Re: [心得] 三角戰略平衡遊戲性MOD 供檔
除了上一篇原本說要改的
另外說一下那裡還有變
大部分BUFF跟DEBUFF效果都略高一些,原先真的少到無感
調整部分商品買/賣價錢,大部分是對玩家有利的改動,除了少部分限量品變貴
部分裝飾品效果再調整
稀有飾品強化機率或屬性
衝鋒披肩除了開局先動還有開局滿TP
擊退護符>經驗護符,經驗值+2倍
原本的翡翠扳指變成不滅羽飾的機率復活
要不死通關的不滅羽飾則有能力強化加TP回復+1
1.主角
延遲斬倍率高0.1,更接近普攻
分擔傷害增加被動復活
AOE斬也增加,是有點想調高燃費,然後大buff,但想想遊戲已經很多近戰鬥士,主角還
是當六邊形吧
2.女主角
被動魔抗的冰-30>-20,單純覺得技能還是要優點大於缺點
大招墜日
原先一氣0.35的倍率真的廢到笑,不如丟兩招小招,上調到0.45靈活度上手長也有略多1
2.坦哥艾拉德爾
降防加攻變0費
3.鳥弓
被動近身劍一個弓手玩近戰就算了,偏偏那個倍率還不能看才0.7,小小增強(應該還是
沒用)
怕弓副作用給了一個同款女主的雷抗30,但也弱風20
4.羅蘭
弱槍則是風抗,單純不希望純負面
567.其它七人眾沒改
8.獵人
擊退箭說不上弱,但基傷太低只有1,改讓它1.2高普攻一點
箭雨耗氣高不長又癢還不會爆擊,也是多0.1
9.冰法
抗性同女主-30>-20
10.老闆娘奶騎
很難玩的一個角色,所以給她多一點愛吧
騎馬怕槍拔掉,換成跟吉拉一樣的補血少的人增加效果
TP增傷0.03很少,在她身上用處也不大,改0.05
彈飛傳送一個大招幾乎完全被琥珀碾壓,TP3>2好歹跟琥珀能比
11.鐵匠
砲台TP4>2,抓癢傷害還不如陷阱彈飛,就是個玩具
12.商人
丟錢TP4>3,這招最大的費用不是TP就是了
13.弓仙
真貫通箭,多倍率0.1跟射程->99,射程99只是噱頭,高低差還是只有2,而且多數地圖都
不怎麼大
14.參謀
範圍TP斬,一圈1.35的倍率也就那樣,改1.5希望參謀有上去砍一刀的一天
15.奈維
Beam大招要命中3人才有持平的收益,小改手變長一點
16.艾澤娜雷法
大招打雷唯一會miss的法術,加10趴命中率,至少沒那麼看臉
17.小丑妹
分身換位跟分身連動的技能,分身都很難存在妳還換位,TP2>0
模仿空過一回合,又也很難挑到用的場合,手長一點讓她更多對象可以選
18.藥師
強在其它地方,大招其實普普,回復量略調高一點
19.拳神
跟藥師反過來,齁溜肯其實不差,是拳大媽不強,往上打10格>15格,合適尻拳的地點更
多一些些,基傷也變高
20.鷹隊飛坦
大招實用性一般,TP4>3
21.舞孃
武器奧義很強,相比之下rank3星塵就鳥鳥的,TP3>2
22.賊爸
踩火加力,+3是不是太搞笑+10吧
蓄力旋風斬高費傷害普,1.6倍率改到3,怕有點太op有點與我微調弱勢角的初衷不符,有
考慮到2.5就好
23.賊妹
被動偷東西機率,沒用廢技偷那一點機率杯水車薪,但我找不到位置改
連續2動很強,但賊妹需要一點強化,TP3>2
24.電丸桶子
hp7用處不大還得是你高度5,所以hp7倍率調到一氣0.7
25.地質學家
大部分技能都變強
https://mega.nz/file/btpUhQZA#hwZjSLC2CtjTS2Gqubk4p8NsyE9oA0vCo65aAQNB59w
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.126.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765719881.A.15E.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
10
13
Steam 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
22
43