Re: [閒聊] 咖啡星礦工 Astro Prospector
※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 咖啡星礦工 Astro Prospector
: 時間: Sat Oct 4 16:34:47 2025
:
: https://store.steampowered.com/app/3503440/_Astro_Prospector/
: 咖啡星礦工 Astro Prospector
: 推 gkkcast: 這款我玩的很快樂,還有類似的遊戲嗎? 10/04 18:58
這類型遊戲像原文推文 Peugin 說的,其實是「增量遊戲」變體,著重在持續數值成長。
剛好最近有研究所以想要寫一篇文介紹跟推薦一下。
這系列可以細分為:
Clicker 點擊遊戲—以滑鼠持續點擊為主要遊戲性的作品
Idler 放置遊戲—顧名思義有放置設計
Incremental 增量遊戲—主要遊戲設計是一直提供數值成長
很有名的《Cookie Clicker》三個要素都有,而很多增量遊戲各取不同方向發展。
現在這一系,很常被用「極短實驗性增量遊戲」(Short Experimental Incremental)
形容的作品據我調查最早出處是這款:
《To The Core》https://store.steampowered.com/app/1988550/
這一系遊戲通常會給一系列技能樹可以升級,取代傳統增量遊戲的純數值膨風。然後遊戲
操作性會比較高,如《To The Core》就有比較強烈的主動操作要素。引入「場次」的概念
,以及通常不在增量遊戲會出現的「血量」,也就是玩家會「死」。
可以說是讓增量遊戲多了一點思考性,然後又設計極短可以在一個下午破完,適合有一個
悠閒的下午想要舒適度過殺時間的人玩。極低的定價通常很可以無腦買下去。
總之在我調查下可以分這幾類推薦給有興趣的人:
以下也會試著標注個別的要素(點擊、放置)
形狀破壞者類
這類型通常都是一堆抽象幾何圖形去破壞,雖然看似簡單但通常會配豐富的打擊效果,以
至於玩起來還是意外舒適有爽感。(個人覺得跟戳泡泡紙的感受差不多)
《NodeBuster》https://store.steampowered.com/app/3107330/Nodebuster/
點擊X放置V
推文提到的,基本上就是悠閒聽音樂數值膨風,然後看一些形狀爆炸。
《NetDive》https://store.steampowered.com/app/3718870/NetDive/
點擊X放置V
會調查這些遊戲的原因......我做了一款。
以故事為主打,是個關於一個人工智慧學習如何成為人類的故事。
《Max Manos》https://store.steampowered.com/app/3428620/Max_Manos/
點擊X放置V
有點《NodeBuster》威力加強版,不過我只有玩試玩版沒玩正式版。
彈幕類
可能不算是最悠閒的類型,但是依舊有發揮持續數值增長的爽感。
《Nebulock》https://store.steampowered.com/app/3444480/Nebulock/
點擊X放置X
跟原文的《Astro Prospector》比較像,都是彈幕遊戲但是加上增量要素。
沒實際玩過。
《Minutescape》https://store.steampowered.com/app/3327170/Minutescape/
點擊X放置X
在一個很小的空間持續躲彈幕,據我所知就是單純躲避沒有攻擊,沒實際玩過。
《Astro Prospector》https://store.steampowered.com/app/3503440/
點擊X放置X
原文提到的,我覺得滿好玩的,雖然有彈幕遊戲的難度,但是也可以一路農到有夠多資源
讓你能撐過去。但中期開始資源農不太起來我就先棄了 XD 也許是我彈幕遊戲太菜。
挖掘類
《Digseum》https://store.steampowered.com/app/3361470/Digseum/
點擊V放置X
以這款為起始,輕鬆風格、主題是挖掘考古開博物館。
後面永久升級起來爽感很高,不過手好酸。
雖然嚴格來說有放置要素,但說真的資源需要的數量級大多不是放置可以解決的程度 XD
《Click_and_Conquer》https://store.steampowered.com/app/3267900/
點擊V放置X
就是上面那款的換皮成轟炸敵人,是開發者自己說換皮的不是我 XD
沒實際玩過。
《Keep Mining》https://store.steampowered.com/app/3769130/Keep_on_Mining/
點擊X放置X
雖然是挖礦但只要滑鼠擺在附近就好,帶有一些類 Rogue 要素的作品,沒實際玩過。
可愛視覺化類
不知道怎麼形容,通常是一系列主動遊戲要素偏低但會放很多努力在設計視覺化要素的作
品。
《(the) Gnorp Apologue》https://store.steampowered.com/app/1473350/
點擊V放置V
據我所知是這系列最早的作品,就是可愛小人採礦蓋建築。
後面大量採礦的時候視覺上滿爽。
《Tower Wizard》https://store.steampowered.com/app/3372980/Tower_Wizard/
點擊V放置V
一個巫師蓋塔要升天的遊戲,好玩,手有點酸。
更多參考遊戲
有一些最近也很紅但我沒玩過也沒有認真研究的作品:
《Unfair Flips》https://store.steampowered.com/app/3925760/
翻一個硬幣賺錢的遊戲,慢慢提升賺到錢的機率跟數值倍率。
《Trainatic》https://store.steampowered.com/app/3208560/
開火車採集資源的遊戲。
大概這樣提供參考。
不、不能只有我燒一堆時間在這些遊戲上!
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(已推出)《NetDive》
https://store.steampowered.com/app/3718870/
短篇的實驗性增量遊戲
https://i.imgur.com/ePiS75I.gif

(開發中)《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.104.138.229 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1759641154.A.1FF.html
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這系遊戲滿多互相組合包的,然後據我所知幾乎都是單人開發者的作品 XD
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