[心得]Broken Arrow(斷箭) 推薦
推薦一下這款新的RTS,Broken Arrow。 目前遊玩時數110小時了,還在持續中毒中。我
自己以前幾乎沒玩過現代戰爭的RTS,但是是老派的SC2、WAR3、AOE4、total war玩家。
所以這篇會用比較不精準但是盡量好懂的方式介紹。
1. 戰術及戰略深度深
這遊戲沒有全能型單位,而且每個兵種相剋是由淺入深的 (我還在很淺的階段),舉例來
說: 同一台直升機可以根據你搭配的武器變成對空強、掃步兵強,視距外對坦克強,然後
怕防空導彈兵。但是你玩深入之後,就可以了解,你可以配中庸的武器,或是很極端的武
器配置,或是貴到不行的高富帥,都會使得直升機的使用方式完全不同 (衝點? 佔位? 補
防?)。操作上也可以沿著大廈間低飛來隱藏行蹤或是躲避防空飛彈 (這遊戲擬真到,射出
去的飛彈是可以因為你飛入高樓間而被擋住的)。
另外,所有載具都會有旋轉半徑,其正面、側面、背後的防禦能力也都是不同的,這就造
成自然而然的防禦佈陣需求,以及進攻所需考慮的全面性(正面突進就會被側面夾擊而損
失慘重),也就比較能重現歷史上那些經典戰術,頗有沉浸感。另外因為經濟系統的設計(
你在場上的部隊越多,得到的被動資源越少),遊戲會鼓勵你進行一次性大規模作戰,而
不是一次少部分少部分的花錢,所以戰爭的規模也會很大,不會像星海這樣小打小鬧,然
後中後期才推一兩波大的就結束遊戲了。
2. 對戰細節很到位,鼓勵操作但不鼓勵手速
我前三十個小時大概都只在玩兵種相剋,之後才慢慢搞懂,操作也是遊戲很重要的一環。
舉例來說:美軍有一台booker戰車,是一台190塊的輕坦,你不特別操作他就是一個衝過去
打打步兵、運兵單位很強,但是碰到大坦克就吃鱉的腳色。 但是後來懂一點操作才知道
,你是可以近距離用兩台bookers包夾吃掉對面大坦克的,比方說一台沿著建築物繞到後
面,或一台衝到他旁邊繞圈圈讓他背對另一台,這又讓我的樂趣更上一層樓。另外因為每
個部隊都是遲緩兒,所以你手速高的操作不如指令下得精準,這又彌補了我當年在其他遊
戲爬不上大師的遺憾(從鑽石再上去,手速變成對我來說很大的門檻)。
3. 對戰壓力比較小 (相對於SC2、AOE4等PVP遊戲)
這款是5V5,我之前玩得大多RTS都著重1V1,輸的壓力會大很多,多人對戰的平衡就不是
很好。這款是以5V5為主,平衡也是圍繞在這下面去設定,然後因為每個玩家不可能做得
到所有事情(防空,推地,陣地防守,繞後游擊,迫擊,空戰,轟炸...),所以玩家間的
配合是有的,不會各打各的。我基本是單排玩家,目前樂趣是很多的,就算有人中離也可
以拿他錢玩,所以5V4也還算可以,還是有機會贏。另外,因為我家有個兩歲小孩,所以
時不時就中離(我很抱歉...),這點讓我罪惡感比較減輕。
另外這遊戲還是有一些缺點的部分: 1. 電腦要夠好才跑得動(優化有改善,但我筆電
還是跑得吱吱叫) 2. PVE內容較少 (我是玩PVP為主的玩家,所以我沒差)
3. 一場時間長(約45分鐘左右,對現在玩家可能也很難接受)
遊戲還有很多細節,礙於篇幅就不提了,總之,這款算是我認為是我心中集大成的RTS了
,把比較不好玩的因素去掉 (背流程,顧經濟),專注於戰略較量,對我這RTS玩家來說,
很久沒有得到這麼多樂趣了。如果有板友們想接觸也可以找我一起玩(雖然我可能會因為
顧小孩又中離...),我ELO大概才1200左右,但是新手教學我還是可以的。
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