[心得] 被荒野氣跑去玩了狂野之心

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (桔子蠅)時間16小時前 (2025/09/04 19:55), 5小時前編輯推噓11(11012)
留言23則, 13人參與, 1小時前最新討論串1/2 (看更多)
前陣子我被荒野鳥到不行的更新內容氣跑 外加那時候這款剛好-85%大特價只要$299 當初狂野之心剛出時我還在觀望期就暴死得太快被EA放棄就因此沒入坑了 現在想說反正夠便宜就死馬當活馬醫買來玩玩看 https://i.urusai.cc/DhAAn.png
https://i.urusai.cc/t1O8e.png
https://i.urusai.cc/8xtqw.png
一玩不得了,體驗驚人,成就就缺白癡獵人之臂跟300隻 如果你叫我還在玩世界冰原或崛起破曉時跳來玩這款我一定會覺得動作很鳥 但跟荒野一比實在好玩的不得了 當然狂野在單論動作性與武器深度上肯定是不如魔物系列 雖然狂野每一把武器都有做出自己的系統機制跟差異化 不過每把武器的機制與動作跟魔物相比都挺簡化的 大致了解武器機制後,就是做一樣的循環最大化輸出 但狂野聰明的選擇不從動作內容與魔物系列較勁,而是另闢賽道 從絡繰機關這個獨樹一幟的狩獵體驗與地圖建設的自由度上進行拓展 進行狩獵時可以從獵人身上的天之線招喚「基礎絡繰」 與透過基礎絡繰組合起來的「融合絡繰」來配合進行狩獵 獵人可以從傷害、控制、恢復、輔助、移動等不同類型的絡繰 去選擇自己要帶上場的組合 在地圖建設上則是有「龍脈絡繰」 這個基建帶給狂野如同死亡擱淺般的地圖建設 當各種移動機關在地圖上鋪設,以及可以自由設置的營地位址 再加上自身帶有移動功能的「基礎絡繰」 跑圖體驗完全不輸崛起破曉的騎狗+翔蟲三維空間自由機動能力 跑圖設施都鋪好之後,開始探圖一路把200個付喪給收集完也是很有趣 這遊戲地圖設計其實也藏不少巧思跟隱道在裡面 打獵時候就是開偵測塔定位化獸,傳到最近的帳篷,使用飛索等機關快速到達地點 化獸換區就如法炮製,打得夠熟甚至知道他要跑哪區可以提前到點 開始提前擺放各種陷阱CC伺候,就問荒野為何還不能做到營地自己任意選址擺放? 「龍脈絡繰」有一部分是農場經營的建設 這遊戲也有食物BUFF,從食材到食材加工 或是某些素材、食材要從養小動物或野生生物上取得,這些你都要自己去搞定 所以每張圖通常都會自己選一個地方玩起牧場物語也是特色了 固定一段時間就會去收割確保自己食材自由 不同的食物有不同的buff跟飽食度,而你有100飽食度的額度可以去分配你要的效果 不過因為產量跟每打一場就要消耗一次的關係,大家初期會選方便量產的為主食 像煙燻醬油魚是前期不少人選擇的過度品 一路的材料都只要魚,而魚只要在地圖放捕魚車就可以無限生產 一邊吃魚一邊慢慢屯自己後期想吃的其他食材 機體部分,獵人本身除了翻滾還可以滑行,翻滾的無敵幀其實就已經很長了 再加上各種絡繰,無論是提供超長機動能力或超長的控場時間 有些低費的絡繰在動作啟動過程還有特別長的無敵幀 像是跳台踩上去到彈出去為止是全程無敵 不少老練的獵人更是練就一身利用機制放絡繰吃招的能力 同理,怪的能力也是具備各種誇張連段,特別是越後期的越誇張 每當新進度有新怪初見時,每每都會給你一次震撼教育 後期裝備成形機體傷害之高絡繰能力之強 其實大多數的戰鬥壓制的順利一場都打不到五分鐘就結束了 但因為單位時間內有大量的動作攻防或大量擺放絡繰的操作 以至於一場打下來還算酣暢淋漓 不過即使後期裝備成形+熟練怪了也可能一個失誤被大連段帶走一條命 兩邊基本都是在比誰秒誰的高強度碰撞 然後這遊戲居然還有像龍族教義那樣的爬怪系統 爬在怪身上期間是無敵的,不會因為怪的攻擊被甩下來,所以也可以拿來躲招 只有自己跳車或耐力見底了才會被甩下來 有一個絡繰叫「木樁」,在爬怪期間可以釘在怪身上打一下可以強制讓怪倒地 這個爬怪其實主要是為了跟一個叫「獵人之臂」的系統搭配 當爬到怪的傷口處(對 這時候狂野就有傷口系統) 可以進行啟動抽出天之線來用,也有裝備相關的詞條可以搭配得到強化能力 但不免俗的攀爬在怪亂動的時候方向控制簡直陰間 這點跟世界冰原、龍族教義一樣都沒好到哪去 我是主玩傘的,傘的特色是有格擋能力 