[閒聊] 33號遠征-製作人對小地圖與蒐集進度態度

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (simlin)時間7月前 (2025/05/17 22:14), 編輯推噓79(790133)
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Dropped Frames訪問Guillaume 為什麼那麼討厭小地圖? 製作人說他玩FF10的時候 他幾乎常常都盯著小地圖而不是看環境 他覺得很可惜 他也比較喜歡黑暗靈魂那種探索地圖方式 就如現在體驗到的 主持人也問 有沒有可能更新讓大家知道 該區蒐集物品進度 製作人說不會,他覺得那樣比較像在 完成待辦事項而不是探索 他不喜歡那種方式 (影片訪問大概在1小時05分那邊) 製作人有想法很好啊 玩的人頻率對到就會很愛 但我覺得還是有些人超愛清地圖驚嘆號XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.180.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747491295.A.C80.html

05/17 22:20, 7月前 , 1F
沒有蒐集進度玩起來比較沒壓力 確實不錯
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05/17 22:24, 7月前 , 2F
他的想法理念可以理解,只是就跟魂系列一樣,沒看攻略
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05/17 22:24, 7月前 , 3F
就幾乎沒辦法蒐集完全
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05/17 22:25, 7月前 , 4F
我只覺得有的地圖有點複雜然後又場景都差不多容易漏..
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05/17 22:30, 7月前 , 5F
要箱庭關卡設計得夠好 才有資格可以拿掉小地圖 不然像黑猴
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05/17 22:31, 7月前 , 6F
地圖那樣就尷尬了
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05/17 22:31, 7月前 , 7F
不過他的美術真的蠻傷眼的 建議鎖幀數玩
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05/17 22:32, 7月前 , 8F
待辦事項這比喻很傳神
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05/17 22:33, 7月前 , 9F
逛太暗或太花的地方對眼睛不太友善
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05/17 22:36, 7月前 , 10F
麻~也有可能是虛幻5的問題
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05/17 22:39, 7月前 , 11F
可是地圖沒有法環這麼有辨識度
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05/17 22:59, 7月前 , 12F
其實我喜歡待辦事項,比起探索,我很討厭漏東西的港覺
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05/17 23:01, 7月前 , 13F
強迫症剋星
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05/17 23:15, 7月前 , 14F
後面地圖越來越複雜 真的會開始懶的搜查了 有些洞穴還
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有夠黑的
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05/17 23:22, 7月前 , 16F
在怎樣給個提示都好 漏掉一些好用符文 有點幹
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05/17 23:24, 7月前 , 17F
他就給你多到數不清的符文讓你強迫症被強迫治好
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05/17 23:29, 7月前 , 18F
33的地圖很簡單都單行道最多繞一圈
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05/17 23:54, 7月前 , 19F
33的問題是有些場景看起來前後左右都一樣,一場戰鬥
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05/17 23:54, 7月前 , 20F
後你也忘了你從哪來,很容易繞錯,然後有些前期迷宮
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就放置了藍木頭,結果當你找到四個刷頭精解鎖能力,
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早就不記得哪邊有可打碎的木頭了
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05/18 00:07, 7月前 , 23F
設定可以開關或是可以去買就好了,不然玩的時候覺得會有
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05/18 00:07, 7月前 , 24F
漏就很懶得玩
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05/18 00:07, 7月前 , 25F
買情報可以查之類的
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05/18 00:24, 7月前 , 26F
沒小地圖要有物件引導提示跟指引明顯呀,沒這種設計概
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05/18 00:24, 7月前 , 27F
念就是照成玩家體驗扣分
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05/18 00:25, 7月前 , 28F
而且覺得有東西露掉超焦慮因為不想再重打哪裡不錯
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05/18 00:26, 7月前 , 29F
地圖設成能開關也可以呀
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05/18 00:26, 7月前 , 30F
果然地圖探索參考黑魂沒學到點
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05/18 00:27, 7月前 , 31F
進戰鬥回來又忘了再哪
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05/18 00:28, 7月前 , 32F
沒小地圖跑錯路的時候真的很煩躁XD
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05/18 00:28, 7月前 , 33F
主要是...說真的大部分地圖沒有什麼好看的地方
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05/18 00:36, 7月前 , 34F
這款唯一不滿的就是沒小地圖
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05/18 00:37, 7月前 , 35F
我有個區域連boss都找不到,真的很糗
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05/18 00:44, 7月前 , 36F
痾他的想法是沒錯 但他做不到黑暗靈魂那種地圖設計
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05/18 00:44, 7月前 , 37F
這樣也未必比較好 黑暗靈魂是自然而然讓你想要探索全
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05/18 00:44, 7月前 , 38F
路徑看有沒有啥隱藏秘密 地圖設計也是有很良好的物理
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05/18 00:44, 7月前 , 39F
