[心得] 逃離鴨科夫

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (CrixusH)時間9小時前 (2025/11/02 15:17), 編輯推噓14(14020)
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遊戲名稱: Escape From Duckov / 逃離鴨科夫 遊戲類型: 俯視角 生存 動作 遊戲原價: NT$ 328 發行日期: 2025/10/16 商店連結: https://store.steampowered.com/app/3167020/?snr=1_5_9__205 一些大作在爆紅之後,通常會有一些小廠藉著這些大作的名稱來惡搞,蹭知名度。電影界 中有《環大西洋》、《大加州地震》這種考驗中文閱讀能力的。遊戲界也有《黑槍神悟空 》這種明顯就是來惡搞的作品,粗製濫造通常是這些作品唯一的共通點。然而,最近 Ste am 上出現了一款,蹭人的遊戲評價卻屌打原作的奇葩作品,真可謂青出於藍。隆重向各 位介紹今天的主角-《逃離鴨可夫》 下面是本次的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請有興趣的板友多多捧場,謝謝 https://youtu.be/pUWcjdERjsc
就如同爸爸《逃離塔科夫》一樣,《逃離鴨可夫》也是一款以搜刮物資、生存、撤離為主 軸的作品。玩家扮演的小鴨鴨要在看似很可愛的荒廢鴨鴨星球中搜索剩餘的物資,然後帶 著撿來的垃圾,抵抗來自其他拾荒者的攻擊,安全撤離回安全屋。然而跟《塔科夫》不一 樣的是,本作是俯視角制的,玩家扮演的小鴨鴨將不必飽受花式 3D 暈的困擾。但可別以 為玩家將可以如第三人稱那樣瘋狂 PEAK。小鴨子在遊戲中的視角將會受到角度與遮蔽物 的限制,玩家常常會轉角遇到愛,一拐頭遇到拿霰彈槍的直接把你變成烤鴨,送你下去。 https://i.imgur.com/BhzcCfG.jpeg
本作戰鬥系統完全不拖泥帶水,殘酷血腥,極度考驗玩家反應,與可愛的畫風形成鮮明對 完美的致敬-卻又走出自己的路 除了視角的不一樣,《逃離鴨可夫》也針對塔科夫的機制做了合適的調整,將遊戲的複雜 度保留在一個很適中的程度。槍枝的種類繁多,從基礎小槍到步槍、狙槍都有,且各色槍 種的特色與差異都有做出來。除此之外,槍枝的配件可以客製化的程度也很高。同樣拿步 槍來說,玩家可以拿裝著消音器四倍鏡的版本遠程刺殺,或是拿二倍鏡與補償器,藉由中 距離快速點發來消滅敵人。或是玩家乾脆反璞歸真,捨棄槍枝,拿上木棍或是斧頭,當著 原始人狂戰士直接衝上去尻人也 OK。總之本作在戰鬥層面維持了一貫的高自由度,讓玩 家自由選擇。但我自己平常還是偏好用二倍鏡的 AR-15 配上霰彈槍來推圖,中遠距離用 AR-15 做高效率的清敵,近戰拚刀就換上霰彈槍。之後嘗試過沙鷹配上 MP5 的組合我也 覺得不錯,二倍鏡的沙鷹遠距離通常都一槍一個,本身重量也沒直接扛一把狙擊槍重,不 過缺點是馬格南子彈比較貴也比較占格子。中近距離 MP5 的後座力小火力高,這個組合 足以應對幾乎所有情況。 https://i.imgur.com/GkR5xTk.jpeg
本作槍枝配件、子彈的設定很精細,玩家可自定義的程度很高 其他生存遊戲中的流血、飢餓、口渴程度則都保留但做了一定的簡化,所以在身上保持一 定的食物與醫療物品也是必要的。我有一次就是包包塞太多值錢物,把醫療包丟了,結果 好死不死被埋伏,在沒藥的情況下就被送下去了,還得花一堆時間跑屍。 第三個本作的特色是建造系統。玩家一開始的安全屋非常陽春,但隨著進度的推進,將可 以建造越來越多的站點,如基礎的工作檯、再到中期的武器防具店,後期可以建造黑市, 買入與賣出稀有商品。這些建築多數可以進行強化以增強主角鴨鴨的被動能力,例如健身 中心可以加強鴨鴨的體力,廚房的增強則可以減緩主角飢餓感。再配上繁多的任務,《逃 離鴨可夫》把市面上各種 RPG 的機制縫合得非常舒服。 https://i.imgur.com/SX5vyJU.jpeg
玩家有一部分的心力都是用來解鎖商品與建造各類店鋪 回到戰鬥層面,我相信許多玩家聽到是俯視角肯定會有疑慮:「這樣還會好玩嗎?」我這 邊可以說本作的槍枝手感很不錯,沒錯,一款 2.5D 非第一人稱的作品竟然可以玩出槍枝 手感。製作組藉由模擬後座力,讓子彈與瞄準鏡飄移,玩家將無法**無腦按到底,配上敵 人兇悍的火力,本作的戰鬥其實有一定的難度。需要將翻滾與攻擊都做一定的結合才有辦 法順利推進。 本作背景是說鴨鴨星球將要荒廢,但是主角鴨鴨來不及撤離而被留在這邊,只能在斷垣殘 壁中搜刮物資活下去。隨著遊戲進度,本作也設計了一條不是太明顯的主線,讓玩家知道 鴨鴨星球究竟發生了什麼事情才變成這樣。目前遊戲中開放了五張地圖,不用擔心說只有 五張是不是有點少,實際上一張地圖就夠我們刷很久了,因為每一次地圖的物資都會刷新 ,加上本作利用了類惡魔城的機制,很多地點,玩家在第一次探索時是沒辦法進去,只有 在後面的地圖拿到鑰匙之後才有辦法回頭去探訪,這樣來來回回遊戲時長又再次被拉上去 。我在截稿前已經玩了超過 40 小時但還沒破完,這款內容以價格來說簡直是良心到不行 。 https://i.imgur.com/nCDJPqi.jpeg
本作與王的頂尖對決真的會讓人手心出汗,勝負往往都在一念之間 總而言之,這款由中國團隊 Team Soda 製作的**《逃離鴨可夫》**,除了名稱有些惡搞 之外,處處可以見到團隊的用心,完全不是一款來蹭名氣的作品。 最後提一嘴,我能感覺到本作製作組在數值設計上就一個字:「合理」。玩家在預設難度 下就是會處在一種:稍微有挑戰性卻又感覺不到卡住、被噁心的感覺。偶爾死掉一下,跑 屍體什麼也就過了,除非連死兩次,把第一次的屍包洗掉導致東西消失,才算是真的處罰 。就這樣一路順順地玩下去,整體體驗非常舒服,中後期也有強力的 BOSS 來考驗玩家。 這樣說似乎有點誇大,但我真認為本作在體驗上,似乎有種小時候單純玩遊戲的感覺,就 是單純過關推進度,不為農等級裝備,不為跟別人攀比,不為自虐以獲得成就感,就單純 玩遊戲。加上非常實惠的價格,我真的很推薦本作給各位。 評分表 https://i.imgur.com/ZwXwHyb.jpeg
https://i.imgur.com/pJn7gpV.jpeg
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11/02 16:59, 8小時前 , 1F
好玩哈哈哈推
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11/02 17:20, 7小時前 , 2F
CP值超高 288入手 目前玩了覺得這內容量兩倍售價都值得
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11/02 17:46, 7小時前 , 3F
