[新聞]英國300名遊戲業高層7成認為Steam平台壟斷

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間3周前 (2025/11/05 18:58), 編輯推噓-1(2324141)
留言188則, 59人參與, 2周前最新討論串1/1
遊戲開發者又愛又恨!72%認為Steam為壟斷市場的巨獸 https://tinyurl.com/23969pv4 Valve 旗下 PC 數位遊戲平台 Steam,可以說是全球 PC 市場的龍頭,不存在任何同等規 模的競爭者。而最近 Steam 的市場主導地位再度成為焦點。來自 PC 平台 Rokky 的最新 報告中指出,高達 72% 的遊戲開發者認為,Steam 在 PC 遊戲市場上擁有壟斷地位。 此報告是由獨立公司 Atomik Research 負責,除了提到 72% 認為壟斷以外,還有 53% 的人更擔心大家對單一平台的依賴。當然,有分析師指出,許多開發者可能把「市場主導 者」和嚴格法律定義下的「壟斷」混為一談。畢竟 PC 市場上仍然有像是 Epic Games Store、GOG.com、itch.io,甚至還有 Ubisoft Connect(前 Uplay)、EA App(前 Origin) 等其他競爭平台存在,但 Steam 憑藉其龐大的用戶基礎、完善的社群功能, 以及誰都可以輕易上架的發行管道,建立了難以撼動的優勢。 所以在調查時,許多開發者的感受並不是「法律」意義上的壟斷,因為多數開發者認為這 種壟斷對市場「有害」的比例非常低。有趣的是,該調查也點出開發者對 Steam 最為關 心的問題,就是平台長久以來維持的 30% 抽成比例。多年來,這項營收抽成的機制一直 是開發者社群討論,甚至點名批評的對象,可以說 Epic Games Store 就是為此而誕生。 即便如此,依然有大量開發者選擇 Steam,依賴其龐大的玩家群體與生態系統來銷售遊戲 ,同時也對其高昂的平台抽成費用和絕對的市場優勢感到無奈。 但是其他平台使用感受真的沒有STEAM那麼好,EPIC到現在還是用不習慣 -- → LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41 → blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41 推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762340295.A.E26.html

