[閒聊] 忍外4全成就感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (三流駕駛員)時間3小時前 (2025/11/08 22:16), 編輯推噓4(404)
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終於也是打完全成就了 超忍難度跟挑戰任務真的是各種惡意 1.這代八雲相較與以往的龍哥,其實算是被弱化的( 雖然加強了一些性能(如飯綱落/精準迴避後可以無縫銜接落地吸魂) 但敵人性能強化得更多 超忍難度下但凡在同一個位置超過1秒都有很大機率直接被圍死 不想讓玩家拉距離集絕技膚淺,刻意設計成裸集的絕技很容易被擋下 可以說絕技性能最弱的一代吧 2.我覺得說超忍比前作簡單,應該是建立在只打通關的前提下 畢竟藥狂吃,錢基本花不完 一些較惡意的戰點多死幾次也能凹過去 想打高評價就完全不是那一回事了 QwQ (或是堅持打各自的關卡,八雲的關卡不開龍哥打之類的) 超忍難度敵人攻擊力高到一個誇張 而且經常從畫面外直接貼臉,各種長距離移動的招式 滿血條大概只能被打3下以內 更多的是滿血直接吃到連擊技被秒的 尤其經典的第12關根本各種惡意的集合體 要多噁心有多噁心 3.只想通關超忍的話建議全程開龍哥打 輕鬆非常多 遇事不決就丟忍術 人多丟風刃集體斷肢後各個處決回收資源  人少就火炎龍高傷害  天狗想衝撞你直接丟它重破彈教它做狗 4.挑戰任務10打不過不是你的問題 這個任務本身就很拚運氣 時間給得太極限 就算用龍哥,第三波真滅殺之術還是很容易漏打 只要漏一隻就前功盡棄 前面拚斷肢也是運氣,因為資源無法回收要扣著用 只能用白招凹比較低的機率 用八雲就凹開場血刀精準虎搏集體斷肢 失敗就重來 5.其實這個遊戲打起來最爽的還是Normal 因為敵人血量不會隨難度變化 normal敵人傷害不高、配置又比較好處理 掌握一些基本技巧就可以打得滿爽的 超忍即使擬好對策還是有滿多變數,容錯又很低 我打起來只有挫折感而已 :Q 6.自動鎖定的邏輯我到現在還是搞不懂 囧 然後我視角都調到最遠了還是太近 戰鬥中能獲取的資訊量不足 常常轉個視角人已經沒了 整體給我的感覺就是白金工作室在細節上並沒有處理得很好 這些細節在高難度下影響又滿致命的 唯一的仁慈大概他們也知道超忍很惡意 所以沒有做全關卡超忍評價的成就吧 :Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.219.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762611415.A.EC7.html

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11/08 22:41, 2小時前 , 2F
超忍敵人攻擊力真的太誇張 我玩了一下就放棄 上忍就
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簡單多了 體感和normal沒有差很多
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體感hard敵人攻擊力大概1.5倍 超忍大概4倍左右吧… 冒
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出頭一下就問你要不要復活了..
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根本沒什麼機會喝藥
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最大問題還是鎖定,最高難度無法精準解決高威脅敵人很可能
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讓戰況瞬間崩盤
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文章代碼(AID): #1f3r3Nx7 (Steam)
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