評分表好笑
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11/02 17:51, 7小時前 , 4F
剛剛死了一次背包裝備全部噴光光(所以我被反搜刮了嗎?
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另外請教一下裝備在身上的也佔包包格子嗎? 初期包包超小
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我調難度簡單,關鍵風暴裝怎麼都刷不到,鑰匙也是…
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11/02 18:00, 7小時前 , 8F
刷裝的難度是跟暗黑高符一樣,還是我的方法錯啦?
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11/02 18:00, 7小時前 , 9F
裝備在身上的裝備是不佔包包格的 只要不是玩極限 噴掉的
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11/02 18:00, 7小時前 , 10F
裝備都能撿回來
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11/02 18:00, 7小時前 , 11F
推評分表
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11/02 18:05, 7小時前 , 12F
就算是玩極限 遊戲還內建回檔大法,真不甘心全噴掉還可回檔
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11/02 18:06, 7小時前 , 13F
就算玩極限 噴掉的包只是不顯示 調低難度就出現可以撿了
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11/02 18:06, 7小時前 , 14F
但這樣就沒有玩極限的意思了 不如直接玩生存
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11/02 19:10, 6小時前 , 15F
裝跟鑰匙只有特定的容器會生,麻煩的療養院已經內建讓
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11/02 19:10, 6小時前 , 16F
你買了,剩下的還有固定隨機生成點,還沒有就是刷。
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11/02 19:35, 5小時前 , 17F
怎不是一包螺絲9萬刀
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11/02 20:10, 5小時前 , 18F
我還沒到農場 療養院那套我就搜完了 害我還在想這在哪
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11/02 20:11, 5小時前 , 19F
我記得我是105還6的鑰匙吧 我都在刷顏色卡的時候才找到
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11/02 20:11, 5小時前 , 20F
雖然沒有也沒怎樣但是就很幹XD
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11/02 20:15, 4小時前 , 21F
為什麼我選遊戲等級低壓,但是每死一次身上就噴光光裝備
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11/02 20:15, 4小時前 , 22F
,剩下一把近戰武器@@?
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11/02 20:16, 4小時前 , 23F
死掉要回去原位置撿 如果在死掉就全部沒了
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11/02 20:17, 4小時前 , 24F
選最簡單也是會噴光光
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11/02 20:22, 4小時前 , 25F
包包在你上一次死掉的地方,會在地圖上標示一個骷髏頭
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11/02 20:40, 4小時前 , 26F
給7F 單件、針劑都是+1防護 湊到+2就可以進風暴區了
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11/02 20:42, 4小時前 , 27F
進風暴區後直接刷四王的套裝也都有風暴防護
11/02 20:42, 27F

11/02 21:00, 4小時前 , 28F
我選低壓 死兩次還是能撿回屍體阿?
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11/02 21:04, 4小時前 , 29F
死掉要回去死亡的地方撿裝備啊
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11/02 21:05, 4小時前 , 30F
當然也可以打死亡不掉落裝備的mod 省去撿裝備的時間
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11/02 21:07, 4小時前 , 31F
喔喔!感謝!
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11/02 21:11, 4小時前 , 32F
你有火AK的話就打針直接去右下刷那隻的裝備 那隻最弱且
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11/02 21:12, 4小時前 , 33F
怕火 直接當風暴起手裝
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11/02 21:14, 3小時前 , 34F
公寓鑰匙找櫃子或衣服。
11/02 21:14, 34F
文章代碼(AID): #1f1mM7eG (Steam)
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