[心得] 33 號遠征隊 初步心得 - 進度:擊敗繪母

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (江南有雨)時間7月前 (2025/04/29 10:18), 編輯推噓54(57378)
留言138則, 44人參與, 7月前最新討論串1/1
目前進度到擊敗繪母並看完超長動畫 不確定後續內容還有多少 http://i.imgur.com/Z7U2vt1.jpg
或許就是繼續探索地圖打寶? 前陣子注意到這遊戲,其實是配音員陣容 看到三位男角居然有 Charlie Cox(夜魔俠) Ben Stirr(FF16 男主) Andy Serkis(咕嚕、人猿凱撒) 根本是豪華到荒謬的程度 好奇研究的同時,剛好 IGN 給出 9 分 加上身為法環全破和血源白金的勉強魂系粉 立刻覺得這沒玩對不起自己吧 由於這幾天剛好在醫院幫家人 24hrs 看護 不方便開電腦,過程完全用 Ally X 掌機玩 畫質設定普遍中 or 高,解析度 1600*900, 體感上幀率大概 45 左右吧 一開始有手動鎖 30 用開小鴨補到 60 上下 後來適應後就索性原生玩到現在 遊戲性本身無話可說, 世界觀和各種設定很有 FF10 的影子 而整個作品的核心體驗就是戰鬥系統 能把回合制 RPG 做出魂味 不只創意滿點, 整個系統還非常完整成熟 不會讓人有實驗半成品的感覺 製作團隊真是令人佩服的天才 戰鬥方面這大概是我唯一需要帶耳機 或開大音量玩的 RPG 因為敵方太多出招很依賴音效判斷 遇到連續攻擊 格擋和閃躲反而閉起眼睛 數節拍來按 成功率比肉眼判斷高很多 簡直在玩音遊 但個人在玩的過程常忘記農装練等 導致魂系的死鬥感越來越重 打王的時候總是邊罵邊抱怨這什麼鬼 打完之後總是換來徹底的身心舒暢 一想到下個迷宮又有超強頭目可以打 又開始興奮起來(M屬性玩家 整部作品個人最愛的是蒐集突軸巨人核心 打千面和塞蓮的兩個迷宮 讓人又厭世又過癮 現在聽到賽蓮迷宮的歌聲 心裡都很PTSD 而且我那時候等級和 HP 都超低 頭目基本上都是攻擊一次死一個隊員 打中兩次就滅團 想說啊就魂系嘛,應該正常吧 結果背完頭目招式規則 死無數次總算打贏 看 YT 才發現怎麼大家血量怎都這麼多 所以大家沒事記得還是去練等吧, 這遊戲人物等級還是挺有用的 不要經驗值只累積在你自己身上 不過戰鬥演出來說,玩到打贏繪母了 私心還是最讚嘆第一章的四手劍客和提燈師 那種壓迫感和死鬥感 好想洗掉記憶再體驗一次 而且這遊戲的頭目設計 都很有英高味 又強又帥細節又多 好幾隻都讓我覺得出模型的話想買來收藏 劇情方面,劇情每章結束都會有超大爆點 尤其第一章收尾 讓我當場大喊 WWWTTTFFFFF 才恍如大悟為何陣容卡司是這樣安排 後續也有很多故事反轉 但驚嚇程度就沒這麼高了 個人最想吐槽的部分是迷宮設計 其實可以接受沒小地圖和 UI 指引 畢竟當初黑悟空我也是這樣全破了 但問題是這作品的迷宮普遍缺乏巧思 迷路往往不是玩家方向感問題 而是路線配置和配色呆板 造成玩家無法合理有邏輯的判斷正確路徑 我在現實世界開車走路都不太會迷路 玩這遊戲卻一天到晚鬼打牆跑回原點 最噁心的 絕對是 金黃豐收 這個圖 繞了不知多久才發現正確的路 是要走到底往回走再往上看 但設計出來卻只讓人沒驚喜恍然大悟 只感覺被浪費人生 還是 F 社的柳暗花明又一村強太多了 最後分享一個在國外網站看到的快速練等法 讓其中一個隊員裝這三個符文: 自動死亡 + 死亡炸彈 + 迴光行動 (名字忘了反正就是掛了的時候隊友加行動值) 然後找敵方數量多的怪來打 開場即秒殺 沒死光就放各種大招清場 讓我一個晚上就升了快二十等 後期賺經驗值特別好用 衷心希望這遊戲可拿 GOTY 這才是我多年來想玩到的 JRPG 光是如此創新的戰鬥系統就完全值了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F9560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.132.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745893088.A.1FD.html