11/05 19:03, 3周前 , 1F
陰國高層
11/05 19:03, 1F

11/05 19:06, 3周前 , 2F
又在陰陽了
11/05 19:06, 2F

11/05 19:13, 3周前 , 3F
脫歐仔
11/05 19:13, 3F

11/05 19:16, 3周前 , 4F
又想懲罰優秀的人
11/05 19:16, 4F

11/05 19:24, 3周前 , 5F
不爽可以不上steam
11/05 19:24, 5F

11/05 19:30, 3周前 , 6F
因為是美國公司啊 羨慕 嫉妒 恨
11/05 19:30, 6F

11/05 19:32, 3周前 , 7F
你洗完換他洗
11/05 19:32, 7F

11/05 19:39, 3周前 , 8F
標題殺人
11/05 19:39, 8F

11/05 19:51, 3周前 , 9F
去Rokky官網看他們的業務就知道為什麼他們要黑steam了 XD
11/05 19:51, 9F

11/05 19:52, 3周前 , 10F
MAXIMIZE GLOBAL GAME SALES WITH ROKKY 並沒有
11/05 19:52, 10F

11/05 19:53, 3周前 , 11F
在調查時,許多開發者的感受並不是「法律」意義上的壟
11/05 19:53, 11F

11/05 19:53, 3周前 , 12F
斷,因為多數開發者認為這
11/05 19:53, 12F

11/05 19:53, 3周前 , 13F
種壟斷對市場「有害」的比例非常低。
11/05 19:53, 13F

11/05 19:54, 3周前 , 14F
就是 steam大就大 我沒意見 我不會選像什麼rock拼錯的
11/05 19:54, 14F

11/05 19:54, 3周前 , 15F
平台就是了
11/05 19:54, 15F

11/05 19:55, 3周前 , 16F
被訪問的是誰?遊戲業高層,那這樣不意外,每個都
11/05 19:55, 16F

11/05 19:55, 3周前 , 17F
不想被抽成,但又拿不出更好的平台
11/05 19:55, 17F

11/05 20:04, 3周前 , 18F
11/05 20:04, 18F

11/05 20:09, 3周前 , 19F
你們每個不爽steam的競爭者
11/05 20:09, 19F

11/05 20:09, 3周前 , 20F
在社群發展與關注的部份個個都贏不了人家
11/05 20:09, 20F

11/05 20:09, 3周前 , 21F
為什麼?因為搞社群賺不了錢嘛
11/05 20:09, 21F

11/05 20:10, 3周前 , 22F
你們之中誰能夠完整還原相同的社群體驗
11/05 20:10, 22F

11/05 20:10, 3周前 , 23F
再來講公平競爭吧
11/05 20:10, 23F

11/05 20:13, 3周前 , 24F
購買平台多的是 其他平台可以用更好的條件吸引開發商 何來
11/05 20:13, 24F

11/05 20:13, 3周前 , 25F
壟斷?
11/05 20:13, 25F

11/05 20:13, 3周前 , 26F
對手不爭氣怪別人壟斷,有想找理由賺錢了
11/05 20:13, 26F

11/05 20:19, 3周前 , 27F
EPIC那麼多年了還是看不到Steam的車尾燈
11/05 20:19, 27F

11/05 20:21, 3周前 , 28F
Steam這幾年也更新很多功能,收30%有感用在用戶上,
11/05 20:21, 28F

11/05 20:21, 3周前 , 29F
目前最有感的是可以右鍵開新視窗把想看的遊戲累積起
11/05 20:21, 29F

11/05 20:21, 3周前 , 30F
來一次看,還有影片串流變得順暢
11/05 20:21, 30F

11/05 20:24, 3周前 , 31F
怨天怨地的真可憐,要嘛去把UI改好一點要嘛價格訂低一
11/05 20:24, 31F

11/05 20:24, 3周前 , 32F
點,不然我為什麼不繼續用steam
11/05 20:24, 32F

11/05 20:44, 3周前 , 33F
來了 公關認真發力了
11/05 20:44, 33F

11/05 20:44, 3周前 , 34F
問開發者有屁用,受眾是消費者
11/05 20:44, 34F

11/05 21:06, 3周前 , 35F
可以啊 只要有個人自己做個網路商店還有全世界滿速的CDN
11/05 21:06, 35F

11/05 21:07, 3周前 , 36F
就有資格收30% 很簡單對吧
11/05 21:07, 36F

11/05 21:11, 3周前 , 37F
當同業沒一個能打的時候,你就是壟斷
11/05 21:11, 37F

11/05 21:31, 3周前 , 38F
人家經營多久了?
11/05 21:31, 38F

11/05 21:42, 3周前 , 39F
歐洲人尿性又開始了…
11/05 21:42, 39F
還有 109 則推文
11/06 19:35, 3周前 , 149F
其實就真的是壟斷啊
11/06 19:35, 149F

