Re: [閒聊] 覺得對馬戰鬼真的不是很優
個人感想和你很相似
對馬最大的優點就是畫面超美
不僅畫面擬真度的美
更讚嘆是美感呈現的部分
日式場景的詩意與禪意的表達
以及 風 這個元素的運用
要被超越應該非常難了
而且鬼神般的優化
無論在入門遊戲筆電甚至 Steam Deck 上
都能有非常難忘的視覺體驗
但滿懷期待玩完之後、支線全解
個人只給它 6 分
(狐狸可能有幫忙助攻其中 1 分)
因為遊戲性的部分
戰鬥是最失望的點
從各種架勢的概念 可看出製作組很有想法
但實際落實下來 不夠有趣
掃蕩完一海票敵人也沒啥成就感
這點個人主觀認為地平線的戰鬥好得多
不同機械獸的智取方式與明快節奏感
讓我常常打完一場過癮到有時會 reload
再享受一次
對馬另一個不愛的點是神社探索
雖然還是全解完了
但體感彷彿在玩一個不好玩版本的瑪利歐
不過這點地平線就也沒贏多少
尤其二代解謎的各種躁 半斤八兩
這些都讓我對這款遊戲的印象扣不少分
即使破關幾年了
想到戰鬥和解謎的體驗
不曾有過衝動想再重破一次
頂多就是開來回到原野上
騎馬跑一跑吧
但回去薩爾達曠野打人馬
其實還比較好玩
還沒玩過羊蹄山(登上PC)
不知戰鬥是否有進步
※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言:
: 昨天剛玩完來分享一下心得
: 遊戲性 6
: 主線劇情 8
: 支線劇情 6
: 畫面 10+
: 遊戲演出 10+
: 整體7
: 支線、地圖、狐狸、砍竹、溫泉、神社全開,差寶物蟋蟀戰旗那類的
: https://i.imgur.com/H3giRVF.jpeg

: 這遊戲支線跟開圖幾乎就是做著差不多的事情
: 接任務 -> 砍光敵人 -> 開領地(解支線)
: 老實說第一幕就很讓人棄坑
: 第一幕主線推進的超級少
: 感覺帶入感情要主線劇情偏向第二幕後半了
: 跟舅舅翻臉被丟進第三幕後才有在劇情裡的感覺
: 但這遊戲的畫面、劇情演出真的很強
: 進入一些劇情的時候,畫面還會幫你切成電影比例
: 真的很像在看日本武士電影的感覺
: https://i.imgur.com/AB1G5e4.jpeg



: 這遊戲總評分我會給7分吧
: 值得一玩,但我會建議解主線就好、有興趣的支線再解
: 我覺得很多技能都太雞肋、後期資源多到不知道花去哪
: 角色能力提升感覺很小,
: 但畫面真的很漂亮 0.0 隨便截都能當桌布
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