[新聞] 前《刺客教條3》總監談品牌長青秘訣:

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (性愛戰神)時間2小時前 (2025/11/05 14:51), 編輯推噓-4(156)
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前《刺客教條3》總監談品牌長青秘訣:育碧敢冒險、EA高層像「賣牙膏的人」不懂創意 Min-El 曾擔任《刺客教條III》(Assassin's Creed III)創意總監的Alex Hutchinson,近日接 受《FRVR》採訪,回顧這個系列如何從一款歷史潛行動作遊戲,演變為全球家喻戶曉的「 永續品牌」,並直言成功關鍵在於育碧(Ubisoft)願意冒險,而非像某些公司「被牙膏 高層掌控」。 Hutchinson坦言,《刺客教條》之所以能走到今天,源於育碧早期的開放態度: 「他們敢冒險,也給創作者自由。從小型潛行遊戲變成《刺客教條:起源》(Assassin's Creed Origins)那樣龐大的開放世界 RPG,這在其他大公司幾乎不可能發生。」 他形容,正因育碧願意承擔風險,才讓該系列不斷進化,並在不同時代重新找到定位。 「它之所以成為永續品牌,是因為每作都有新地點、新主題、新玩法。這或許是唯一一款 能在系列中途就徹底改變遊戲類型的作品,而他們做得非常好。」Hutchinson說 。 同時,Hutchinson也毫不留情地批評其他大型遊戲公司缺乏創造力,還特別點名 EA: 「那些高層根本沒做過遊戲,他們是從牙膏公司來的,他們覺得如果原型不完美就不能上 市,完全不懂什麼是創意。」 他更直言,這樣的企業文化導致 EA「幾乎不會誕生新IP」,除非是像《Apex 英雄》(Ap ex Legends)這樣「意外的奇蹟」。 Hutchinson回顧,《刺客教條》最初的現代劇情主線(戴斯蒙 邁爾斯章節)如今已被邊 緣化,他笑說:「我會直接刪掉那部分,因為後來接手的人不清楚當初的靈魂是什麼。」 「育碧敢於改變,這就是為什麼《刺客教條》能一直存在。」 他說,「其他公司只想複製成功,但育碧懂得創造未來。」 https://www.toy-people.com/?p=104751 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.218.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762325510.A.E14.html

11/05 14:58, 2小時前 , 1F
育碧確實願意承擔風險,搞DEI搞到黑武士銷量大烙賽
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11/05 15:07, 2小時前 , 2F
敢冒險就會用心創新 而不是罐頭複製貼上 創新的只有膚
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11/05 15:07, 2小時前 , 3F
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新聞帳
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11/05 15:21, 2小時前 , 5F
UBI承擔了 所以他要倒了
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11/05 15:31, 1小時前 , 6F
好險他退了 現在的ubi根本也縮了
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11/05 15:31, 1小時前 , 7F
不過EA他說的是對的 整天在艱難決定
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11/05 16:10, 1小時前 , 8F
罐頭公司好意思說牙膏公司
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11/05 16:19, 1小時前 , 9F
很好
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11/05 16:24, 1小時前 , 10F
他們近幾年最冒險的事就是找一批對遊戲沒熱忱的DEI員工
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11/05 16:40, 50分鐘前 , 11F
其實我覺得應該是WFH對UBI打擊很大,在家裡工作上頭
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11/05 16:40, 50分鐘前 , 12F
沒法監督真的很爽
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文章代碼(AID): #1f2lG6uK (Steam)
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