是直接把答案寫在
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12/31 13:12, 4周前 , 66F
敵人臉上,切什麼架勢完全不用動腦
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文章代碼(AID): #1fKYLqJo (Steam)
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