04/29 10:23, 7月前 , 1F
今年大作很多 能否挑戰GOTY很看後續遊戲發行
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04/29 10:24, 7月前 , 2F
不過新公司新遊戲能挑戰GOTY已經是非常亮眼的成績了
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04/29 10:24, 7月前 , 3F
我把妹妹全堆攻擊後也是開場一個AOE全清 開場高手的那
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04/29 10:24, 7月前 , 4F
把劍真的好強...
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04/29 10:27, 7月前 , 5F
後續內容就空島探險拿裝備 無限塔練等 隱藏Boss打一打
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04/29 10:27, 7月前 , 6F
三章都是支線 但隱藏王很推薦打就是了
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04/29 10:31, 7月前 , 7F
這部女角好像也有柏德影心配就選英配了,法語聽不習慣
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04/29 10:33, 7月前 , 8F
有些怪看動作滿難用聽的反而還擋的到
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04/29 10:36, 7月前 , 9F
覺得美術 音樂獎項有機會拿其他要看運氣今年優秀的遊
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04/29 10:36, 7月前 , 10F
戲很多還有沒出的
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04/29 10:42, 7月前 , 11F
美術跟音樂那是真的強 不過我覺得音樂和RPG還有一個Det
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04/29 10:42, 7月前 , 12F
larune
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04/29 10:52, 7月前 , 13F
太好了 ALLY X可以玩
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04/29 11:01, 7月前 , 14F
Ben Starr 配完FF16後很紅啊 接不完的工作
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04/29 11:09, 7月前 , 15F
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04/29 11:10, 7月前 , 16F
這遊戲最煩的絕對是那個地圖設計.其他的都還好
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04/29 11:10, 7月前 , 17F
我玩普通完全抓不到他格檔時機,不過有簡單模式可選給過
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04/29 11:26, 7月前 , 18F
大剌剌的在標題打劇情進度算惡意暴雷吧?這版規能處理嗎
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04/29 11:26, 7月前 , 19F
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04/29 11:27, 7月前 , 20F
作者直接先放黑名單處理。
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04/29 11:32, 7月前 , 21F
拍謝,雷在哪裡我沒get到@@
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04/29 11:32, 7月前 , 22F
然後這遊戲要拿TGA我覺得還是很難,長處特長
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04/29 11:33, 7月前 , 23F
但短版,也是短的不太能容忍...
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04/29 11:33, 7月前 , 24F
創新程度也有限,算是把JRPG提升到現代該有的內容吧
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04/29 11:34, 7月前 , 25F
製作組累積本作的經驗後希望可以在下一座改善
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04/29 11:37, 7月前 , 26F
抱歉方便問問我哪裡爆雷嗎QQ 我整篇很小心不劇透
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04/29 11:39, 7月前 , 27F
如果是標題... 這不是遊戲序章就提到的任務嗎
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04/29 11:40, 7月前 , 28F
爆點也全都刻意避開了
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04/29 11:49, 7月前 , 29F
雲玩家精障很多 不用想太多
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04/29 11:50, 7月前 , 30F
我是沒玩的人 不覺得暴雷了
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04/29 11:53, 7月前 , 31F
我買了還沒玩但是這篇到底雷在哪
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04/29 12:04, 7月前 , 32F
格擋判斷很嚴格,但是成功後反擊真的爽
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04/29 12:05, 7月前 , 33F
就標題是宣傳的最終Boss阿 有看宣傳的會被雷到原來那個
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04/29 12:05, 7月前 , 34F
事件開端的繪母不是故事結局
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04/29 12:06, 7月前 , 35F
不用理雲端酸民
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04/29 12:10, 7月前 , 36F
lul它這個表現手法真的很容易誤會,但是第三章很短的
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04/29 12:11, 7月前 , 37F
還有人家是Ben Starr 哈哈哈
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04/29 12:12, 7月前 , 38F
第三章就傳統rpg最終王前的世界巡迴 可以練滿在去打最
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04/29 12:12, 7月前 , 39F
終boss
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還有 59 則推文
04/29 19:35, 7月前 , 99F
個我現在最喜歡的
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04/29 19:43, 7月前 , 100F

