Re: [閒聊] 覺得對馬戰鬼真的不是很優

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (江南有雨)時間5小時前 (2025/12/29 14:53), 編輯推噓6(605)
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個人感想和你很相似 對馬最大的優點就是畫面超美 不僅畫面擬真度的美 更讚嘆是美感呈現的部分 日式場景的詩意與禪意的表達 以及 風 這個元素的運用 要被超越應該非常難了 而且鬼神般的優化 無論在入門遊戲筆電甚至 Steam Deck 上 都能有非常難忘的視覺體驗 但滿懷期待玩完之後、支線全解 個人只給它 6 分 (狐狸可能有幫忙助攻其中 1 分) 因為遊戲性的部分 戰鬥是最失望的點 從各種架勢的概念 可看出製作組很有想法 但實際落實下來 不夠有趣 掃蕩完一海票敵人也沒啥成就感 這點個人主觀認為地平線的戰鬥好得多 不同機械獸的智取方式與明快節奏感 讓我常常打完一場過癮到有時會 reload 再享受一次 對馬另一個不愛的點是神社探索 雖然還是全解完了 但體感彷彿在玩一個不好玩版本的瑪利歐 不過這點地平線就也沒贏多少 尤其二代解謎的各種躁 半斤八兩 這些都讓我對這款遊戲的印象扣不少分 即使破關幾年了 想到戰鬥和解謎的體驗 不曾有過衝動想再重破一次 頂多就是開來回到原野上 騎馬跑一跑吧 但回去薩爾達曠野打人馬 其實還比較好玩 還沒玩過羊蹄山(登上PC) 不知戰鬥是否有進步 ※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言: : 昨天剛玩完來分享一下心得 : 遊戲性 6 : 主線劇情 8 : 支線劇情 6 : 畫面 10+ : 遊戲演出 10+ : 整體7 : 支線、地圖、狐狸、砍竹、溫泉、神社全開,差寶物蟋蟀戰旗那類的 : https://i.imgur.com/H3giRVF.jpeg
: 這遊戲支線跟開圖幾乎就是做著差不多的事情 : 接任務 -> 砍光敵人 -> 開領地(解支線) : 老實說第一幕就很讓人棄坑 : 第一幕主線推進的超級少 : 感覺帶入感情要主線劇情偏向第二幕後半了 : 跟舅舅翻臉被丟進第三幕後才有在劇情裡的感覺 : 但這遊戲的畫面、劇情演出真的很強 : 進入一些劇情的時候,畫面還會幫你切成電影比例 : 真的很像在看日本武士電影的感覺 : https://i.imgur.com/AB1G5e4.jpeg
: https://i.imgur.com/iMOLFSr.jpeg
: https://i.imgur.com/djuCojc.jpeg
: 這遊戲總評分我會給7分吧 : 值得一玩,但我會建議解主線就好、有興趣的支線再解 : 我覺得很多技能都太雞肋、後期資源多到不知道花去哪 : 角色能力提升感覺很小, : 但畫面真的很漂亮 0.0 隨便截都能當桌布 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.108.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1766991220.A.4F2.html

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其實就是包裝精美內容物也不錯美味的罐頭
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等等海巡仔要來保駕護航了
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戰鬥一直切架勢真的挺煩人的,實際上沒辦法用自己喜歡的
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戰鬥風格
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實際上除了強制對刀 我沒在正面打的 暗殺煙霧彈炸彈樣樣
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我看我鄰居玩10幾分鐘 感覺就是刺客教條
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我自己玩感覺就是刺客教條阿XDDD
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羊蹄的戰鬥好玩很多,他改成直接換武器,有克制關係,
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敵人的強度比起一代也有提升,明年的奇譚模式應該會很
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12/29 18:11, 2小時前 , 11F
好玩
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文章代碼(AID): #1fKYLqJo (Steam)
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