[閒聊] 33號遠征-製作人對小地圖與蒐集進度態度

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (simlin)時間2小時前 (2025/05/17 22:14), 編輯推噓12(12013)
留言25則, 15人參與, 22分鐘前最新討論串1/1
Dropped Frames訪問Guillaume 為什麼那麼討厭小地圖? 製作人說他玩FF10的時候 他幾乎常常都盯著小地圖而不是看環境 他覺得很可惜 他也比較喜歡黑暗靈魂那種探索地圖方式 就如現在體驗到的 主持人也問 有沒有可能更新讓大家知道 該區蒐集物品進度 製作人說不會,他覺得那樣比較像在 完成待辦事項而不是探索 他不喜歡那種方式 (影片訪問大概在1小時05分那邊) 製作人有想法很好啊 玩的人頻率對到就會很愛 但我覺得還是有些人超愛清地圖驚嘆號XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.180.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747491295.A.C80.html

05/17 22:20, 2小時前 , 1F
沒有蒐集進度玩起來比較沒壓力 確實不錯
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05/17 22:24, 2小時前 , 2F
他的想法理念可以理解,只是就跟魂系列一樣,沒看攻略
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就幾乎沒辦法蒐集完全
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我只覺得有的地圖有點複雜然後又場景都差不多容易漏..
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要箱庭關卡設計得夠好 才有資格可以拿掉小地圖 不然像黑猴
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地圖那樣就尷尬了
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不過他的美術真的蠻傷眼的 建議鎖幀數玩
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待辦事項這比喻很傳神
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逛太暗或太花的地方對眼睛不太友善
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麻~也有可能是虛幻5的問題
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可是地圖沒有法環這麼有辨識度
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05/17 22:59, 1小時前 , 12F
其實我喜歡待辦事項,比起探索,我很討厭漏東西的港覺
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05/17 23:01, 1小時前 , 13F
強迫症剋星
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後面地圖越來越複雜 真的會開始懶的搜查了 有些洞穴還
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有夠黑的
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在怎樣給個提示都好 漏掉一些好用符文 有點幹
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他就給你多到數不清的符文讓你強迫症被強迫治好
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05/17 23:29, 1小時前 , 18F
33的地圖很簡單都單行道最多繞一圈
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33的問題是有些場景看起來前後左右都一樣,一場戰鬥
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後你也忘了你從哪來,很容易繞錯,然後有些前期迷宮
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就放置了藍木頭,結果當你找到四個刷頭精解鎖能力,
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早就不記得哪邊有可打碎的木頭了
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設定可以開關或是可以去買就好了,不然玩的時候覺得會有
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漏就很懶得玩
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買情報可以查之類的
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文章代碼(AID): #1eA9dVo0 (Steam)
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