Re: [心得] P的謊言 簡單又不簡單

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (超級喜歡喜多川海夢)時間8小時前 (2025/04/29 14:43), 8小時前編輯推噓2(4223)
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※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言 : 放假玩了一下打到第六章白衣來分享一下心得 : 為什麼說簡單又不簡單呢 : 因為打到第六章為止 : BOSS我都沒死過 : 都是一次過 : 不是因為我厲害,是因為製作方很怕你過不了 : 所以在每個BOSS門口都放一個招喚魂靈 : 那每場BOSS都二打一怎麼可能輸 : (當然你也可以選擇不招。我喜歡挑戰但不代表我喜歡自虐) 抱歉 這段我的想法跟你不太一樣 我對於使用逃課手段過關的玩法沒什麼意見 但像魂靈或法環的仿身淚滴這種使用後變更的難度我認為不能算是默認的難度 : 那為什麼不簡單? : 因為這遊戲完美parry的時間點很短 : 對手殘黨來說非常不友善 : 我覺得比魂一還難 格擋時機我覺得不算寬鬆但不至於到非常短 畢竟格擋也算遊戲的核心要素之一 不會限縮到讓你覺得不如不用的程度 : 然後敵人還幾乎都是快慢刀 : (意思就是他雖然舉起手要攻擊、但會在中間變速) : 讓你抓不到攻擊的節奏 快慢刀這點確實有 不過沒有到幾乎都是吧 : 然後遊戲的說明很差 : 還喜歡自創能力名稱但都沒有解釋 : 我就問動力、技術、進步到底是甚麼東西 : (我猜就是力量、敏捷、進步不知道我猜魔力) 我不太理解這部分為什麼需要解釋 就算不知道到底是什麼意思 使用的武器哪個補正高就升級哪個應該很正常吧 : 道具的名字更麻煩 : 常常在路上撿到一個"xx的標準xx腐蝕轉換器"一大串文字 : 我都覺得頭痛 : 防具你為啥不用直觀一點的方式 : 比如類似頭盔、護甲、護手、護腳之類的 : 取什麼骨架、轉換器、彈藥筒和內襯 : 這些到底是啥東西、彈藥統跟防禦有甚麼關聯? 這邊也不太贊同 只要知道這是防具 算好負重能穿什麼就穿什麼以及自己需要什麼抗性就好了 : 圖式看起來也不連貫、為啥骨架的圖示看起來像戒指 : 我知道架空世界為了讓玩家有沉浸感 : 會建立起一套自己的世界觀、身為玩家要去適應它 : 但你至少要給玩家一套說明清單吧 : 然後這遊戲很喜歡落下陷阱 : 喜歡到幾乎每個木橋都是落下陷阱 : 使用得太頻繁了讓人煩躁 這部分就類魂遊戲常見的吧 P謊我是沒到煩躁 印象中最不爽的應該是一代仁王裡面海坊主那關遇水即溶 : 遊戲的地圖基本上都是打完boss後可以連結到下一個地圖 : 所以不太會迷路 : 唯獨打完黑兔幫後就是死路、會回到旅館 笑死 我記得我也是打完黑兔幫後不知道還要進去 之前隻狼打完獅子猿也是不知道還要進去拿馨香水蓮 還想說劇情怎麼都不會推進 : 這裡就開始失去指示了 : 這時他會給你一把鑰匙要你去羅莎· 伊莎貝爾街 : 但這個羅莎· 伊莎貝爾街到底在哪誰都沒講 : 我每個npc都對話過一輪只有吉佩托有相關的對話但他沒跟你說在哪^^ : 繞了半天才發現在旅館二樓一個鎖住的門= = 不是啊 不知道在哪就每個門都進去看看 類魂甚至老賊本家魂系遊戲不是都差不多是這樣嗎 : 回到難度的議題 : 他的難度曲線真的很怪 : 黑兔幫那關有一個營火 : 在那巡邏的菁英怪有夠難打 : 甚至比boss還難打 : 我已經拿王武了但打他還像是在搔癢 : 打這個菁英怪我反而死到天昏地暗 : 後來心態崩掉我在二樓朝他丟飛行道具 : 甚麼鐵球、燃燒彈、鐵桿(因為我平常不用飛行道具所以就是之前撿到的全丟) : 他居然就這樣被我丟到殘血 : 傷害也太高了吧?搞不懂 有些怪就有弱點 針對他們抗性比較弱的屬性會有奇效 別的遊戲也是有這種情況 : 結論 : 整體來說還算好玩 : 世界觀給人的感覺很有生化奇兵無限之城的感覺 : 難度整體來說偏簡單(BOSS可逃課)、但在某些奇怪的地方會很難(不能逃課的地方XD) : 操縱性沒有很好,所以跑酷的關卡很煩(跳躍這東西很迷) : 如果能在選單裡放一個名詞解釋就更好了 其實操作性沒有很好算是比較多人詬病的一點 多週目開始解鎖P器官後人物的機體會強很多 比方說紅光技一周目只能完美格擋 但後面能解鎖的P器官有一項是紅光技可以閃 整體上來說在不招魂靈的情況下我是覺得不算太難 甚至多週目隨著人物性能的解鎖我是覺 得更簡單 不過我只打完3輪 再後面是不是這樣我就不知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.132.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745909013.A.F0D.html ※ 編輯: a0905070057 (59.127.132.42 臺灣), 04/29/2025 14:49:22

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見怪不怪ㄌ 叫幫手說簡單再喊遊戲機制為啥不能用
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先說我沒有想爭論這點,但我覺得他這種直接放在BOSS門口的方
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式本身就蠻奇怪的,至少我是第一次遇到這種模式,即使是魂1要
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叫幫手他也不會直接放在正門口,他會放在稍遠的另一個塔,或
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藏在樓梯後面,還要你是活人狀態才能招,而不是進門前直接丟
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一個選項問你要不要做這件事,既然你大剌剌的放在這裡,我就
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會假定你的BOSS設計就是for招魂的難度去設計的
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那你說這種方式就是降低難度那當然也對,但我剛進遊戲我怎麼
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法環可叫NPC幫打的王不就是直接把金符文放門邊?
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會知道這盆子是什麼,連魂靈都沒聽過,只想說放了我就用啊
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法環是我第一個玩的魂系遊戲 我打到破關都沒招過金符文@@
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但我有用淚滴就是了
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所以…什麼是默認的難度?默認還是默許?
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預…
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有沒有一種可能是盆子其實點了就有說明 你484全跳過阿..
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感覺看你上一篇的回覆是把文本和教學全跳了....
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我有看啦 我有看到魂靈這個關鍵字
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紅光技我比較建議走位閃避
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默認
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對現代遊戲討論難度已經不太有意義,因為有各種機製來
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照顧各種玩家,只要玩家能玩得開心,真的不需要討論。
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每個人狀況不太一樣,用比較難的方式玩不會比較偉大,
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用遊戲內的設定來讓過程變簡單並不會比較可恥。
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可恥的是一直拿這些來說嘴的人。
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不就Easy-Mode Mockery
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的玩家版嘛,原則上我只吐作弊了
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格擋我覺得還算簡單且獎勵大 p謊不難 打王基本上我頂多死
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一次就過了 我卡最久是那個濕答答的異形 死了好像7次有以
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上 卡了半小時= = 再來是王子那死了3次
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文章代碼(AID): #1e47KLyD (Steam)
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