只要你抓熟怪的攻擊能一直噹噹噹大部分打起來都沒什麼難度 加上格擋反擊的傷害又極高 使得你熟怪之後不管怪怎麼不合理整場都是你的回合 熟練之後是越擋越打越爽 打到後面就只有月夜魅我覺得比較離譜,不下當年練打黑龍的感受 但黑龍動作還沒快到不講理讓你有絕望感 月夜魅我剛開始練的時候真的死到挺絕望的,各種前搖超短的大範圍AOE連段攻擊 後搖也是你水剛喝完,下一波攻擊就來了 這隻沒背版格擋非常難按,也是唯一我首次打贏花到全遊戲最長時常18分鐘的怪 打巨型的機制怪都沒這隻久,跟這隻打基本壓力拉滿 稍有失誤高機率就是被連續AOE帶走 再來講講裝備部分 這遊戲在做裝整體農度我覺得比MH還高,當然比不上完美傀異化或護石那種看不到盡頭 要做一把畢業武器,因為武器成型的方式是在一個網狀表由起點開始連連看升級 而途經的武器有固定詞綴跟可繼承給下一把的詞綴 有時你會為了拿某些詞條而去彎彎繞繞的升級武器到最下面 這些彎彎繞繞的每一個點都要付出一樣的素材去升級武器 https://i.urusai.cc/zdzcq.jpg
多繞一條路=多做三四把武器的素材量 因此一把畢業武累積起來的素材量之大遠比魔物做一個武器只要一隻怪的素材量夠就好 武器的固有詞條其實可以洗,武器自帶的不喜歡也能改,最多可以三條 是個別一條一條洗,像我這把傘原生只有前兩個,第三條是我自己洗上去的 https://i.urusai.cc/XyeX3.png
而防具則有普通防具跟可以二擇一升級成獸道或人道 升級防具詞條不會變,防禦抗性會微幅增加 主要在可以累積獸值或人值,人與獸會相互抵銷 全身總值到達某個程度可以使用專屬獸詞或人詞效果 升級獸裝或人裝也等於一件裝備的素材 其中有個需求升獸裝要獸血,升人裝要眼淚的素材 每打死一次化獸你只能從這兩種中去隨機抽一種 有時候你臉黑有可能打十幾場都還沒湊齊升級一邊的需求量 然後你沒要升級的那邊一直給你 雖說這遊戲已經沒再更新了,但如果有個素材互相兌換會好不少 就算要多換少也好,有時候只能結算抽的素材明明只缺一個但臉黑就一直抽不到就很煩躁 這種一直抽不到的煩躁感不確定是不是怪物種類比較少的關係 以至於明顯強武或強的詞會集中在某些怪上 變成你要做武器的過路點常常都是要一直打大量重複的怪 這遊戲化獸雖然種類少,但有分普通、強大、暴躁階級,然後還有直接換名的亞種 亞種外觀上就是換色換元素,但攻擊的招式也都會有變化,不是單純的換皮怪 這部分每開出新怪就要重新熟悉技能的初見體驗還算是有趣的 最後來講缺點部分,這遊戲缺點跟荒野半斤八兩,PC最佳化都爛的一蹋糊塗 特別是針對CPU部分,設定裡有個「程序化密度」這個影響CPU最多 其他效能吃GPU比較多,然後GPU部分則是顯存吃的多,8G就算只是1080P也別想開高 EA在2023年也早就停止更新了,這部分基本沒救不會動了 我是看在STEAM打折只要$299份上才買來玩,不然其實我也不爽給EA賺 一般是建議購入PS版本或NS2版本,家機最佳化是比較沒問題的 注意PS版本跟PC版本是EA版權,才有跨平台互通 NS2版本是獨立光榮版權的S版,僅可在NS2上連線 畫面的話其實沒有到很差,有些比較地圖邊緣的地方才會有比較模糊的貼圖 https://i.urusai.cc/UCIHT.jpg
https://i.urusai.cc/ZH6yQ.jpg
https://i.urusai.cc/yITE3.jpg
https://i.urusai.cc/TUdGW.jpg
人物光榮的捏臉一直都是強項,整套基本跟仁王照搬過來的差不多 而且遊戲內有龍脈設施鏡子可以「免費無限」自由更改臉跟名字,不用另外付費呢 https://i.urusai.cc/mYh0N.png
我是玩PC版,現在每天去「獵人之門」也還是能看到有人開救援任務可以亂入 我現在沒事就會去連線打打,同時也順便解漁夫任務拿獎勵 購買建議結論是打折再買,建議買家機版本除非你PC硬體夠強 買NS2光榮版本光榮還會有小更新調整 一個遊戲299可以讓你體驗到魔物獵人、死亡擱淺、牧場物語、龍族教義 希望光榮好好打磨出個2代未來可期 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1756986911.A.9CC.html