04/29 20:01, 7月前 , 101F
本來要用法文配音,但看到英配的陣容差點跪了還是用英文
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04/29 20:17, 7月前 , 102F
因為標題這樣打會讓人感覺繪母不是最終boss後面還有
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04/29 20:17, 7月前 , 103F
黑幕的感覺吧我猜
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04/29 21:08, 7月前 , 104F
開發很久對經費也有影響吧,我猜花最多還是演出動捕吧。因
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04/29 21:08, 7月前 , 105F
為美術聽說很卷,場景美術只靠四人媽呀操死
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04/29 21:10, 7月前 , 106F
美術跟音樂確實是無話可說
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04/29 22:02, 7月前 , 107F
問個3D暈設置怎麼設比較好
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04/29 22:02, 7月前 , 108F
我把動態和光陰關了還是非常暈
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04/29 22:12, 7月前 , 109F
把動態模糊關掉和水平垂直靈敏度調低就不暈了
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04/29 22:22, 7月前 , 110F
聽說把遊戲視窗化縮小一點眼睛能看到邊框的話有幫助
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04/29 22:22, 7月前 , 111F
我是把動態模糊光影/靈敏度等調低後慢慢移動鏡頭就不會
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04/29 22:23, 7月前 , 112F
另外我鎖60FPS. 穩定的FPS應該比較不暈
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04/29 22:31, 7月前 , 113F
每個人3D暈原因和解法都不同 你就把找到的方法全試一次
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04/29 22:50, 7月前 , 114F
我買之前就知道要打繪母了欸 這到底能雷什麼
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04/29 23:53, 7月前 , 115F
3D暈動態模糊 暈影效果 垂直 水平晃動調到1看看
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04/30 01:17, 7月前 , 116F
光看文字簡介跟trailer 就可理解當然要打繪母
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04/30 01:17, 7月前 , 117F
難道打二郎神嗎
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04/30 02:43, 7月前 , 118F
了解 感謝各位
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04/30 04:48, 7月前 , 119F
這遊戲真的不錯 少數不會覺得膩的
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04/30 11:55, 7月前 , 120F
後期敵我兩邊都是傷害溢出互拚秒殺
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04/30 11:55, 7月前 , 121F
真沒想過回合制可以這麼爽 這點真的很有料
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04/30 11:55, 7月前 , 122F
讓我想到UBI以前的光明之子也是進化的ATB玩法
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04/30 11:56, 7月前 , 123F
該不會是有當時的成員領導或參與
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04/30 12:10, 7月前 , 124F
四手跟提燈真的很棒
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04/30 12:19, 7月前 , 125F
一開始是好玩的,數值上去後,對面沒有回合了
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04/30 13:01, 7月前 , 126F

04/30 18:19, 7月前 , 127F
拿到繪畫之力後 妹妹就直接開掛了(雖然很符合劇情設
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04/30 18:19, 7月前 , 128F
定)打什麼都秒殺
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04/30 18:20, 7月前 , 129F
增傷全部裝一裝 先去秒掉海上那隻拿作弊 接下來就真的
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04/30 18:20, 7月前 , 130F
無敵了 不管是最難隱王 還是塔最高層 都輪不到他們回
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04/30 18:20, 7月前 , 131F
04/30 18:20, 131F

04/30 20:41, 7月前 , 132F
我現在練功是全隊靈光上繪母之力+自殺炸彈+第二次機會
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05/01 01:57, 7月前 , 133F
到了大後期小妹變一拳超人快笑死
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05/01 01:57, 7月前 , 134F
對面不管來什麼都是一發秒殺毫無遊戲體驗 完全符合劇情
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05/01 01:58, 7月前 , 135F
連練功都不用換配裝 小妹一招ae下去就結束了
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05/01 03:02, 7月前 , 136F
雀食... 剛剛也玩到變這樣了,好奇怪的感覺啊 XD
05/01 03:02, 136F

05/01 04:38, 7月前 , 137F
前2/3是魂系;後1/3是考驗你RPG的符文配裝,怎樣挑戰極
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05/01 04:38, 7月前 , 138F
限打幾千萬,甚至是幾億的傷害
05/01 04:38, 138F
文章代碼(AID): #1e43RW7z (Steam)
文章代碼(AID): #1e43RW7z (Steam)