Re: [心得] 三角戰略平衡遊戲性MOD 供檔

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (hinew)時間8小時前 (2025/12/14 21:44), 編輯推噓0(000)
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除了上一篇原本說要改的 另外說一下那裡還有變 大部分BUFF跟DEBUFF效果都略高一些,原先真的少到無感 調整部分商品買/賣價錢,大部分是對玩家有利的改動,除了少部分限量品變貴 部分裝飾品效果再調整 稀有飾品強化機率或屬性 衝鋒披肩除了開局先動還有開局滿TP 擊退護符>經驗護符,經驗值+2倍 原本的翡翠扳指變成不滅羽飾的機率復活 要不死通關的不滅羽飾則有能力強化加TP回復+1 1.主角 延遲斬倍率高0.1,更接近普攻 分擔傷害增加被動復活 AOE斬也增加,是有點想調高燃費,然後大buff,但想想遊戲已經很多近戰鬥士,主角還 是當六邊形吧 2.女主角 被動魔抗的冰-30>-20,單純覺得技能還是要優點大於缺點 大招墜日 原先一氣0.35的倍率真的廢到笑,不如丟兩招小招,上調到0.45靈活度上手長也有略多1 2.坦哥艾拉德爾 降防加攻變0費 3.鳥弓 被動近身劍一個弓手玩近戰就算了,偏偏那個倍率還不能看才0.7,小小增強(應該還是 沒用) 怕弓副作用給了一個同款女主的雷抗30,但也弱風20 4.羅蘭 弱槍則是風抗,單純不希望純負面 567.其它七人眾沒改 8.獵人 擊退箭說不上弱,但基傷太低只有1,改讓它1.2高普攻一點 箭雨耗氣高不長又癢還不會爆擊,也是多0.1 9.冰法 抗性同女主-30>-20 10.老闆娘奶騎 很難玩的一個角色,所以給她多一點愛吧 騎馬怕槍拔掉,換成跟吉拉一樣的補血少的人增加效果 TP增傷0.03很少,在她身上用處也不大,改0.05 彈飛傳送一個大招幾乎完全被琥珀碾壓,TP3>2好歹跟琥珀能比 11.鐵匠 砲台TP4>2,抓癢傷害還不如陷阱彈飛,就是個玩具 12.商人 丟錢TP4>3,這招最大的費用不是TP就是了 13.弓仙 真貫通箭,多倍率0.1跟射程->99,射程99只是噱頭,高低差還是只有2,而且多數地圖都 不怎麼大 14.參謀 範圍TP斬,一圈1.35的倍率也就那樣,改1.5希望參謀有上去砍一刀的一天 15.奈維 Beam大招要命中3人才有持平的收益,小改手變長一點 16.艾澤娜雷法 大招打雷唯一會miss的法術,加10趴命中率,至少沒那麼看臉 17.小丑妹 分身換位跟分身連動的技能,分身都很難存在妳還換位,TP2>0 模仿空過一回合,又也很難挑到用的場合,手長一點讓她更多對象可以選 18.藥師 強在其它地方,大招其實普普,回復量略調高一點 19.拳神 跟藥師反過來,齁溜肯其實不差,是拳大媽不強,往上打10格>15格,合適尻拳的地點更 多一些些,基傷也變高 20.鷹隊飛坦 大招實用性一般,TP4>3 21.舞孃 武器奧義很強,相比之下rank3星塵就鳥鳥的,TP3>2 22.賊爸 踩火加力,+3是不是太搞笑+10吧 蓄力旋風斬高費傷害普,1.6倍率改到3,怕有點太op有點與我微調弱勢角的初衷不符,有 考慮到2.5就好 23.賊妹 被動偷東西機率,沒用廢技偷那一點機率杯水車薪,但我找不到位置改 連續2動很強,但賊妹需要一點強化,TP3>2 24.電丸桶子 hp7用處不大還得是你高度5,所以hp7倍率調到一氣0.7 25.地質學家 大部分技能都變強 https://mega.nz/file/btpUhQZA#hwZjSLC2CtjTS2Gqubk4p8NsyE9oA0vCo65aAQNB59w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.126.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765719881.A.15E.html
文章代碼(AID): #1fFhz95U (Steam)
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