邏輯 你33號遠征隊是幻想世界無邏輯可言
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還有 133 則推文
05/18 15:45, 6月前 , 173F
應該跟普通地圖跑步一樣耶,PS控制器的R2
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05/18 17:59, 6月前 , 174F
問題是我路癡看環境走就是繞了一個小時還沒找到路
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05/18 18:32, 6月前 , 175F
玩這遊戲應該很多人都是路痴.這環境真的是不好辨識
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05/18 18:40, 6月前 , 176F
每區東西都漏一點,有時候不是錢或靈光而是符文,
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05/18 18:40, 6月前 , 177F
超躁的吧,探索獎勵提高卻沒提高探索舒適度,結論
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05/18 18:40, 6月前 , 178F
還不是玩家對著攻略玩
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05/18 20:04, 6月前 , 179F
我覺得還好 路真的走過幾次就會有印象 當然是要觀察環境
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05/18 20:04, 6月前 , 180F
不是無腦一直跑 目前要打繪母 前面地圖我覺得刷頭村最難走
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05/18 20:04, 6月前 , 181F
大概因為村是一個圓 怎麼走都在繞圈
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05/18 20:07, 6月前 , 182F
退一萬步說 不改辨識度 不加小地圖 好歹讓我隨時傳送到旗子
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05/18 20:48, 6月前 , 183F
我倒覺得 刷頭村 競技場跟報名處 也隔太遠 為什麼不在門口
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05/18 20:48, 6月前 , 184F
擺攤就好w
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05/18 20:53, 6月前 , 185F
小地圖可以在劇情全過之後給啊 為了找東西視角轉來轉
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05/18 20:53, 6月前 , 186F
去都轉出3d暈了==
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05/18 21:19, 6月前 , 187F
其實就是製作人沒意識到魂那套不是那麼容易學 除了地
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05/18 21:19, 6月前 , 188F
圖邏輯以外 魂是動作rpg 隨時要注意周圍是不是有敵人
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05/18 21:19, 6月前 , 189F
陰你 以及陷阱或是懸崖摔死 等於自然而然讓你專注在
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05/18 21:19, 6月前 , 190F
周圍環境上 33是遇敵回合制 等於戰鬥之外就是找路
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05/18 21:19, 6月前 , 191F
所以會放大找不到路的感覺
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05/18 21:22, 6月前 , 192F
說實話我玩有小地圖的覺得方便 但常常想睡 ...
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05/18 21:23, 6月前 , 193F
現實路痴 結果破遊戲的時候 走幾次就記得
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05/19 07:31, 6月前 , 194F
那他放大地圖幹嘛?大地圖很醜嗎?
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05/19 09:52, 6月前 , 195F
沒人叫你上小地圖 給個黑悟空一樣大地圖不行麻
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05/19 10:57, 6月前 , 196F
我全破完 回頭看攻略 幾乎沒漏任何東西 我是覺得地圖設
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05/19 10:57, 6月前 , 197F
計蠻Ok的 幾乎都一樣的套路 很好記
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05/19 11:28, 6月前 , 198F
錯過就錯過 滿地圖驚嘆號真的很作業感
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05/19 12:59, 6月前 , 199F
地圖辨識度跟指引真的是一門很難的學問
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05/19 13:51, 6月前 , 200F
遊戲就是有目的性的故意設計成迷宮,會迷路正常的
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05/19 16:13, 6月前 , 201F
33大部分的地圖設計都是單向,除了某處黑到哭的地方
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05/19 16:14, 6月前 , 202F
雖然有叉路但是都是超小的分支,基本上不太可能迷路
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05/19 17:34, 6月前 , 203F
完全認同他的想法
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05/19 17:50, 6月前 , 204F
給玩家「漏了就漏了」的心態跟「有回饋感的探索」可能是
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05/19 17:50, 6月前 , 205F
33後期數值暴走的原因之一,因為當玩家沒有缺漏能明顯回
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05/19 17:50, 6月前 , 206F
饋的道具時,效果疊起來就變得很可怕
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05/19 17:58, 6月前 , 207F
本路痴需要小地圖!
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05/20 08:14, 6月前 , 208F
是說單純衝主線的路線其實不太難?因為我是直衝主線繞路
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05/20 08:14, 6月前 , 209F
的情況一隻手數得出來
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05/20 19:31, 6月前 , 210F
打完繪母沒直接去打主線最終boss而是隨便探索一下,很容
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05/20 19:32, 6月前 , 211F
易就直接過強了..我打主線最終boss一點感覺都沒有 直接
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05/20 19:32, 6月前 , 212F
輾壓過去..感覺很可惜
05/20 19:32, 212F
文章代碼(AID): #1eA9dVo0 (Steam)
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