[心得]對Halo CE 重製影片的看法及系列未來想法

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (老鼠)時間1月前 (2025/11/05 09:41), 1月前編輯推噓16(16037)
留言53則, 18人參與, 1月前最新討論串1/1
大概玩了十五年的Halo 跟許多玩20年的老手比不算久 但也能算死忠粉吧 每款正作外傳都買 士官長合輯還XBOX1跟Steam版各買一次 看完這次影片後 自己的想法是喜憂參半 加上近年自己對這系列有些吐槽 想來發篇文 先說看完後 欣喜的部分 1.設計師至少還懂怎麼改動 先不管重製版加快節奏是好是壞 以目標"加快節奏"來看 疣豬號可以輕鬆開進山路 有機槍能幫打獵人(舊版很難開進去 基本是玩家自己進去打) 士官長可以無消耗資源的衝刺走位 有些槍械細節還不錯 看得出有調整 團隊看來還是有能力去改動遊戲 且會有三個新關卡 2.畫面表現力 有看到幾個優化問題 但這我是不擔心 精英被打破護盾 能量槍的打擊感 過熱 野豬獸被機槍射到往後噴飛等等 這些畫面表現確實有眼前一亮 但我對系列的未來 比較正面的看法目前就只有上面這樣 接著聊些這幾年自己的不滿跟對系列未來憂慮 首先每個玩家 一定都對不同作品感受不一樣 我重視玩法跟關卡設計 除了前一作無限以外 其他每部作品我都很喜歡 即使5代劇情公認有問題 但恢弘的關卡設計+護甲能力+敵人調整 我仍非常喜愛5代 然而偏偏是前一作 無限 讓我整個信心大跌 遊戲是好玩啦 但關卡設計非常偷懶 一半以上的戰役時間是在打據點 據點一開始還有新鮮感 後面就煩了 支線獵殺或拯救任務是也好玩 但說白了就是堆敵人組合在不同區域 這些好玩僅是靠系列多年玩法積累 戰役偷工減料+不用心太明顯 也就是吃老本 且4-5代畫面風格好好的 也突兀改回三代以前的時期 是公司激烈內鬥是不是 硬要改風格改美術 場外一些爆料說 開發到一半曾推倒重做 哎 後續也不好好更新 當初還說透過DLC的方式更新十年 結果是更新些載具 或是外觀啥的 阿戰役故事關卡呢 真的好好出戰役DLC 老玩家都會買啦 卻直接放棄擺爛 故事的確把Cortana段落好好收尾 但太多重要人物都沒後續 到底是怎樣 總之 無限讓我非常失望 這種失望不是不合口味 而是感受到開發團隊擺爛+高層瞎指揮 我舉其他作品來對比就很明顯 Halo: ODST 2009年發售 這款外傳性質作品 雖然關卡流程比帶數字的正作偏短 但每一關都很用心 地獄傘兵們孤軍奮戰 會合 菜鳥深夜獨自探索潛行 不論劇情還是關卡設計 都令人大呼過癮 我重玩好幾次完全不會膩 或Halo4代 雖一些關卡設計改動讓我不適應 劇情也跳太快 但能看出是用心在製作 那我依然買單 4代也開心玩了很長時間 開發上有沒有偷懶很明顯 最後 回到對系列未來看法 在對343跟微軟各種偷懶不滿的情緒下 老玩家希望的是一款好好開發的續作 卻沒想到是一代重製先公布消息 擺明要吃到不同平台玩家客群 我算懂些英文 最近也看了些YT或Reddit上歐美Halo玩家看法 都是多少有疑慮 不知道續作到底開發如何 怎麼會先丟重製出來之類 衷心希望 重製版跟新作都有認真的在開發中 能理解微軟想開發新客群 但作品本身品質要先顧好 我自己有PS4也玩了好幾年 PS玩家可不會無腦看到Halo就買好嘛 當然這次一代重製我仍會衝首發 畢竟是死忠的 (預計是買Steam版) 但如果接著又擺爛 那下次大概就無法了 以上 一些看法~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.77.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762306871.A.679.html ※ 編輯: wmouse (49.158.77.188 臺灣), 11/05/2025 09:47:59 ※ 編輯: wmouse (49.158.77.188 臺灣), 11/05/2025 10:02:56

11/05 10:18, 1月前 , 1F
瑞曲之後再無Halo
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11/05 10:42, 1月前 , 2F
其實5代的遊戲性 我覺得也是另一高峰 怎麼後續這麼慘QQ
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11/05 10:43, 1月前 , 3F
但瑞曲我也認為是最神的 不論美術劇情玩法 遊玩性太高
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11/05 10:46, 1月前 , 4F
他們也不知道劇情要怎麼寫了吧 5跟無限連砸兩次
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11/05 10:49, 1月前 , 5F
無限就不應亂改5代規劃 頭都洗了就洗下去 該完整走完劇情
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11/05 10:49, 1月前 , 6F
現在最好的方法只剩下軟重啟了
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11/05 10:50, 1月前 , 7F
結果劇情跟遊戲性雙輸 搞笑又吐血的決策 還放棄戰役DLC
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11/05 10:51, 1月前 , 8F
是啊 哎 等看一代重製到底會怎麼搞~
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11/05 10:51, 1月前 , 9F
最該裁撤的工作室..高層爽領這麼多年高薪才走..
