Re: [心得] 胡言山的魔理沙 無雷
MVP還滿重要的吧,MVP第三次給的骰子有夠暴力
一周目中間左右有無限次歸零骰/複製骰,或是9倍骰
看你拿到哪個,理論上骰子應該不至於不夠用才對
二周目有丟99次的9點骰,隨便跑一跑解個成就很快
然後你玩到骰子不夠用,應該是只留特殊骰的原因
基礎骰子要留幾顆,25次其實挺多的,其他丟20次的也是常常拿到
這遊戲經常送骰子,升級送骰子,甚至還可以複製一顆
主角每次升級都會給骰子,每個章節也有不少骰子拿
第一章就開始爆倉了,印象中都在猶豫要丟棄哪些骰子
遊戲是用4人桌遊的想法去做的,步調快的人會玩不下去
這遊戲有demo版,下次可以先玩demo版看是不是你要的
這遊戲demo沒騙人,雖然我當初以為後面開始劇情會有分支
左邊NPC吐嘈滿有趣的,二周目加兩位主角進去又是不同的吐槽
想想其實挺合理的,桌遊看角色吐嘈才是本體,主線劇情都是配菜
難度部分,除了馬戲團要稍微思考一下,其他章節都不難丟
我骰子重丟沒幾次,就二周目剛好沒有倍數骰,打某BOSS只能硬幹那10幾趴的機率,反正CP
很多,凹中一次就秒殺了,好像也沒什麼難度
除非要拿成就,這遊戲的確跑一輪就差不多沒了
喜歡看日本動漫那種吐嘈的人可能要再跑個二周目
我對這遊戲評價也不算好,但主要是它內容太少了
先前訪談說一輪最快6小時,我以為是某路線/結局
沒想到跑一遍竟然就是全部了w
BGM真的好聽,有興趣的人可以去yt找實況影片來聽BGM
最喜歡的是第三章森林的通常戰鬥曲
遊戲步調就是很普通的回合制JRPG,劇情白開水
有一些隱藏支線,都有對應成就,每個章節大概2個吧
所以還是那句話,這遊戲看角色吐槽才是本體w
然後他的自動播放根本是快轉吧==語音都直接跳過了
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