[心得] 胡言山的魔理沙 無雷

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (雷恩)時間3月前 (2025/09/21 17:24), 3月前編輯推噓16(1602)
留言18則, 15人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
https://i.imgur.com/A07Wh7t.jpg
一款「自稱」是單人跑團的遊戲 總遊戲時間落在10~15小左右可以全成就 我骰到怒噴 故事開頭為紅魔館內 大小姐跟二小姐喊無聊 帕邱莉不知道從哪拿出一本書 所展開的跑團(?)遊戲 扣除新手教學共5章節故事 玩法是遇到事件或戰鬥時 用手上的骰子骰出點數 決定事件如何發展 同時有CP點數能力 如果對骰出來的數字不滿意 可以消耗CP重新再骰一次 或掠過部分事件 還有一個看似很重要但對劇情完全沒有影響 卻會影響解成就的影響力跟章節MVP系統(會給資源 自稱跑團遊戲 實質上 故事線完全固定 不會因為你選擇了什麼就會有不同結局 刻意死亡也只會說請從存檔或從章節開頭重新遊戲 遊戲難度設計的也不太優秀 第一、二張難度還ok 但到第三章骰子跟CP的資源壓力就變得非常大 第四張還會因為你第三章不小心消耗過多資源 就算重新章節開始也會無法解決問題 最慘就是必須重開一輪新遊戲 操控也有很大的問題 每次經過地圖都要先等對話完成 才能進行動作 但這遊戲是全配音的 所以對話框就要等他慢慢跳完 基本上99%都是快轉狀態 不然光移動就可以讓人玩不下去 劇情也沒什麼高潮起伏 除了美術跟音樂很棒外 幾乎可以是沒什麼優點了 第一輪可能還會有新鮮感 第二輪開始就很痛苦了 畢竟完全沒有任何差別 分數只能給65/100 假設你是需要製粽的廚頂多70/100 https://i.imgur.com/185jRhA.jpeg
如果有人覺得我分數打太低 抱歉因為我上一款遊戲叫做活俠傳 玩了112小時 活俠傳 完全爆打這遊戲 都是用骰子決定劇情 為什麼體驗可以差這多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.147.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1758446697.A.26B.html

09/21 17:40, 3月前 , 1F
全部都用骰子決定 聽起來就很艦娘
09/21 17:40, 1F

09/21 18:34, 3月前 , 2F
我東...
09/21 18:34, 2F

09/21 19:31, 3月前 , 3F
感謝勸退
09/21 19:31, 3F

09/21 19:32, 3月前 , 4F
還好我還沒買
09/21 19:32, 4F

09/21 19:33, 3月前 , 5F
不能自己扮演自己想要的故事還算跑團遊戲嗎
09/21 19:33, 5F

09/21 20:14, 3月前 , 6F
據說日本的跑團風情就是跟著GM的引導跑
09/21 20:14, 6F

09/21 20:35, 3月前 , 7F
簡單說 就是一個已經大致底定的故事給你參與
09/21 20:35, 7F

09/21 20:35, 3月前 , 8F
他們沒有那個功夫寫出太多支線 這樣
09/21 20:35, 8F
我本來的期望是 依據影響力高低出現不同攻略路線或是劇情對話 結果是哪怕多幾個BE也好 至少沒這麼敷衍

09/21 20:45, 3月前 , 9F
我是衝著音樂買的,打折還行,本體不怎樣就是
09/21 20:45, 9F

09/21 21:07, 3月前 , 10F
推。感謝,昨天看到本來有點好奇
09/21 21:07, 10F
※ 編輯: rainxo6p (1.175.147.222 臺灣), 09/21/2025 22:53:31

09/22 09:11, 3月前 , 11F
想當初馬蹄街的小聖女骰的很開心,被勸退了QQ
09/22 09:11, 11F

09/22 12:52, 3月前 , 12F
之前還蠻期待的,但觀望後覺得應該不會買
09/22 12:52, 12F

09/22 12:55, 3月前 , 13F
照理說應該是根據骰到的結果去到不同的方向
09/22 12:55, 13F

09/22 15:26, 3月前 , 14F
單線故事劇情,那有沒有骰子根本沒差了.
09/22 15:26, 14F

09/22 16:58, 3月前 , 15F
我東...退
09/22 16:58, 15F

09/22 18:30, 3月前 , 16F
還以為是TRPG本來有點期待的,看來可以省下來,謝謝
09/22 18:30, 16F

09/23 19:37, 3月前 , 17F
跑團遊戲鎖故事是什麼天才設計
09/23 19:37, 17F

09/23 21:22, 3月前 , 18F
小聖女是色色加骰子阿 這又不一樣
09/23 21:22, 18F
文章代碼(AID): #1epyHf9h (Steam)
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