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11/05 11:32, 1月前 , 10F
Halo和戰爭機器兩大Xbox起家支柱都沒落了, 有點傷心
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11/05 11:57, 1月前 , 11F
重製版AR從60發改成32 見一次噓一次
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11/05 12:00, 1月前 , 12F
無限真的...唉,劇情講一半,還倒敘。
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11/05 12:03, 1月前 , 13F
我也覺得重啟是不錯的選項,然後把需要小說補完的情節
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11/05 12:03, 1月前 , 14F
,也做到遊戲內,才有連貫性。
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11/05 12:09, 1月前 , 15F
bungie的halo真的是神
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11/05 12:17, 1月前 , 16F
前陣子待了17年的老員工被鬥走,就說內部問題很多了
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11/05 12:18, 1月前 , 17F
推心得
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11/05 12:55, 1月前 , 18F
對齁16樓講的那位我記得是美術高階主管 瑞曲開發就在了
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11/05 12:57, 1月前 , 19F
全盛期的功勳老臣都被逼走 哎 懷念瑞曲超帥的精英裝甲啊~
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11/05 13:07, 1月前 , 20F
Reach戰役神,線上對戰也打到陸軍元帥等級。4,5代劇情
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11/05 13:07, 1月前 , 21F
普,但多人模式更激烈有趣。
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11/05 13:08, 1月前 , 22F
無限多人玩起來手感就怪怪的,而且ping表現不太穩定
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11/05 13:08, 1月前 , 23F
20年老粉不勝唏噓啊
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11/05 13:25, 1月前 , 24F
看到老外還在哀嚎不應該加入衝刺就知道這系列注定要
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11/05 13:25, 1月前 , 25F
消亡ˊ_>ˋ
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11/05 13:27, 1月前 , 26F
其實加入衝刺蠻多人都OK啦 主要還是無限太偷懶了
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11/05 13:29, 1月前 , 27F
吐槽一代就能衝刺感覺太刻意 但衝鋒槍彈夾數減半這超怪
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11/05 13:30, 1月前 , 28F
等發售來看衝鋒槍威力是否有改 還有新關卡怎設計
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11/05 13:30, 1月前 , 29F
不是單單只是衝刺本身 Halo的戰鬥系統放在2025年就是
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11/05 13:30, 1月前 , 30F
太陳舊了 但是任何現代一點的改動都會被骨灰粉炮到死
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11/05 13:37, 1月前 , 31F
喔喔 總是會有較極端的人啦 這難免~ 真心希望重製不要擺爛
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11/05 13:38, 1月前 , 32F
一代關卡能改的地方很多 激戰控制室 或闖入真理和諧號
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11/05 14:15, 1月前 , 33F
這團隊只會訂pizza了吧
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11/05 14:29, 1月前 , 34F
無限戰役就走UBI開放世界風,其實搭妖姬號看風景還蠻
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11/05 14:30, 1月前 , 35F
不錯的,倒是故事實在跳躍跨度太大了跟5代接不起來
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11/05 14:31, 1月前 , 36F
4→5→Inf故事都沒啥延續性
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11/05 17:18, 1月前 , 37F
玩來玩去還是最喜歡2代,音樂下的好,關卡有趣不噁心
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11/05 17:18, 1月前 , 38F
。小時候重玩好多遍,長大又玩了好幾次
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11/06 00:23, 1月前 , 39F
步槍沒60發我很不行...
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11/06 00:36, 1月前 , 40F
60發砍半真的會少很多爽感
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11/06 00:57, 1月前 , 41F
五代好多精美的過場 無限完全沒有 都用投影來表現劇
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11/06 00:57, 1月前 , 42F
情 玩到一半就覺得偷懶了
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11/06 00:59, 1月前 , 43F
無限單以戰鬥來講是很好玩 boss戰也有趣 但就是半成
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11/06 00:59, 1月前 , 44F
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11/06 01:15, 1月前 , 45F
沒錯 且五代還有規模宏大關卡跟高挑戰性的敵人組合 結果同
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11/06 01:15, 1月前 , 46F
工作室隔幾年做出無限這種鳥東西 扯翻
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11/06 10:35, 1月前 , 47F
子彈威力有提昇就還好,一代步槍打菁英有點吃力,我都
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11/06 10:36, 1月前 , 48F
都是拿到處都有的電漿手槍打通關
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11/06 14:01, 1月前 , 49F
你居然把cortana那一段叫好好收尾???
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11/06 22:08, 1月前 , 50F
就以無限本身來說已算好 相較其他一堆消失的重要角 奧西里
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11/06 22:08, 1月前 , 51F
斯小隊 艦長 帕爾瑪都不見 哎
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11/06 22:11, 1月前 , 52F
全打掉四代五代的規劃我也超不爽 照原本看C姐跟士官長間
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11/06 22:11, 1月前 , 53F
的合解應該要更深刻動人
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文章代碼(AID): #1f2gitPv (Steam)
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