11/06 19:41, 3周前 , 150F
從一開始就是壟斷,GOG發行商不削上,EPIC以賣家優
11/06 19:41, 150F

11/06 19:41, 3周前 , 151F
先的策略
11/06 19:41, 151F

11/06 19:43, 3周前 , 152F
EA/UBISOFT只是為了不被抽成才用平台,所以使用者
11/06 19:43, 152F

11/06 19:43, 3周前 , 153F
體驗不是重點
11/06 19:43, 153F

11/06 19:46, 3周前 , 154F
微軟商店...傳奇的想收連線費大師,Windows DRM只
11/06 19:46, 154F

11/06 19:46, 3周前 , 155F
能在Windows玩,有那種DRM也不給人複製遊戲到其他
11/06 19:46, 155F

11/06 19:46, 3周前 , 156F
台電腦再驗證使用權來避免重下載
11/06 19:46, 156F

11/06 23:12, 2周前 , 157F
什麼時候壟斷變成看規模決定了?
11/06 23:12, 157F

11/06 23:12, 2周前 , 158F
要不要至少先google
11/06 23:12, 158F

11/06 23:12, 2周前 , 159F
是看作為?還是看結果?
11/06 23:12, 159F

11/06 23:13, 2周前 , 160F
企業併購間的審核是審核其作為
11/06 23:13, 160F

11/06 23:13, 2周前 , 161F
會不會導致規模壟斷
11/06 23:13, 161F

11/06 23:14, 2周前 , 162F
我看你們之中 變成是先看結果
11/06 23:14, 162F

11/07 00:04, 2周前 , 163F
人家是平台 小工作室也是要有大平台才有發光機會
11/07 00:04, 163F

11/07 09:48, 2周前 , 164F
經濟學一堆假設前提的好嗎 不懂別來亂吠……
11/07 09:48, 164F

11/07 11:00, 2周前 , 165F
經濟學都是假說 模型建立在假設前提下
11/07 11:00, 165F

11/07 11:02, 2周前 , 166F
大多拿答案湊原因
11/07 11:02, 166F

11/07 11:02, 2周前 , 167F
歐盟的壟斷法都是針對在市場上的龍頭,他們認為龍
11/07 11:02, 167F

11/07 11:02, 2周前 , 168F
頭不應該阻礙其他小公司發展,其他小平台能做的事
11/07 11:02, 168F

11/07 11:02, 2周前 , 169F
情,steam不一定能做
11/07 11:02, 169F

11/07 11:06, 2周前 , 170F
如果steam在自己的平台上只針對他們自己的產品打廣
11/07 11:06, 170F

11/07 11:06, 2周前 , 171F
告、不幫其他平台打廣告就可能會被認為是壟斷,因
11/07 11:06, 171F

11/07 11:06, 2周前 , 172F
為他們利用自己平台在市場上的佔有優勢來阻礙其他
11/07 11:06, 172F

11/07 11:06, 2周前 , 173F
平台發展
11/07 11:06, 173F

11/07 13:59, 2周前 , 174F
很久以前發生過在steam借殼做社群
11/07 13:59, 174F

11/07 13:59, 2周前 , 175F
然後去別的地方賣key 這也叫妨礙嗎
11/07 13:59, 175F

11/07 14:00, 2周前 , 176F
要聽實務?還是聽想像?
11/07 14:00, 176F

11/07 16:34, 2周前 , 177F
Steam壟斷某個程度上是各平台幫忙上達成的。 :我
11/07 16:34, 177F

11/07 16:34, 2周前 , 178F
沒有要把平台體驗做更好,吸引你們來買是獨佔內容
11/07 16:34, 178F

11/07 16:34, 2周前 , 179F
,讓我避免被抽成,你們不來買就是Steam就是壟斷。
11/07 16:34, 179F

11/07 16:34, 2周前 , 180F
這種競爭模式哪天覺得數位遊戲庫保存不賺錢通通砍
11/07 16:34, 180F

11/07 16:34, 2周前 , 181F
掉也很正常
11/07 16:34, 181F

11/07 16:39, 2周前 , 182F
:他們抽成那麼少,你買的是數位授權欸,讓你玩五
11/07 16:39, 182F

11/07 16:39, 2周前 , 183F
年、十年了夠本了吧! 以前Googlplay、AppStore、
11/07 16:39, 183F

11/07 16:39, 2周前 , 184F
家機平台不能載數位遊戲你也沒在抱怨,現在抱怨是
11/07 16:39, 184F

11/07 16:39, 2周前 , 185F
在針對喔?
11/07 16:39, 185F

11/08 18:01, 2周前 , 186F
看看其他平台((攤手
11/08 18:01, 186F

11/09 15:02, 2周前 , 187F
又來了,自以為壟斷就可以這樣指控,明明有存在其他競
11/09 15:02, 187F

11/09 15:02, 2周前 , 188F
爭者,只是想拗好處而已吧
11/09 15:02, 188F
文章代碼(AID): #1f2ot7uc (Steam)
文章代碼(AID): #1f2ot7uc (Steam)