09/04 20:30, 15小時前 , 1F
3060ti沒有每兩場後就崩潰遊戲嗎? 還是只有多人才
09/04 20:30, 1F

09/04 20:30, 15小時前 , 2F
會有這狀況,當初跟朋友玩最後的版本,就算調成720
09/04 20:30, 2F

09/04 20:30, 15小時前 , 3F
P設定最低兩人VRAM都8G依然有一樣問題
09/04 20:30, 3F
現在版本我前面是用3060ti 2560 x 1080 (21:9) 一開始開高沒進大圖還能玩,一進大圖vram就炸了 可以大約跑中沒問題 紋理我是開高 最近換9070xt就直接開全高 除了程序化密度一定要開最低 因為我12700開低就幾乎吃滿100%了 2023最新版本最佳化可能還是有稍微調整過

09/04 20:43, 15小時前 , 4F
這款「看起來」是真的滿好玩的
09/04 20:43, 4F

09/04 20:47, 15小時前 , 5F
這遊戲當初如果不是給EA,現在應該還活得好好的
09/04 20:47, 5F

09/04 20:54, 15小時前 , 6F
被EA拖垮的作品
09/04 20:54, 6F

09/04 22:39, 13小時前 , 7F
這款主軸在絡操,武器深度還好,算是蠻有潛力的,如果有
09/04 22:39, 7F

09/04 22:39, 13小時前 , 8F
持續更新或出資料片或新一代應該不錯,可惜是EA
09/04 22:39, 8F

09/05 00:41, 11小時前 , 9F
狂野之心本來就很有潛力可惜EA不搞了現出收回去自己賣
09/05 00:41, 9F

09/05 00:48, 11小時前 , 10F
劇情裡某人的下落斷尾了
09/05 00:48, 10F
收得很爛

09/05 00:57, 11小時前 , 11F
狂野之心當年首發就玩過了 極大糞 我寧可玩荒野
09/05 00:57, 11F
※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 09/05/2025 06:59:44

09/05 07:23, 4小時前 , 12F
以玩法來說狂野之心算是蠻有潛力的,不知道有沒有機會
09/05 07:23, 12F

09/05 07:23, 4小時前 , 13F
出續作
09/05 07:23, 13F

09/05 07:28, 4小時前 , 14F
首發就玩100多小時(比我荒野總時數還多),絡繰系統真的爽
09/05 07:28, 14F

09/05 07:28, 4小時前 , 15F
度很高,兩個會用的玩家就幾乎能全程控場狂輸出,但小問題
09/05 07:28, 15F

09/05 07:28, 4小時前 , 16F
太多,本來還想期待持續更新或二代,結果直接放棄QQ
09/05 07:28, 16F

09/05 09:22, 2小時前 , 17F
The Wild at Heart也蠻好玩的 類皮克敏
09/05 09:22, 17F

09/05 10:02, 2小時前 , 18F
這款光榮脫離EA出了NS2改良版,但沒聞見什麼聲響
09/05 10:02, 18F

09/05 10:06, 2小時前 , 19F
那個hitbox,夢回20年前,跟卡普空的寫法差太多 反擊
09/05 10:06, 19F

09/05 10:06, 2小時前 , 20F
後跳空 他在地上出招 我在空中失血是哪招…
09/05 10:06, 20F

09/05 10:09, 2小時前 , 21F
再打個比方 MH冰牙龍甩尾 你在內側不會受傷 WH你在他
09/05 10:09, 21F

09/05 10:09, 2小時前 , 22F
背後就會受傷 怪出招全身都是attack zone傻眼
09/05 10:09, 22F

09/05 10:15, 1小時前 , 23F
建議兩人以上輪流蓋控場吧 單人絡操補充很累
09/05 10:15, 23F
文章代碼(AID): #1ekNuVdC (Steam)
文章代碼(AID): #1ekNuVdC (Steam)